Warcraft III: Reign of Chaos

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft3 orc cover.jpg
Обложка Warcraft III: Reign of Chaos

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Последняя версия
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+
PEGI: 12+
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Процессор Pentium II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта совместимая с DirectX 8.1
Управление
Сайт

Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.

Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент[2][3]. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков[4][5][6]. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца[7].

В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника. Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота[8].

В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких, как Tower defense, Hero survival и другие. Через год к игре было выпущено дополнение, The Frozen Throne, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий[9].

Издания[править | править вики-текст]

Blizzard выпустила две версии игры: обычную версию и ограниченное коллекционное издание. Коллекционное издание содержало следующие вещи:

  • Игру на CD
  • The official Warcraft III Cinematic DVD
  • Collector’s Edition Soundtrack.
  • Collector’s Edition manual.
  • The Art of Warcraft book.
  • Lithographic Prints

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Появление героев[править | править вики-текст]

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, носить предметы. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate — обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает четырьмя умениями, каждый из которых, за исключением ultimate, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

  • Опыт (англ. experience) — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать показатель защиты, показатель атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
  • Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. В общем, у каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), рукопашник (мили файтер) и заклинатель (кастер).

  • Полководец является служителем и проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное преимущество, не требующее расходов маны.
  • Рукопашник (мастер ближнего боя) использует свои способности для усиления себя и против врагов.
  • Заклинатель атакует противника дистанционными атаками и творит различные заклинания.

Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Жёсткое ограничение количества юнитов[править | править вики-текст]

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 стандартными средствами при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe) или же в том же редакторе указав значение потребление пищи на 0 каждому отдельному типу юнитов.

Различные типы оружия и брони[править | править вики-текст]

Типы атаки:

  • Melee (обычная) — дополнительный урон войскам со средней защитой и уменьшенный урон укреплённым объектам;
  • Piercing (дословный перевод — проникающий, пронзающий урон, eng. «Pierce — пронзать») — Чаще всего — тип атаки лучников. Дополнительный урон войскам без защиты и с лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, героям и укреплённым объектам. Этот тип атаки может быть у некоторых воинов ближнего боя (имеются в виду воины, вооруженные копьями. Также встречается у воинов ближнего боя в сценариях или любительских картах);
  • Magic (магическая) — дополнительный урон войскам с тяжёлой и лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, укреплённым объектам и героям. Воины с магическим типом атаки не нападают на противников, неуязвимых для магии. Урон от заклинаний также относится к магической атаке;
  • Siege (осадная) — дополнительный урон укреплённым объектам и войскам без защиты, но уменьшенный урон героям и войскам со средней защитой;
  • Chaos (сила Тьмы) — стопроцентный урон всем типам защиты;
  • Hero (герой) — стопроцентный урон всем типам защиты, кроме укреплённой.

Типы брони:

  • Unarmored (без защиты) — дополнительный урон от осадных орудий и дальнего боя;
  • Light (лёгкая) — дополнительный урон от магических атак и дальнего боя;
  • Medium (средняя) — дополнительный урон от обычных атак и уменьшенный от магических атак, осадных орудий и дальнего боя;
  • Heavy (тяжёлая) — дополнительный урон от магических атак и заклинаний;
  • Fortified (укреплённый объект) — значительно уменьшенный урон от атак ближнего и дальнего боя, героев и магии, но дополнительный урон от осадных орудий;
  • Hero (герой) — уменьшенный урон от магии и осадных орудий;
  • Divine (божественная) — есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампании (пример — Кенариус в кампании Орды). Боевые единицы с этим типом защиты получают многократно уменьшенный урон от всех типов атаки (урон настолько низок, что даже очень сильная атака отнимет 1-5 единиц здоровья. Пробить божественную броню можно только с помощью заклинаний (урон от них тоже будет уменьшен на 50 %) или типом атаки «сила Тьмы».

Тип атаки Magic, Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.

3D[править | править вики-текст]

Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз — тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять глубину цвета до 32 бит.

World Editor[править | править вики-текст]

Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

По традиции, которой придерживается Blizzard, поставляемая с игрой кампания носит обучающий характер: играющий постепенно знакомится с разнообразием сказочного мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. Reign of Chaos не стала исключением. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися личностями, проработанным характером и предысторией, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших колоссальное влияние на судьбы всех наций Азерота.

Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот, который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности.

Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III. Кампания разделяется на пять глав: первая — обучение самым основам игры, остальные рассказывают историю от лица людей Лордерона, нежити, орков и ночных эльфов.

События после Warcraft II[править | править вики-текст]

Крепость Грим Батол[править | править вики-текст]

Орки, бежавшие в Азерот через вторые врата, были согнаны в резервации, круглосуточно охраняемые солдатами Альянса. Большинство кланов смирилось с такой участью, однако один из них — клан Драконьей Пасти — вскоре поднял мятеж.

Вождь этого клана — шаман Некрос — сумел подчинить своей воле королеву красных драконов Алекстразу. Захватив с её помощью древнюю крепость дворфов Грим Батол, он собрал внушительную армию из орков и драконов. Ему оставался всего один шаг до захвата всего Лордерона…

Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин. При поддержке отряда дворфов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобождённые драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьей Пасти до последнего орка.

Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив жажду боя, обеспеченную кровью Маннороха, орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое…

Распад Альянса[править | править вики-текст]

Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.

На содержание резерваций и восстановление разрушенных городов требовались немалые деньги, и король Лордерона Теренас был вынужден повысить налоги. Князья некоторых приграничных областей вскоре пришли к выводу, что без Альянса им будет гораздо лучше.

Чуть позже из Альянса вышел Кель’Талас. Эльфы объяснили своё решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. (О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть.) Вскоре примеру эльфов последовали Гилнеас и Стромгард. Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Даэлин Праудмур, и молодой король Штормграда Вариан Ринн[10] сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидас, глава Кирин-Тора, также обещал Теренасу своё непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король дворфов Магни Бронзобород.

Новое поколение[править | править вики-текст]

Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсус Фаол отстраивали своё королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародёров.

Единственный сын короля Теренаса, принц Артес Менетил, вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Бронзобород — брат Магни, короля дворфов Железных Гор, — и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артес стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренаса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчинённого.

Артесу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в ещё большей степени — храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул’Амана повадились грабить деревни близ Кель’Таласской границы, Артес быстро разыскал и наказал этих дикарей, прекратив набеги раз и навсегда.

Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артесом и леди Джайной Праудмур взбудоражили всё королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей — одной из лучших учениц Кирин-Тора, даларанского Совета магов. Её обучением занимался лично Верховный маг Антонидос.

Несмотря на многочисленные дела, влюблённые находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.

Но Артеса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане, понимала, что их любовь недолговечна. Она твёрдо знала, что её призвание — свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюблённые в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.

Тени сгущаются[править | править вики-текст]

На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал её «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм: орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.

Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.

Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона…

Кампании[править | править вики-текст]

«Исход Орды» — обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.

Караван нежити в кампании Альянса

«Падение Лордерона» — кампания Альянса. Первые две главы молодой принц Артас Менетил вместе с паладином Утером Светоносным борется с орками. Последующие события связаны с нежитью. Артас встречается с магом Джайной. Вместе они спасают деревни Лордерона от откуда не возьмись появившейся нежити. В деревни Харглен Артас и Джайна встречают некроманта Кел'Тузада, который распространяет магическую чуму по Лордерону. Артас убивает некроманта. После смерти Кел'Тузада Артас отправляется в город Стратхольм, где движимый ненавистью к Нежити, вырезает всё население, отравленное магической чумой, и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками Нежити демона Мал'Ганиса. Не поддержанный паладином Утером и Джайной, Артас уводит флот и отправляется в Нордскол, где надеется уничтожить Мал'Ганиса. Встретившись с королём дворфов Мурадином Бронзобородом, Артас уничтожает лагерь Плети, но Мал'Ганиса там не было. Тем временем в лагерь Артаса прибывает посол из Лордерона, который передал приказ короля вернуться домой. Войска Артаса стали рубить лес, за которым были корабли. Но Артас уничтожил корабли и обвинил наёмников в этом. Через некоторое время Артас и Мурадин находят проклятый рунный меч Ледяную Скорбь. Вопреки уговорам Мурадина, Артас раскалывает глыбу льда, в котором был заморожен меч. Мурадина отбросило осколком и он потерял сознание, но Артас не обратил внимания, забрал меч и вернулся в лагерь. Артас в одиночку находит Тёмную Цитадель и убивает Мал'Ганиса. Пока Артас в одиночестве брёл сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король Лич, через Ледяную Скорбь свёл его с ума и поработил его душу. Принц присоединяется к Нежити и, вернувшись в Лордерон Тёмным Рыцарем, убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II.
(В этой главе игрок знакомится с героями Альянса: паладин (полководец; Артас), горный король (рукопашник; Мурадин Бронзобород), верховный маг (заклинатель; Джайна).)

