Warcraft III: Reign of Chaos
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
| Warcraft III: Reign of Chaos | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | Blizzard Entertainment | ||||
| Издатели | |||||
| Локализатор | |||||
|
|||||
| Часть серии | WarCraft | ||||
| Даты выпуска | |||||
| Последняя версия | 1.26a / 24 марта 2011[1] | ||||
| Жанры | RTS | ||||
| Возрастной рейтинг |
ESRB: T OFLC (A): G8+ PEGI: 12+ |
||||
| Носители | CD-ROM, DVD, Battle.net | ||||
| Платформы | Windows, Mac OS, Mac OS X | ||||
| Режимы игры | Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic) | ||||
| Системные требования |
Процессор Pentium II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта совместимая с DirectX 8.1 | ||||
| Управление | Клавиатура, мышь | ||||
| Сайт | Официальный сайт | ||||
Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — власть хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.
Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент[2][3]. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков[4][5][6]. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца[7].
В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырех: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника. Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота[8].
В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких, как Tower defense, Hero survival и другие. Через год к игре было выпущено дополнение, The Frozen Throne, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий[9].
Содержание |
[править] Издания
Blizzard выпустила две версии игры: обычную версию и ограниченное коллекционное издание. Коллекционное издание содержало следующие вещи:
- Игру на CD
- The official Warcraft III Cinematic DVD
- Collector’s Edition Soundtrack.
- Collector’s Edition manual.
- The Art of Warcraft book.
- Lithographic Prints
[править] Игровой процесс
[править] Появление героев
У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, носить предметы. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate — обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает четырьмя умениями, каждый из которых, за исключением ultimate, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.
Чаще всего тот игрок, который первым докачал своего героя до уровня 6 и получил ultimate, становится победителем игры, поскольку получает сильнейшее преимущество над противником, ultimate не имеющим.
- Опыт (англ. experience) — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
- Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать защиту, атаку, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
- Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.
Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры.
Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.
[править] Жёсткое ограничение количества юнитов
Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe).
[править] Различные типы оружия и брони
В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система уязвимостей и сопротивляемостей в зависимости от различных типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в StarCraft. Итого, существует шесть типов атаки[10]:
- Melee (обычная)
- Piercing (дальний бой)
- Magic (магическая)
- Siege (осадная)
- Chaos (силы тьмы)
- Hero (герой)
И семь типов брони[10]:
- Unarmored (без защиты)
- Light (легкая)
- Medium (средняя)
- Heavy (тяжелая)
- Fortified (укрепленный объект)
- Hero (герой)
- Divine (божественная), но она есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампании.
Каждый тип атаки наносит различный урон разным типам защиты. Например, магическая атака наносит двукратный урон по тяжёлой броне, укрепленная броня получает меньше повреждений от некоторых атак, а атака сил тьмы наносит полный урон по всем типам брони.
Тип атаки Magic, Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.
[править] 3D
Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз — тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять глубину цвета до 32 бит.
[править] World Editor
Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.
[править] Сюжет
| Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот, который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом, появившийся после разрушения Колодца Вечности.
Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III. Кампания разделяется на пять секций, с первым актом в качестве обучения и остальными, рассказывающими историю от лица людей Лордерона, Армии плети, орков и ночных эльфов.
[править] События после Warcraft II
[править] Крепость Грим Батол
Орки, бежавшие в Азерот через вторые врата, были согнаны в резервации, круглосуточно охраняемые солдатами Альянса. Большинство кланов смирилось с такой участью, однако один из них — клан Драконьей Пасти — вскоре поднял мятеж.
Вождь этого клана — шаман Некрос — сумел подчинить своей воле королеву красных драконов Алекстразу. Захватив с её помощью древнюю крепость дворфов Грим Батол, он собрал внушительную армию из орков и драконов. Ему оставался всего один шаг до захвата всего Лордерона…
Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин. При поддержке отряда дворфов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобождённые драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьей Пасти до последнего орка.
Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив жажду боя, обеспеченную кровью Маннорота, орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое…
[править] Распад Альянса
Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.
На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.
Чуть позже из Альянса вышел Кель’Талас. Эльфы объяснили своё решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. (О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть.) Вскоре примеру эльфов последовали Гилнеас и Стромгард. Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Даэлин Праудмур, и молодой король Вариан Ринн[11] сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидас, глава Кирин-Тора, также обещал Теренасу своё непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король дворфов Магни Бронзобород.
[править] Новое поколение
Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсус Фаол отстраивали своё королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародёров.
Единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил, вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Бронзобород — брат Магни, короля дворфов Железных Гор, — и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артас стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренаса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчинённого.
