Википедия:Кандидаты в избранные статьи/King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кандидат в избранные статьи
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Статья прошла два рецензирования и успешную номинацию в хорошие. Особых замечаний во время второго рецензирования найдены не было, мелкие исправления были произведены. Как основной автор выдвигаю в избранные--WindEwriX 14:21, 15 сентября 2009 (UTC)[ответить]

За[править код]

  1. (+) За. Буду первым. Нечасто доводится читать про одну из своих любимых игр столь взвешенный текст. LostArtilleryMan 11:52, 16 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  2. (+) За. Очень толковая статья --Dmitry Rozhkov 19:51, 16 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  3. (+) За. Богдан 08:38, 17 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  4. (+) За. Видел эту статью и при номинации в хорошие, и при рецензировании. --Winterpool 12:39, 19 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  5. (+) За. Очень качественная и приятная статья. svEtlinidze 11:01, 20 сентября 2009 (UTC)[ответить]

Против[править код]

Доработки[править код]

От NeD80
  1. Добавить (вернуть) поле "дата анонса" в карточку игры.
    Анонс пишется в карточке только в том случае, если игра находится в разработке, или разработка была отменена. Что это за самоуправство?! --Winterpool 22:03, 22 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    А можно ссылку на правило, рекомендацию или хотя бы эссе, которое было принято в результате консенсуса или утверждено фондом Викимедиа, которое гласило бы, что поле "дата анонса" нельзя использовать в статье об игре, которая уже вышла, а только там, где игра в разработке или отменена? Видите-ли, с вашим подходом внесение в документацию шаблона участником Ari текста "Анонс пишется в карточке только в том случае, если игра находится в разработке, или разработка была отменена" является аналогичным самоуправством. И я не понимаю, почему его самоуправство лучше, чем моё. И если вас это так волнует, то, пожалуйста, согласно правилу Википедия:Консенсус устраивайте опрос, голосование и т.д., а не решайте, что здесь истина, а что нет. Кстати, инициатором добавления данного поля в карточку игры был я. --NeD80 05:03, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Так вот как раз в этой теме участник Ari и говорит о том, что если есть дата релиза, то дата анонса никому не нужна. Вообще по-моему понятие «анонс» весьма расплывчато и не всегда имеет точное определение. Вот представь такую ситуацию. Сначала какой-то продюсер в интервью сказал, что компания будет разрабатывать несколько новых игр. Потом другой продюсер сказал, что одна из новых игр будет продолжением какой-то старой. Через пару месяцев на официальном сайте компании были выложены скриншёты из игры. Чуть позднее стала известна та старая игра — новая станет продолжением, но называться будет по-другому. И буквально за несколько дней до релиза компанией было названо итоговое название разрабатывавшейся всё это время игры. И какое из этих событий по-твоему является анонсом? Анонс в карточке — это крайняя мера, чтобы читатель хоть как-то мог представить себе приблизительные временные рамки невышедшей игры. А на голосование этот вопрос ставить не хочу, потому что если я тебя не смогу убедить, то никто не сможет. И, кстати, в аналогичной английской карточке вообще нет никакого анонса, а тамошние википедисты поопытней наших будут. --Winterpool 09:47, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Да, в англовики такого параметра нет и не было. "Ari и говорит о том, что если есть дата релиза, то дата анонса никому не нужна" — "А участник NeD80 говорит о том, что если дата релиза есть, то это никоим образом не говорит о том, что дата анонса никому не нужна". Вот мне, участнику NeD80, дата анонса нужна. И я не видел ещё опрос типа "нравится или нет вам дата анонса?" Так что не надо говорить "никому не нужна", потому что мнение всех мы не знаем. И кто установил документацию к шаблону "Карточка игры" прописной истиной? Ari? Он что, господь бог? Виртуал Джимбо? Воплощение истины и справедливости на земле?
    Более того, твоё понятие об дате анонса как о расплывчивой дате ошибочно. Объясню. Что бы не говорил любой сотрудник компании: хоть продюсер, хоть главный гейм-дизайнер, — дата анонса всегда одна и та же. Из всех вышеописанных тобой ситуаций ни одна не будет оф. анонсом. Оф. анонс — это не интервью с разработчиками, не слухи, не упоминания, а официальный пресс-релиз, в котором прямо и чётко заявляется о разработке конкретной игры. Например, игра The Witcher 2: Assassins of Kings до сих пор не имеет официального анонса. А посмотри Crysis 2 — официальный анонс был сделан лишь через полтора года после интервью генерального директора Crytek, который прямо заявил, что Crysis — это трилогия, и будут сиквелы.
    Вот я считаю, что именно дата выхода является очень субъективным и расплывчатым понятием. Например, игра может выходить даже для одной платформы в разных регионах в разное время. А ещё если она выходит на консолях, то разброс дат ещё больше увеличивается. Например, посмотри на даты игры Enemy Territory: Quake Wars. И это только первый попавшийся под руку пример.
