Интерфейс пользователя: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.8 |
MomKy (обсуждение | вклад) «...не завершён», — и не начат как четыре года. Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* [[Голосовой интерфейс|Голосовой]] |
* [[Голосовой интерфейс|Голосовой]] |
||
* [[Осязательный интерфейс пользователя|Материальный (осязательный)]] |
* [[Осязательный интерфейс пользователя|Материальный (осязательный)]] |
||
== История развития == |
|||
{{TODO}} |
|||
== См. также == |
== См. также == |
Версия от 12:22, 14 июля 2022
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы (ISO/IEC/IEEE 24765-2010)[1].
Составляющие
Под совокупностью средств и методов интерфейса пользователя подразумеваются:
- Средства
- вывода информации из устройства к пользователю — весь доступный диапазон воздействий на организм человека (зрительных, слуховых, тактильных, обонятельных и т. д.) — экраны (дисплеи, проекторы) и лампочки, динамики, зуммеры и сирены, вибромоторы и т. д. и т. п.
- ввода информации/команд пользователем в устройство — множество всевозможных устройств для контроля состояния человека — кнопки, переключатели, потенциометры, датчики положения и движения, сервоприводы, жесты лицом и руками, даже съём мозговой активности пользователя.
По наличию тех или иных средств ввода, интерфейсы разделяются на типы — жестовый, голосовой, брэйн, и т. д., возможны смешанные варианты. Средства эти должны быть необходимыми и достаточными, быть удобными и практичными, расположенными и скомпонованными разумно и понятно, соответствовать физиологии человека, не должны приводить к негативным последствиям для организма пользователя (всё это входит в понятие эргономики).
- Методы
- набор правил, заложенных разработчиком устройства, согласно которым совокупность действий пользователя должна привести к необходимой реакции устройства и выполнения требуемой задачи — так называемый логический интерфейс.
Виды
См. также
- Элемент интерфейса
- Эргономика
- Юзабилити
- Проектирование интерфейсов
- UIML — язык разметки пользовательских интерфейсов
- ЧПУ (Интернет)
- Человеко-машинный интерфейс
Примечания
- ↑ ISO/IEC/IEEE 24765-2010 Systems and software engineering — Vocabulary . Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 17 июня 2016 года.
Литература
- Фисун А. П., Гращенко Л. А. и др. Теоретические и практические основы человеко-компьютерного взаимодействия: базовые понятия человеко-компьютерных систем в информатике и информационной безопасности / А. П. Фисун. — Деп. в ВИНИТИ 15.10. 2004 г. № 1624 – В 2004. — Орел: Орловский государственный университет, 2004. — 169 с. — (Рукопись).
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно:
|