Интерфейс пользователя: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Ur frnd (обсуждение | вклад) м викификация, оформление |
→Пользовательский интерфейс компьютерной программы: Чушь и ОРИСС |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* [[Голосовой интерфейс|Голосовой]] |
* [[Голосовой интерфейс|Голосовой]] |
||
* [[Осязательный интерфейс пользователя|Материальный (осязательный)]] |
* [[Осязательный интерфейс пользователя|Материальный (осязательный)]] |
||
== Пользовательский интерфейс компьютерной программы == |
|||
Интерфейс пользователя [[Компьютерная программа|компьютерного приложения]] включает: |
|||
* средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и [[код]]ы; |
|||
* командные режимы, язык «пользователь — интерфейс»; |
|||
* устройства и технологии ввода данных; |
|||
* диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем; |
|||
* поддержку принятия решений в конкретной [[предметная область|предметной области]]; |
|||
* порядок использования программы и документацию на неё. |
|||
Пользовательский интерфейс часто понимают только как внешний вид программы. Однако, на деле пользователь воспринимает через него всю программу в целом, а значит, такое понимание является слишком узким. |
|||
В действительности пользовательский интерфейс объединяет в себе все элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением (ПО), это не только экран, который видит пользователь. |
|||
К этим элементам относятся: |
|||
* набор задач пользователя, которые он решает при помощи системы; |
|||
* используемая системой метафора (например, рабочий стол в Microsoft Windows); |
|||
* элементы управления системой; |
|||
* навигация между блоками системы; |
|||
* визуальный (и не только) дизайн экранов программы; |
|||
* средства отображения информации, отображаемая информация и форматы; |
|||
* устройства и технологии ввода данных; |
|||
* диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером; |
|||
* обратная связь с пользователем; |
|||
* поддержка принятия решений в конкретной предметной области; |
|||
* порядок использования программы и документация на неё. |
|||
Для упрощения восприятия функции программы пользователем при разработке пользовательского интерфейса желательно использовать [[метафора|метафоры]]. |
|||
== История развития == |
== История развития == |
Версия от 10:47, 15 октября 2021
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы (ISO/IEC/IEEE 24765-2010)[1].
Составляющие
Под совокупностью средств и методов интерфейса пользователя подразумеваются:
- Средства
- вывода информации из устройства к пользователю — весь доступный диапазон воздействий на организм человека (зрительных, слуховых, тактильных, обонятельных и т. д.) — экраны (дисплеи, проекторы) и лампочки, динамики, зуммеры и сирены, вибромоторы и т. д. и т. п.
- ввода информации/команд пользователем в устройство — множество всевозможных устройств для контроля состояния человека — кнопки, переключатели, потенциометры, датчики положения и движения, сервоприводы, жесты лицом и руками, даже съём мозговой активности пользователя.
По наличию тех или иных средств ввода, интерфейсы разделяются на типы — жестовый, голосовой, брэйн, и т. д., возможны смешанные варианты. Средства эти должны быть необходимыми и достаточными, быть удобными и практичными, расположенными и скомпонованными разумно и понятно, соответствовать физиологии человека, не должны приводить к негативным последствиям для организма пользователя (всё это входит в понятие эргономики).
- Методы
- набор правил, заложенных разработчиком устройства, согласно которым совокупность действий пользователя должна привести к необходимой реакции устройства и выполнения требуемой задачи — так называемый логический интерфейс.
Виды
История развития
Этот раздел не завершён. |
См. также
- Элемент интерфейса
- Эргономика
- Юзабилити
- Проектирование интерфейсов
- UIML — язык разметки пользовательских интерфейсов
- ЧПУ (Интернет)
- Человеко-машинный интерфейс
Примечания
Литература
- Фисун А. П., Гращенко Л. А. и др. Теоретические и практические основы человеко-компьютерного взаимодействия: базовые понятия человеко-компьютерных систем в информатике и информационной безопасности / А. П. Фисун. — Деп. в ВИНИТИ 15.10. 2004 г. № 1624 – В 2004. — Орел: Орловский государственный университет, 2004. — 169 с. — (Рукопись).
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно:
|