«Путь проклятых» — кампания Нежити. Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и воскресить Кел’Тузада. Для этого Артес отправляется в город Луносвет, расположенный в Кель’Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить некроманта Кел’Тузада. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает эльфийскую армию под предводительством Сильваны Ветрокрылой, но уничтожает её, а Сильвану превращает в банши — рабыню.

После воскрешения Кел’Тузад рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём Личом задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие, как Малганис и Тихондрий, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призыв Архимонда. Для этого Артас и Кел’Тузад направляются в Даларан, за книгой Медива. Кампания заканчивается призванием Архимонда и уничтожением Даларана.
(В этой главе игрок знакомится с героями Плети: рыцарь смерти (полководец; Артас), Король Мёртвых (заклинатель; Кел’Тузад).)

«Вторжение на Калимдор» — кампания Орды. Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван кодо к Мулгору. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, который наткнулся на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Кенария, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и наполняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привел на Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика и весь его клан Песни Войны, и что единственный способ сейчас сопротивляться — всем расам Азерота объединиться против демонов. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота.
(В этой главе игрок знакомится с героями Орды: вождь тауренов (полководец; Кэрн Кровавое Копыто), мастер клинка (рукопашник; Гром Адский крик), говорящий с духами (заклинатель; Тралл).)

«Конец вечности» — кампания ночных эльфов. Войска Пылающего Легиона вторгаются на земли ночных эльфов. Верховная жрица Луны Тиранда пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана — который распространяет порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тихондрия — правую руку верховного демона Архимонда, но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, Ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов, Архимонд пробивается к Мировому древу, чтобы впитать в себя его силу, но подвергается атаке со стороны Духов древа, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.
(В этой главе игрок знакомится с героями ночных эльфов: жрица Луны (полководец; Тиранда), охотник на демонов (рукопашник; Иллидан), хранитель рощи (заклинатель; Малфурион).)

Кампании за все расы могут быть пройдены менее, чем за 5 часов[11].

Онлайн-игра на Battle.net[править | править вики-текст]

Главная страница Battle.net в игре.

Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft, которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net. В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырёх серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырёх человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

Развитие игры[править | править вики-текст]

Разработка[править | править вики-текст]

Скриншот игры 1999 года.
Скриншот игры в начале 2001 года.

Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда ещё без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS)[12]. Тогда же было объявлено, что, в отличие от Warcraft II, новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и ещё три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS[12][13][14]. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году[15].

К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить[16]. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30 % и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной[17][18]. В декабре стала известна пятая играбельная раса, ею стала раса Ночных эльфов[19].

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh[20].

В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года[21], и затем — окончательно на 2002 год[22].

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — Warcraft III: Reign of Chaos. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания[23].

В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных[24].

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек[25][26]. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры[27]. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne. В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор World Editor. В ней также можно играть через Battle.net, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб, и её PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из интересных фактов можно отметить то, что из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.

Другие игры[править | править вики-текст]

Warcraft III: The Frozen Throne — официальное дополнение к видеоигре Warcraft III: Reign of Chaos, отправленный на золото 29 мая 2003 года, вышел в продажу 1 июля 2003 года. Несмотря на статус дополнения, The Frozen Throne содержал четыре новых кампании, по 4 новых юнита и 1 героя для каждой расы, 5 нейтральных героев, обновлённый World Editor, изменённый баланс и имел оглушительный успех.[9]

World of Warcraft — мультиплеерная ролевая игра, вышедшая в США 23 ноября 2004 года. В отличие от прошлых игр Blizzard, имеет платную подписку. Несмотря на это, к 2008 году игра имела 10 миллионов подписчиков, и к ней было выпущено четыре дополнения, которые также были успешны среди игроков.

Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness — предыдущие игры вселенной Warcraft, выпущенные соответственно в 1994 и 1995 годах. Были очень популярны в своё время, некоторые издания называли их прорывами в жанре стратегий. Ко второй части было выпущено дополнение Beyond the Dark Portal, а в 1999 году оригинал и дополнение объединили в игру Warcraft II: Battle.net Edition, которая была портирована под Windows и имела поддержку многопользовательского режима через Battle.net Classic.

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4 из 5 звёзд[28]
Computer and Video Games 8,5/10[29]
Eurogamer 9/10[30]
GamePro 5 из 5 звёзд[31]
GamesRadar 10/10[32]
Game Revolution A-[33]
GameSpot 9,3/10[34]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд[35]
IGN 9,3/10[36][37]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[38]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80 %[39]
Страна игр 9,5/10[40]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 93,08 %
(52 обзора)[41]
GameStats 9/10[42]
Metacritic 92/100
(40 обзоров)[43]
MobyRank 92/100 (Win)
94 / 100 (Mac)[44]

Журнал «Игромания» поставил игра 9 баллов из 10 возможных[45] и присвоил награду «Лучшая стратегия» 2002 года. Также она была номинирована на награду «Лучший сюжет», однако не получила её, так как, по мнению критиков, «слишком уж неожиданны повороты истории Warcraft»[46].

Озвучивание русской локализации[править | править вики-текст]

Факты[править | править вики-текст]

  • Если предыдущие версии Warcraft были выполнены в стиле стратегической и тактической военной игры Warhammer, то для оформления третьей (и отчасти второй) части разработчики обратились к миру Forgotten Realms (Забытых Королевств), базирующемуся на правилах «Dungeons & Dragons» («D&D»); главным первоисточником послужила «Трилогия Муншае» (англ. The Moonshae Trilogy) Дугласа Найлза (Douglas Niles). Параллельно изменилась игровая механика: акцент был смещён от стратегии в сторону ролевой игры, с возрастанием значимости отдельных персонажей, героев, по сравнению с армиями обезличенных бойцов и единиц военной техники.
  • Интересно что ни в оригинальном Warcraft III, ни в продолжении Frozen Throne в кампаниях за нежить нельзя сыграть за обычного повелителя ужаса, только во Frozen Throne можно управлять одним из повелителей ужаса, но набор его заклинаний отличается от стандартного.
  • Один из чит-кодов thereisnospoon (Бесконечная мана) является отсылкой к знаменитой фразе фильма Матрица: «Ложки нет» (англ. There is no spoon). Ещё один чит iseedeadpeople (открытие карты) отсылка к фразе Говорящего-с-Духами (Орда): «Я вижу мертвых людей» (англ. I See Dead People), что, в свою очередь, является отсылкой к фильму «Шестое чувство».
  • Танк Альянса очень напоминает немецкий танк A7V, времен Первой Мировой войны.
  • В локализации игры на русский язык некоторые имена собственные отличаются от аналогичных в выпущенной впоследствии продукции: игре World of Warcraft, книгах и в официальном переводе. Так, Артаса в игре зовут Артес, эльфийский город Луносвет называется Сильвергардом, а Гром Адский Крик (англ. Grom Hellscream) назван Гром Задира
  • Мурадин Бронзобород не умер в Нордсколе. Он потерял память и выбрался из пещеры дальнейшая его судьба не известна.

Пасхальные яйца[править | править вики-текст]

  • В игре есть секретные области. Одна из них называется чертог покоя. Её можно найти во второй главе кампании за нежить. Чтобы попасть туда нужно на базе второго паладина найти крест-надгробие, разрушить лес за ним и пройти к водопаду. На экране на короткое время отобразится картинка, на которой изображены панды, а также появится сообщение о том, что игрок нашёл секретную область.
  • Во втором уровне кампании за ночных эльфов есть гидралиск (юнит из StarCraft). Он находится за деревьями в месте получения баллист. Этот юнит очень помогает в штурме находящейся рядом базы нежити.