    Посмотрев на разброс дат релизов, человек сразу поймёт, вышла ли игра в его стране на его платформе или нет, можно ли уже идти в магазин за ней или ещё стоит подождать. А посмотрев на анонс, что он поймёт? Что анонс был сделан за год до выхода игры. Ну что ему с этого? --Winterpool 13:09, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    "А на голосование этот вопрос ставить не хочу, потому что если я тебя не смогу убедить, то никто не сможет." — да причем тут убеждение?! И какая нафиг разница, буду ли я убеждён или нет?! Если в результате консенсуса будет решено не использовать параметр "дата анонса", то мне придётся с этим согласиться или же в противном случае быть забаненым за нарушение правил/подрыв функционирования/войны правок. И моё убеждение ничего не будет значить так само, как и чьё-либо ещё. --NeD80 12:20, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Да я не против присутствия этого пункта в карточке и даже допускаю совместное указание анонса и релиза, например, в играх-долгостроях, которые делаются по 5-6 лет, эти даты смотрелись бы вполне неплохо. Но я призываю тебя не относиться к этому параметру как к обязательному — к каждой статье нужен индивидуальных подход, и не нужно воспринимать отсутствие даты анонса в карточке как ошибку оформления. В общем, с твоими правками в описании шаблона я соглашаюсь, но, умоляю, не удаляй оттуда фразу «все параметры необязательны». --Winterpool 13:09, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Проясню свою позицию по этому вопросу окончательно. Я не могу заставить кого-то использовать поле "дата анонса" в карточке игры так само, как не могу заставить использовать другие поля. Я погу порекомендовать или посоветовать. Собственно моя позиция касательно "дата анонса" такова: этот параметр — необязательный, его использование или неиспользование в статье решается автором статьи, и требовать от ХС/ИС наличие или отсутствие данного параметра глупо. Я никогда не проголосую против статьи, если автор не хочет использовать дату анонса в шаблоне. Я могу проголосовать против, если автор не захочет написать о дате анонса в секции "разработка". Я не отношусь к этому параметру как к обязательному, но я против агресивного отрицания даного параметра во всех статьях о вышедших играх. Я против того, чтобы во всех ХС/ИС об играх этот параметр удалялся, причём чтобы это позиционировалось как какое-то абсолютное правило. В данном случае именно WindEwriX-у решать, будет ли этот параметр в карточке или нет. "но, умоляю, не удаляй оттуда фразу «все параметры необязательны»" — не буду, но ты сам неправильно понял эту фразу. Эта фраза говорит о том, что все параметры карточки-шаблона технически необязательны для заполнения. Т. е. при незаполнении вики-движок не будет матюкаться красным жирным шрифтом. Вот и весь смысл данной цитаты. --NeD80 13:53, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    В общем, дату анонса я вернул, так как это именно дата официального анонса, а не что-то ещё (не упоминание о регистрации новой торговой марки, как случалось с играми Blizzard, не интервью прогорившегося продюсера, а именно анонс)--WindEwriX 15:38, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  2. Возможно, имеет смысл уменьшить ширину шаблона {{External media}} в разделе "Шкатулка Ярости".
    ✔ Исправлено
  3. Для ИС хотелось бы больше анализов отзывов в разделе "Отзывы", а именно от Страна Игр и ЛКИ. Но это уже по желанию автора.
    Либо я тупой, либо «Страна Игр» не публиковала рецензию на игру, по крайней мере в интернете. Также очень бы хотел разобраться с топом журнала «PC Игры», так как уверен, что там точно есть какая-нибудь награда, но вот текста сего найти не могу (ни здесь, ни здесь ссылками народ не балуют). Могу написать по их рецензии, могу что-нибудь написать про обзор «Навигатора игрового мира»--WindEwriX 13:17, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Я не хочу говорить, что вы тупой, но вот она, рецензия: King’s Bounty. Легенда о Рыцаре (обзор gameland.ru). О других рецензиях пишите, я только за! --NeD80 13:53, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Эту я видел (не читал, просто видел), просто это именно сайт, а я подумал именно про журнал «Страна Игр», оценка которого «-.-»--WindEwriX 13:57, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    А разве рецензии на сайте и журнале разные? --NeD80 14:03, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Судя по плашке «оценка» с полями gameland.ru и Журнала «Страна Игр» — да--WindEwriX 14:05, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Вроде добавлено--WindEwriX 15:38, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  4. В шаблоне "Оценки игры" если уж используете награды, то логично было бы после указания "Лучшая игра 2008" в круглых скобках указать сайт/журнал, который вручил игре данную награду. А то просто много сайтов имеют награды "Лучшая игра 2008".
    ✔ Сделано
  5. Стандартно плохая викификация раздела "Саундтрек": ни тебе ссылок на Музыка в компьютерных играх, ни на Саундтрек.
    ✔ Исправлено
  6. Раздел "Разработка", последние два предложения: "Перед выпуском англоязычной версии игры в США была выпущена демо-версия, хотя русскоязычная демо-версия не выпускалась[51]. Английская версия King’s Bounty вышла 23 сентября[5]." Так английская или англоязычная версия была выпущена 23 сентября?
    ✔ Исправлено