Артасу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в ещё большей степени — храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул’Амана повадились грабить деревни близ Кель’Таласской границы, Артас быстро разыскал и наказал этих дикарей. Набеги прекратились раз и навсегда.
Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артасом и леди Джайной Праудмур взбудоражили всё королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей — одной из лучших учениц Кирин-Тора, даларанского Совета магов. Её обучением занимался лично Верховный маг Антонидас.
Несмотря на многочисленные дела, влюблённые находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.
Но Артаса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане, понимала, что их любовь недолговечна. Она твёрдо знала, что её призвание — свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюблённые в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.
[править] Тени сгущаются
На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал её «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм: орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.
Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.
Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона…
[править] Кампании
«Исход Орды» — обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.
Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.
«Падение Лордерона» — кампания Альянса. Игрок выступает в роли Артаса Менетила, молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, управляемой тёмным магом — некромантом по имени Кел’Тузад. После смерти Кел’Тузада Артас отправляется в город Стратхольм, где движимый ненавистью к Нежити, уничтожающей его народ, вырезает всё поселение, отравленное магической чумой, и необратимо превращающеся в слуг командующего войсками Нежити демона Мал’Ганиса. Не поддержанный паладином Утером Светоносным и Джайной, Артас отправляется в Нордскол, где надеется уничтожить демона Мал’Ганиса. Встретившись с гномьим вождём Мурадином Бронзобородом, Артас находит чёрный клинок Нер’Зула Фростморн, убивающий Мурадина. Артас добирается до Тёмной Цитадели и уничтожает Мал’Ганиса. Пока Артес в одиночестве брёл сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-лич через Фростморн свёл его с ума и поработил его душу. Принц объединяется с Нежитью и, вернувшись в Лордерон Тёмным Рыцарем, убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II.
«Путь проклятых» — кампания Нежити. Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса, Тихондрий, возродить Культ Проклятых и воскресить Кел’Тузада. Для этого Артас отправляется в город Луносвет, расположенный в Кель-Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Источника способна возродить некроманта. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает сопротивление под предводительством Сильваны Ветрокрылой, но ломает его, а Сильвану превращает в банши — рабыню Короля-лича.
После воскрешения Кел’Тузад рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату Азерота. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём-личом задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие как Мал’Ганис и Тихондрий, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призвание Архимонда. Для этого Артас и Кел’Тузад направляются в Даларан, за книгой Медива. Кампания заканчивается призванием Архимонда и уничтожением Даларана.
«Вторжение на Калимдор» — кампания Орды. Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван кодоев к Мулгору. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, который наткнулся на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.
После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Кенарий, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и наполняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенарий, но впадают в зависимость от Маннорота.
Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привел на Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика, и что единственный способ сейчас сопротивляться — всем расам Азерота объединиться против демонов. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота.
«Конец вечности» — кампания ночных эльфов. Войска Пылающего Легиона вторгаются на земли ночных эльфов. Верховная жрица Элуны Тиранда пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана — который распространяет порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тихондрия — правую руку верховного демона Архимонда, но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, Ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов Архимонд бежит к Мировому древу, чтобы впитать в себя его силу, но подвергается атаке со стороны Духов древа, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.
Кампании за все расы могут быть пройдены менее, чем за 5 часов[12].
[править] Онлайн-игра на Battle.net
Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft, которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net. В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.
Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырех серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.
Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырех человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.
Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.
[править] Развитие игры
[править] Разработка
Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда еще без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS)[13]. Тогда же было объявлено, что, в отличие от Warcraft II, новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и ещё три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS[13][14][15]. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году[16].
К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить[17]. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30 % и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной[18][19]. В декабре стала известна пятая играбельная раса, ею стала раса Ночных эльфов[20].
На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh[21].
В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались еще два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года[22], и затем — окончательно на 2002 год[23].
1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — Warcraft III: Reign of Chaos. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырех. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания[24].
В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных[25].
С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек[26][27]. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.
Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры[28]. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne. В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор World Editor. В ней также можно играть через Battle.net, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб, и ее PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из интересных фактов можно отметить то, что из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.
[править] Другие игры
Warcraft III: The Frozen Throne — официальное дополнение к видеоигре Warcraft III: Reign of Chaos, отправленный на золото 29 мая 2003 года, вышел в продажу 1 июля 2003 года. Несмотря на статус дополнения, The Frozen Throne содержал четыре новых кампании, по 4 новых юнита и 1 героя для каждой расы, 5 нейтральных героев, обновлённый World Editor, изменённый баланс и имел оглушительный успех.[9]
World of Warcraft — мультиплеерная ролевая игра, вышедшая в США в ноябре 2004 года. В отличие от прошлых игр Blizzard, имеет платную подписку. Несмотря на это, к 2008 году игра имела 10 миллионов подписчиков, и к ней было выпущено три дополнения, которые также были успешны среди игроков.
Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness — предыдущие игры вселенной Warcraft, выпущенные соответственно в 1994 и 1995 годах. Были очень популярны в своё время, некоторые издания называли их прорывами в жанре стратегий. Ко второй части было выпущено дополнение Beyond the Dark Portal, а в 1999 году оригинал и дополнение объединили в игру Warcraft II: Battle.net Edition, которая была портирована под Windows и имела поддержку многопользовательского режима через Battle.net Classic.
[править] Оценки
| Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
| Рецензии | |
|---|---|
| Зарубежные издания | |
| Издание | Оценка |
| Allgame | |
| Computer and Video Games | 8.5 / 10[30] |
| Eurogamer | 9 / 10[31] |
| GamePro | |
| GamesRadar | 10 / 10[33] |
| Game Revolution | A-[34] |
| GameSpot | 9.3 / 10[35] |
| GameSpy | |
| IGN | 9.3 / 10[37][38] |
| Домашний ПК | |
| Российские издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 80 %[40] |
| Страна игр | 9.5 / 10[41] |
| Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
| Агрегатор | Рейтинг |
| Game Rankings | 93.08 % (52 обзора)[42] |
| GameStats | 9.0 / 10[43] |
| Metacritic | 92 / 100 (40 обзоров)[44] |
| MobyRank | 92 / 100 (Win) 94 / 100 (Mac)[45] |
Журнал Игромания — 9/10[46]. В том же журнале игра получила награду «Лучшая стратегия»[47]. Также она была номинирована на награду «Лучший сюжет», однако не получила её, так как, по мнению критиков, «слишком уж неожиданны повороты истории Warcraft»[47].
[править] Озвучивание русской локализации
| Этот раздел не завершён.
Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
- Владимир Ферапонтов — паладин; маг крови (в русской локализации — кровавый маг)
- Рогволд Суховерко — Малфурион Ярость Бури (в русской локализации — Фарион Свирепый); Антонидас; орк-шаман; вождь орков; Маннорот (в русской локализации — Маннорох)
- Людмила Гнилова — лучница; Шандриса Оперённая Луна (в русской локализации — Шандрис)
- Владимир Вихров — Артас (в русской локализации — Артес)
- Дмитрий Назаров — бугай; герой — Мастер Клинка; Гром Адский Крик (в русской локализации — Гром Задира)
- Дмитрий Полонский — одна из голов огра; один из гоблинов команды подрывников; пилот дирижабля; батрак
- Александр Леньков — гном-вертолётчик; гном-стрелок; целитель; один из голосов мортирного расчёта; один из голосов команды подрывников
- Алексей Золотницкий
- Павел Смеян
- Влад Копп
- Елена Соловьева, Виктор Бохан, Лариса Гребенщикова, Василий Косолапов, Юрий Лученко, Виктор Цымбал, Елена Чеботуркина, Людмила Башинская, Василий Дохнянко, Сергей Фролов, Сергей Ланбамин, Василий Фирсов
[править] Сопоставление персоналий мира Warcraft и их переводов в русской локализации Reign of Chaos
| Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
Некоторые имена собственные в игре отличаются от аналогичных в выпущенной впоследствии продукции: игре World of Warcraft, книгах и в официальном переводе. Так, Артаса в игре зовут Артес, эльфийский город Луносвет называется Сильвергардом, а Гром Адский Крик (англ. Grom Hellscream) назван Гром Задира.
[править] Примечания
- ↑ Patch 1.26a Now Live
- ↑ Warcraft III sells 1 million.
- ↑ Warcraft III goes gold.
- ↑ Metascore — Warcraft III: Reign of Chaos.
- ↑ GameRankings — Warcraft III: Reign of Chaos.
- ↑ Blizzard Entertainment: Награды.
- ↑ Warcraft III slips from the top spot.
- ↑ История мира Warcraft.
- ↑ 1 2 Metascore — Warcraft III: The Frozen Throne.
- ↑ 1 2 Warcraft III - Basics -> Armor and Weapon Types (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 23 марта 2010.
- ↑ История Вариан Ринна
- ↑ Speeddemosarchive
- ↑ 1 2 IGN Staff. ECTS News: Warcraft III Announced (англ.). IGN (2 сентября 1999). Проверено 8 марта 2010.
- ↑ Role Play Strategy (англ.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999. Проверено 23 марта 2010.