См. также[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Warcraft III: Reign of Chaos

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Patch 1.26a Now Live
  2. Warcraft III sells 1 million.
  3. Warcraft III goes gold.
  4. Metascore — Warcraft III: Reign of Chaos.
  5. GameRankings — Warcraft III: Reign of Chaos.
  6. Blizzard Entertainment: Награды.
  7. Warcraft III slips from the top spot.
  8. История мира Warcraft.
  9. 1 2 Metascore — Warcraft III: The Frozen Throne.
  10. История Вариан Ринна
  11. Speeddemosarchive
  12. 1 2 IGN Staff. ECTS News: Warcraft III Announced (англ.). IGN (2 сентября 1999). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  13. Role Play Strategy (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999.
  14. What is Role Playing Strategy? (англ.). Infoceptor. Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 18 августа 2000.
  15. Warcraft III (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999.
  16. Elliott Chin. Gamespot preview: Warcraft III (англ.). Gamespot (28 апреля 2000). Проверено 23 марта 2010.
  17. Andrew Park. Warcraft III - Hands On (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
  18. Andrew Park. Warcraft III Drops Out of Race (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
  19. Staff. Warcraft III Q&A (англ.). Gamespot (21 декабря 2000). Проверено 23 марта 2010.
  20. Sam Parker. Warcraft III for Mac (англ.). Gamespot (19 июля 2000). Проверено 23 марта 2010.
  21. IGN Staff. Warcraft III Delayed (англ.). IGN (13 октября 2000). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  22. IGN Staff. Warcraft III: Rain of Delays (англ.). IGN (24 июля 2001). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  23. IGN Staff. WarCraft III Information Overload (англ.). IGN (1 февраля 2001). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  24. Trey Walker. Blizzard collecting hardware data (англ.). Gamespot (7 ноября 2001). Проверено 23 марта 2010.
  25. Jazzcat. WarCraft 3 beta: скоро (рус.). Absolute Games (3 января 2002). Проверено 8 марта 2010.
  26. Jazzcat. Warcraft 3: бета-тестинг (рус.). Absolute Games (8 февраля 2002). Проверено 8 марта 2010.
  27. Sam Parker. Warcraft III demo released (англ.). Gamespot (2 декабря 2002). Проверено 23 марта 2010.
  28. WarCraft III: Reign of Chaos — Overview — allgame
  29. Warcraft III: Reign of Chaos News, Warcraft III: Reign of Chaos Review, Warcraft III: Reign of Chaos Preview, Warcraft III: Reign of Chaos Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
  30. WarCraft III: Reign Of Chaos PC Review — Page 1 | Eurogamer.net
  31. Warcraft III: Reign of Chaos PC Video Game, Warcraft III: Reign of Chaos Game for PC
  32. Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: Reign of Chaos PC, Warcraft 3 [UK] | GamesRadar
  33. WarCraft III: Reign of Chaos Review for the PC
  34. Warcraft III: Reign of Chaos for PC — GameSpot
  35. GameSpy: Warcraft III: Reign of Chaos — Page 1
  36. IGN: Warcraft III: Reign of Chaos
  37. Warcraft III: Reign of Chaos (2002) on Macintosh
  38. Сергей Галёнкин. Орки — вперед! // Домашний ПК. — 2002. — № 8-9. — С. 92-94.
  39. Warcraft 3: Reign of Chaos // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  40. WarCraft 3: Reign of Chaos на PC. Досье игры. 1 статья. 1 видеоролик. 7 новостей. 25 скриншотов.
  41. Warcraft III: Reign of Chaos for PC — GameRankings
  42. GameStats: Warcraft III: Reign of Chaos Cheats, Reviews, News
  43. Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  44. Warcraft III: Reign of Chaos for Macintosh (2002) — MobyGames
  45. Описание игры — Warcraft 3: Reign of Chaos
  46. Лучшие игры 2002 // Игромания. — 2003. — № 2 (65).

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные ресурсы[править | править вики-текст]

Официальные форумы[править | править вики-текст]

Другие ресурсы[править | править вики-текст]