Декоратор (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Декоратор
Decorator
Представление структуры шаблона Декоратор
Тип:

структурный

Назначение:

для динамического подключения к объекту дополнительных обязательств

Плюсы:
  • нет необходимости создавать подклассы для расширения функциональности объекта;
  • возможность динамически подключать новую функциональность до или после основной функциональности объекта ConcreteComponent.
Родственные шаблоны:

Фасад, Адаптер

Описан в Design Patterns

Да

Декоратор (англ. Decorator) — структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту. Шаблон Декоратор предоставляет гибкую альтернативу практике создания подклассов с целью расширения функциональности.

Основные характеристики[править | править вики-текст]

Задача[править | править вики-текст]

Объект, который предполагается использовать, выполняет основные функции. Однако может потребоваться добавить к нему некоторую дополнительную функциональность, которая будет выполняться до, после или даже вместо основной функциональности объекта.

Способ решения[править | править вики-текст]

Декоратор предусматривает расширение функциональности объекта без определения подклассов.

Участники[править | править вики-текст]

Класс ConcreteComponent — класс, в который с помощью шаблона Декоратор добавляется новая функциональность. В некоторых случаях базовая функциональность предоставляется классами, производными от класса ConcreteComponent. В подобных случаях класс ConcreteComponent является уже не конкретным, а абстрактным. Абстрактный класс Component определяет интерфейс для использования всех этих классов.

Следствия[править | править вики-текст]

1. Добавляемая функциональность реализуется в небольших объектах. Преимущество состоит в возможности динамически добавлять эту функциональность до или после основной функциональности объекта ConcreteComponent.
2. Позволяет избегать перегрузки функциональными классами на верхних уровнях иерархии
3. Декоратор и его компоненты не являются идентичными

Реализация[править | править вики-текст]

Создается абстрактный класс, представляющий как исходный класс, так и новые, добавляемые в класс функции. В классах-декораторах новые функции вызываются в требуемой последовательности — до или после вызова последующего объекта.

При желании остаётся возможность использовать исходный класс (без расширения функциональности), если на его объект сохранилась ссылка.

Замечания и комментарии[править | править вики-текст]

  • Хотя объект-декоратор может добавлять свою функциональность до или после функциональности основного объекта, цепочка создаваемых объектов всегда должна заканчиваться объектом класса ConcreteComponent.
  • Базовые классы языка Java широко используют шаблон Декоратор для организации обработки операций ввода-вывода.
  • И декоратор, и адаптер являются обертками вокруг объекта — хранят в себе ссылку на оборачиваемый объект и часто передают в него вызовы методов. Отличие декоратора от адаптера в том, что адаптер имеет внешний интерфейс, отличный от интерфейса оборачиваемого объекта, и используется именно для стыковки разных интерфейсов. Декоратор же имеет точно такой же интерфейс, и используется для добавления функциональности.
  • Для расширения функциональности класса возможно использовать как декораторы, так и стратегии. Декораторы оборачивают объект снаружи, стратегии же вставляются в него внутрь по неким интерфейсам. Недостаток стратегии: класс должен быть спроектирован с возможностью вставления стратегий, декоратор же не требует такой поддержки. Недостаток декоратора: он оборачивает ровно тот же интерфейс, что предназначен для внешнего мира, что вызывает смешение публичного интерфейса и интерфейса кастомизации, которое не всегда желательно.

Применение шаблона[править | править вики-текст]

Драйверы-фильтры в ядре Windows (архитектура WDM (Windows Driver Model)) представляют собой декораторы. Несмотря на то, что WDM реализована на не-объектном языке Си, в ней четко прослеживаются паттерны проектирования — декоратор, цепочка ответственности, и команда (объект IRP).

Архитектура COM (Component Object Model) не поддерживает наследование реализаций, вместо него предлагается использовать декораторы (в данной архитектуре это называется «агрегация»). При этом архитектура решает (с помощью механизма pUnkOuter) проблему object identity, возникающую при использовании декораторов — identity агрегата есть identity его самого внешнего декоратора.

Примеры[править | править вики-текст]

Пример реализации шаблона на Java[править | править вики-текст]

Пример реализации шаблона на C#[править | править вики-текст]

Пример реализации на C++[править | править вики-текст]

Пример реализации на D[править | править вики-текст]

Пример реализации на Python[править | править вики-текст]

Пример реализации на PHP[править | править вики-текст]

Пример реализации на CoffeeScript[править | править вики-текст]

Примеры реализации на JavaScript[править | править вики-текст]

Пример реализации на VB.NET[править | править вики-текст]

Пример реализации на Delphi[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Алан Шаллоуей, Джеймс Р. Тротт Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию = Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design. — М.: «Вильямс», 2002. — С. 288. — ISBN 0-201-71594-5.

Ссылки[править | править вики-текст]