Лига ESEA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
ESL
Изображение логотипа
Основана 2003
Владелец Electronic Sports League
Официальный сайт play.esea.net

E-Sports Entertainment Association League (ESEA) — это киберспортивное соревновательное сообщество основанное E-Sports Entertainment Association (ESEA). Оно широко известно своей анти-чит системой. ESEA предлагает систему, которая позволяет игрокам всех уровней проводить матчи друг с другом[1].

Лига ESEA начала предлагать уроки, по увеличению игровых навыков в играх Half-Life, Counter-Strike и Warcraft III в 2003[2]. ESEA создала первую профессиональную фентези-лигу в 2004 году[3]. ESEA начала свою историю лиг с Counter-Strike[4], но позже была организована ещё одна в игре Team Fortress 2, которая обрела большую популярность после того, как стала бесплатной игрой[5].

В октябре 2015 года ESEA уже была приобретена Modern Times Group, которая позже купит контрольный пакет акций DreamHack and Electronic Sports League[6].

Игры Лиги ESEA болельщики могут посмотреть онлайн трансляции таких сервисов, как TwitchTV, eXtvNova Spivack's Live Matrix, TeamFortress.tv и роликов на YouTube[7]. Ежегодно Лига ESEA проводит LAN финалы в Далласе, штат Техас[8][9][10].

Инцидент с майнингом биткойнов

[править | править код]

1 Мая 2013 года один из пользователей сообщил, что анти-чит ESEA добывает биткойны без согласия пользователя. Это было подтверждено Лигой ESEA одним из соучредителей Эриком «lpkane»Тунбергом в двух последующих сообщениях на форуме. По состоянию на дату выяснения инцидента, стоимость добытых биткойнов составила 3 713 55 $[11][12][13]. По состоянию на ноябрь 2013 ESEA согласилась на урегулирование конфликта за 1 млн долларов, хотя отдельные иски продолжаются до сих пор[14].

Примечания

[править | править код]
  1. ESEA Stats. E-Sports Entertainment. Дата обращения: 27 июня 2012. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  2. E-Sports Entertainment Association. ESEA News (17 августа 2003). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  3. Walker, Rob. Double Fantasy. New York Times (5 февраля 2006). Дата обращения: 27 июня 2012. Архивировано 25 октября 2012 года.
  4. ESEA's Fantasy E-Sports League Opens. sk-gaming (10 сентября 2004). Дата обращения: 27 июня 2012. Архивировано 10 декабря 2013 года.
  5. Hussain, Tamoor. The five biggest problems with free-to-play gaming. CVG (29 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 7 декабря 2014 года.
  6. Lewis, Richard Mtg Purchases Esea Esports League, Looking To Acquire Dreamhack. Breitbart (14 октября 2015). Дата обращения: 4 декабря 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  7. EG.casey vs Loaded: an ESEA-I match. YouTube (8 сентября 2009). Дата обращения: 28 июня 2012. Архивировано 1 декабря 2012 года.
  8. Gaudiosi,John. Pro Gaming Captivates Dallas with ESEA League Season 10. gamerlive.tv (3 марта 2012). Дата обращения: 27 июня 2012. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
  9. Breslau,Rod. ESEA Season 11 LAN Finals This Weekend. gamespot (27 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 30 июня 2012 года.
  10. 90k prizes new CS:GO ESEA LEAGUE. HLTV (28 июня 2012). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 14 декабря 2013 года.
  11. ESEA accidentally release malware into public client, causing users to farm Bitcoins. PC Gamer (1 мая 2013). Дата обращения: 1 мая 2013. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  12. E-Sports League Mined Bitcoins with Subscribers' Computers. Kotaku (1 мая 2013). Дата обращения: 1 мая 2013. Архивировано 14 марта 2016 года.
  13. E-Sports League Stuffed Bitcoin Mining Code Inside Client Software. Slashdot (1 мая 2013). Дата обращения: 2 мая 2013. Архивировано 14 марта 2016 года.
  14. Michael Mcghee. ESEA In $1m Settlement. Cadred (20 ноября 2013). Дата обращения: 22 ноября 2013. Архивировано 22 ноября 2013 года.