Вроде бы пока всё. --NeD80 17:14, 22 сентября 2009 (UTC)[ответить]

Ещё
  1. Просматривая раздел "Сноски", увидел много "красных" внутренних ссылок типа [[Лучшие Компьютерные игры|ЛКИ]] при том, что есть статья Лучшие Компьютерные Игры.
    Это я же вчера и накосячил--WindEwriX 12:53, 24 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Я не совсем понимаю смысл давать в сносках ссылки на редиректы типа ag.ru. Неужели в этого редиректа бо́льшая узнаваемость, чем у Absolute Games?--NeD80 13:36, 24 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Просто мне так удобней и короче. Если считаете, что имеет смысл исправить, могу поменять.--WindEwriX 12:42, 26 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  2. Возможно, в разделе "Саундтрек" имеет смысл разделить русскоязычное и англоязычное названия композиций по отдельным столбцам?
    ✔ Исправлено
    Мне кажется, что логичнее было бы столбец с англоязычными названиями композиций поставить вторым по порядку после русскоязычных названий. А то сейчас стои́т порядок "Название" — "Автор" — "Англ. название". --NeD80 13:36, 24 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Это уже вина шаблона. --WindEwriX 12:42, 26 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  3. Вот что действительно важно для ИС, а я забыл это напомнить, это то, что в статье нет ни слова о техн. составляющей игры, нет раздела "Игровой движок" или ему подобного. Неужели нет никаких сведений?
    Про движок есть отдельная статья, что про него надо конкретно указать?--WindEwriX 12:53, 24 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    Ну видите, инфы достаточно, раз по движку есть отдельная статья. У указать можно много чего. Судя по статье "TheEngine", этот движок используется с 2005 года до сегодняшних дней. Очевидно, что он при этом в каждой последующей игре постоянно совершенствовался. Добавлялись новые возможности, технологии, перерабатывались существующие компоненты. Если я был бы автором данной статьи, а создал бы раздел "Игровой движок", в нём бы поставил шаблон {{основная статья|TheEngine}}, и кратко бы описал как сам движок, так и конкретно ту его версию, которая используется в рассматриваемой игре: её особенности, нововведения по сравнению с предыдущими версиями и т.д. Должны же для такой популярной игры быть хоть какие-то АИ, освещающие её техническую сторону. Возмоно, что-то есть на офицальном сайте движка или игры. --NeD80 13:36, 24 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  4. В карточке сказано, что последняя версия игры — 1.7, однако в статье нет ни слова о послерелизной поддержке игры. Сколько было патчей, когда они вышли, что добавили/исправили/доработали, был или DLC, наборы карт или что-то в этом роде?
  5. Это может быть расценено как глупость, но можно было бы поставить во вступлении, где-то в первом предложении (где даются варианты названий игры) сноску, в которой был бы дан перевод "King’s Bounty" на русский язык. Что-то типа: "англ. King’s Bountyрус. Награды королей" или как-то так.
  6. В разделе "Игровой процесс" и его подразделах много раз упоминается слово "игрок", но ни разу не упоминается протагонист, т.е. персонаж, который управляется игроком (хотя иногда вворачивается "герой"). К тому же непонятно, в игре есть всего один протагонист или игрок может управлять несколькими. Кроме того, создаётся впечатление, что в некоторых местах эти понятия используются не по-назначению.

