Макги, Американ

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Американ Макги
American McGee
American McGee.jpg
Американ Макги в 2004 году
Род деятельности:

геймдизайнер, продюсер

Дата рождения:

13 декабря 1972({{padleft:1972|4|0}}-{{padleft:12|2|0}}-{{padleft:13|2|0}}) (41 год)

Место рождения:

Даллас (Техас, США)

Гражданство:

СШАFlag of the United States.svg США

Сайт:

americanmcgee.com

Американ Макги на Викискладе

Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Биография[править | править вики-текст]

Ранние годы[править | править вики-текст]

Американ Макги родился 13 декабря 1972 года в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1]. По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать:

Этот вопрос мне чаще всего задают в жизни и присылают по электронной почте: «Американ — твоё настоящее имя?» Ответ таков: да, моя мать назвала меня так. Она утверждала, что знала женщину, с которой училась в колледже, и та назвала свою дочь «Америка», видимо этот случай подсказал ей имя. Она также рассказала, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была очень эксцентричной и творческой личностью.

— Американ Макги[2]

В возрасте одиннадцати лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[3]. Когда Американу исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.

Я вернулся домой, и он оказался совершенно пуст. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.

— Американ Макги[4]

Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].

Начало карьеры в id Software[править | править вики-текст]

В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов культовых игр Doom, Quake и Quake II[5].

Работа в Electronic Arts[править | править вики-текст]

В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.

Собственные проекты[править | править вики-текст]

После выпуска American McGee’s Alice Американ уходит из Electronic Arts и в 2003 году организует собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.

В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.

В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[6][7][8].

В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House, которой руководит по сегодняшний день. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, которая занимается разработкой игр для iPhone. Первая выпущенная игра — DexIQ, в 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.

В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».

Игры, созданные при участии Американа Макги[править | править вики-текст]

Год Название игры Компания-производитель Должность Макги
1994 Wolfenstein 3D Atari тестер
1994 Doom Sega дизайнер уровней
1994 Doom II: Hell on Earth id Software дизайнер уровней
1995 The Ultimate Doom GT Interactive дизайнер уровней
1995 Doom WMS Industries тестер
1996 Quake id Software дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1996 H!Zone WizardWorks Software сопродюсер
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive сопродюсер
1996 Final Doom id Software, Atari дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon id Software дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity id Software дизайнер уровней
1997 Quake II Activision дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1997 Doom 64 Midway Games дизайнер уровней
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive саунд-дизайнер
2000 Timeline Eidos Interactive содизайнер, сосценарист
2000 American McGee's Alice Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2004 American McGee Presents: Scrapland Enlight продюсер
2006 Bad Day L.A. Enlight творческий директор, сценарист, содизайнер
2008 American McGee's Grimm Turner Broadcasting System лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер
2009 DexIQ Spicy Horse лидер проекта, творческий директор
2011 Alice: Madness Returns Spicy Horse, Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2012 BigHead Bash Spicy Horse
2012 Crazy Fairies Spicy Horse
2012 Akaneiro: Demon Hunters Spicy Horse

Примечания[править | править вики-текст]

  1. American McGee (англ.). Сайт MySpace. Проверено 16 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.
  2. American McGee's Personal Website and Weblog (англ.). Проверено 16 ноября 2013.
  3. The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (англ.). Проверено 15 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.
  4. 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (продолжение) (англ.). Проверено 15 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.
  5. Biography: American McGee (англ.). Проверено 15 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.
  6. Ryan Davis. American McGee Presents Bad Day LA Review (англ.). gamespot.com. Проверено 15 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.
  7. Dan Adams. Bad Day L.A. Review (англ.). ign.com. Проверено 15 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.
  8. Bad Day L.A. (англ.). metacritic.com. Проверено 15 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]