Фабричный метод (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Фабричный метод
Factory Method
Тип:

Порождающий

Назначение:

Для создания объектов различных типов одним интерфейсом

Структура:

Фабричный метод (Factory Method)

Плюсы:

Создание объектов, независимо от их типов и сложности процесса создания.

Минусы:

Даже для одного объекта необходимо создать соответствующую фабрику, что увеличивает код.

Описан в Design Patterns

Да

Фабричный метод (англ. Factory Method также известен как Виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor)) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Иными словами, Фабрика делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет использовать в коде программы не специфические классы, а манипулировать абстрактными объектами на более высоком уровне.

Цель[править | править вики-текст]

Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, какой класс инстанциировать. Фабричный метод позволяет классу делегировать создание подклассов. Используется, когда:

  • классу заранее неизвестно, объекты каких подклассов ему нужно создавать.
  • класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создаёт, специфицировались подклассами.
  • класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и планируется локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя.

Структура[править | править вики-текст]

FactoryMethodPattern.png
  • Product — продукт
    • определяет интерфейс объектов, создаваемых абстрактным методом;
  • ConcreteProduct — конкретный продукт
    • реализует интерфейс Product;
  • Creator — создатель
    • объявляет фабричный метод, который возвращает объект типа Product. Может также содержать реализацию этого метода «по умолчанию»;
    • может вызывать фабричный метод для создания объекта типа Product;
  • ConcreteCreator — конкретный создатель
    • переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса ConcreteProduct.

Достоинства[править | править вики-текст]

  • позволяет сделать код создания объектов более универсальным, не привязываясь к конкретным классам (ConcreteProduct), а оперируя лишь общим интерфейсом (Product);
  • позволяет установить связь между параллельными иерархиями классов.

Недостатки[править | править вики-текст]

  • необходимость создавать наследника Creator для каждого нового типа продукта (ConcreteProduct).

Примеры[править | править вики-текст]

Python[править | править вики-текст]

Ruby[править | править вики-текст]

Java[править | править вики-текст]

C++[править | править вики-текст]

C#[править | править вики-текст]

JavaScript[править | править вики-текст]

PHP5[править | править вики-текст]

Delphi[править | править вики-текст]

Action Script 3.0[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес Приемы объектно–ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)