Может, будет ещё, если меня снова "пробьёт" на рецензирование :) --NeD80 16:43, 23 сентября 2009 (UTC)[ответить]

Очень неплохо сделано, постараюсь просуммировать.

  • По поводу редиректов типа ag.ru на Absolute Games. В принципе, никаких правил, чётко регулирующих этот аспект, нет, и лично я не считаю его существенным или критичным. Но чисто с моей субъективной точки зрения кажется, что, во первых, не следует плодить сущности без необходимости, и, во-вторых, применительно к этой ситуации, Absolute Games — более узнаваемое название, чем ag.ru.
  • По поводу порядка столбцов с названиями песен. Возможно, имеет смысл немного подправить шаблон?
  • По поводу движка. Отлично, никаких претензий нет!
  • По поводу патчей. В общем, неплохо, но мне кажется, что имеет смысл более детально уточнить все эти патчи, ведь их, как я вижу, было довольно много. Возможно, имеет смысл сделать что-то наподобие этой таблицы или хотя бы этой (хотя первый вариант мне намного больше нравится).
  • По поводу раздела "Игровой процесс". Всё супер!

P.S. Один вопрос: что значат символы "—" (длинные тире) в таблице с композициями в столбце "Автор". А то что-то я не врубился :) --NeD80 19:52, 26 сентября 2009 (UTC)[ответить]

  • Длинные тире означают, что эти треки просто не были подписаны, поэтому установить их авторство не удалось. --WindEwriX 10:48, 27 сентября 2009 (UTC)[ответить]
    • Так может, сто́ит прямо так и написать ("треки не подписаны"), а не ставить тире и давать читателям повод для ненужных раздумий. Кроме того, в технической литературе, которая мне встречалась, тире дейставительно ставят на отсутствующие данные, но только на те, о которых инфа отсутствует по определению (т.е. когда данных не должно быть; например, абсурдно давать глубину погружения танка или крейсерскую скорость полёта холодильника). На данные, которые не известны, но несомненно существуют, ставится символ "..." (три точки). --NeD80 12:32, 27 сентября 2009 (UTC)[ответить]
  • Таблица с патчами сделана--WindEwriX 14:21, 2 октября 2009 (UTC)[ответить]

Комментарии[править код]

Итог[править код]

Высказанные замечания в основном устранены, статья избрана. --Сайга20К 08:33, 9 октября 2009 (UTC)[ответить]