- ↑ What is Role Playing Strategy? (англ.). Infoceptor. Архивировано из первоисточника 18 августа 2000. Проверено 23 марта 2010.
- ↑ Warcraft III (англ.). Blizzard Entertainment. Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999. Проверено 23 марта 2010.
- ↑ Elliott Chin. Gamespot preview: Warcraft III (англ.). Gamespot (28 апреля 2000). Проверено 23 марта 2010.
- ↑ Andrew Park. Warcraft III - Hands On (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
- ↑ Andrew Park. Warcraft III Drops Out of Race (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
- ↑ Staff. Warcraft III Q&A (англ.). Gamespot (21 декабря 2000). Проверено 23 марта 2010.
- ↑ Sam Parker. Warcraft III for Mac (англ.). Gamespot (19 июля 2000). Проверено 23 марта 2010.
- ↑ IGN Staff. Warcraft III Delayed (англ.). IGN (13 октября 2000). Проверено 8 марта 2010.
- ↑ IGN Staff. Warcraft III: Rain of Delays (англ.). IGN (24 июля 2001). Проверено 8 марта 2010.
- ↑ IGN Staff. WarCraft III Information Overload (англ.). IGN (1 февраля 2001). Проверено 8 марта 2010.
- ↑ Trey Walker. Blizzard collecting hardware data (англ.). Gamespot (7 ноября 2001). Проверено 23 марта 2010.
- ↑ Jazzcat. WarCraft 3 beta: скоро (рус.). Absolute Games (3 января 2002). Проверено 8 марта 2010.
- ↑ Jazzcat. Warcraft 3: бета-тестинг (рус.). Absolute Games (8 февраля 2002). Проверено 8 марта 2010.
- ↑ Sam Parker. Warcraft III demo released (англ.). Gamespot (2 декабря 2002). Проверено 23 марта 2010.
- ↑ WarCraft III: Reign of Chaos - Overview - allgame
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos News, Warcraft III: Reign of Chaos Review, Warcraft III: Reign of Chaos Preview, Warcraft III: Reign of Chaos Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
- ↑ WarCraft III: Reign Of Chaos PC Review - Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos PC Video Game, Warcraft III: Reign of Chaos Game for PC
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: Reign of Chaos PC, Warcraft 3 [UK] | GamesRadar
- ↑ WarCraft III: Reign of Chaos Review for the PC
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos for PC - GameSpot
- ↑ GameSpy: Warcraft III: Reign of Chaos - Page 1
- ↑ IGN: Warcraft III: Reign of Chaos
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos (2002) on Macintosh
- ↑ Сергей Галёнкин. Орки — вперед! // Домашний ПК. — 2002. — № 8-9. — С. 92-94.
- ↑ Warcraft 3: Reign of Chaos // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ WarCraft 3: Reign of Chaos на PC. Досье игры. 1 статья. 1 видеоролик. 7 новостей. 25 скриншотов.
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos for PC - GameRankings
- ↑ GameStats: Warcraft III: Reign of Chaos Cheats, Reviews, News
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos for Macintosh (2002) - MobyGames
- ↑ Описание игры — Warcraft 3: Reign of Chaos
- ↑ 1 2 http://www.igromania.ru/Articles/3080/Luchshie_igry_2002_goda.htm
[править] См. также
[править] Ссылки
| Внешние ссылки в этой статье не соответствуют правилам Википедии. |
[править] Официальные ресурсы
- Warcraft III на сайте компании Blizzard
- Warcraft III на сайте Battle.net
- Warcraft III: Reign of Chaos на сайте SoftClub
[править] Официальные форумы
[править] Другие ресурсы
- Replayers — сайт с лучшими записями игр WarCraft 3 Reign of Chaos
- Quotes of Warcraft III — Список всех цитат юнитов и героев игры на английском
- Warcraft III: Reign of Chaos (рус.) на сайте Absolute Games
|
|
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игры |
|
|||||||
| Книги |
|
|||||||
| Вселенная | Описание мира · Расы мира · Персонажи мира | |||||||
| Другое | Warcraft III World Editor · DotA · Wowhead · Лирой Дженкинс · фильм | |||||||
|
|
|
|---|---|
| StarCraft | StarCraft • StarCraft II |
| Warcraft | Warcraft • Warcraft II • Warcraft III • World of Warcraft |
| Diablo | Diablo • Diablo II (LoD) • Diablo III |
| Другие игры | Blackthorne • The Lost Vikings • The Lost Vikings II • Rock N' Roll Racing • The Death and Return of Superman |
| Отменённые игры | StarCraft: Ghost • Warcraft Adventures |
