Абстрактная фабрика (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Абстрактная фабрика
Abstract factory
Тип:

порождающий

Описан в Design Patterns

Да

Абстрактная фабрика (англ. Abstract factory)порождающий шаблон проектирования, позволяющий изменять поведение системы, варьируя создаваемыми объектами, при этом сохраняя интерфейсы. Он позволяет создавать целые группы взаимосвязанных объектов, которые, будучи созданными одной фабрикой, реализуют общее поведение. Шаблон реализуется созданием абстрактного класса Factory, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы (например, для оконного интерфейса он может создавать окна и кнопки). Затем пишутся наследующиеся от него классы, реализующие этот интерфейс.

Содержание

[править] Цель

Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.

[править] Плюсы

  • изолирует конкретные классы;
  • упрощает замену семейств продуктов;
  • гарантирует сочетаемость продуктов.

[править] Минусы

  • сложно добавить поддержку нового вида продуктов.

[править] Применимость

  • Система не должна зависеть от того, как создаются, компонуются и представляются входящие в нее объекты.
  • Входящие в семейство взаимосвязанные объекты должны использоваться вместе и вам необходимо обеспечить выполнение этого ограничения.
  • Система должна конфигурироваться одним из семейств составляющих ее объектов.
  • Требуется предоставить библиотеку объектов, раскрывая только их интерфейсы, но не реализацию.
Abstract factory UML.svg

[править] Пример Java

[править] Пример С++

[править] Пример С#

[править] Пример JavaScript

[править] Пример Delphi

[править] Пример Python

На практике в Python этот паттерн применяется редко.

[править] Пример PHP5

[править] Пример VB.NET

[править] Пример Ruby

[править] Литература

  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1 (также ISBN 5-272-00355-1)

[править] См. также

[править] Ссылки