American McGee’s Alice

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «American McGee's Alice»)
Перейти к: навигация, поиск
American McGee’s Alice

American McGee Alice cover.png

Разработчик Rogue Entertainment
Издатели Земля Electronic Arts
Флаг России Soft Club
Локализатор Флаг России Soft Club
Дата анонса 13 августа 1999
Даты выпуска Земля 56 декабря 2000
Флаг России 2002[2]
Жанр Action
Возрастные
рейтинги
ESRB: M (Mature)
OFLC (A): MA 15+
Носители 2 CD[3]
Игровой движок id Tech 3
Режим игры Одиночная игра
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, геймпад

American McGee’s Alice (рус. Али́са Аме́рикэна Макги́, в локализации — Америкэн Макги: Алиса) — компьютерная игра, экшн от третьего лица, разработанный американской компанией Rogue Entertainment под руководством геймдизайнера Америкэна Макги и изданный Electronic Arts. Первый релиз игры состоялся 29 ноября 2000 года. Продукт разработан для персональных компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows и Mac OS, а также для платформ Playstation 3 и Xbox 360. Игра использует переработанный движок Quake 3 Arena от id Software.

Сюжет игры основан на сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье», однако представлен другим вариантом этой вымышленной вселенной — мрачным, наполненным жестокостью и насилием. В игре рассказывается, как за несколько лет до начала её сюжета в доме маленькой девочки Алисы происходит пожар, в котором погибают её родители, а сама Алиса, спавшая и находившаяся тем временем в Стране чудес, получает эмоциональную травму, считая себя виноватой в их смерти. После нескольких лет лечения в психиатрической клинике, не давших результата, девочка вновь попадает в Страну чудес, но уже обезображенную её травмированной психикой.

Игра получила, в основном, положительные отзывы прессы. В качестве плюсов игровыми изданиями отмечалось высокое художественное и техническое качество дизайна уровней а также других аспектов игры, определяющих её атмосферу. К минусам были причислены недостатки геймплея: в основном, избыточная линейность игры.

Содержание

[править] Игровой процесс

[править] Общие сведения

American McGee’s Alice относится к жанру «Action». Основа игрового процесса заключается в движении главной героини — Алисы — по линейному маршруту. По пути девочка общается с персонажами игры (что происходит в полностью автоматическом режиме)[4], сражается с врагами, боссами и решает головоломки. Помимо простого передвижения шагом или бегом, Алиса может прыгать, цепляться во время прыжка за поверхности и верёвки, лазать по верёвкам и раскачиваться на них, плавать в воде, а также летать над восходящими потоками на своем платье, которое при этом раздувается, как парашют[5]. Игровой процесс имеет четыре уровня сложности: «низкий», «средний», «высокий» и «сумасшедший»[6].

Интерфейс American McGee’s Alice реализован в режиме от третьего лица. По словам разработчиков, такой режим, в отличие от первого лица, позволяет игрокам удобнее наблюдать за взаимодействием своего персонажа с его окружением и другими персонажами[7], а также позволяет показать эмоции главной героини, что иначе было бы потеряно[8]. После выхода игры разработчики заявили о возможности игры в режиме от первого лица, переключение между режимами возможно с помощью консоли[9].

Так как Страна чудес находится в воображении Алисы, место показателя здоровья в игре занимает показатель рассудка. Его значение уменьшается в случае причинения урона Алисе врагами или агрессивной средой, а также обнуляется в случае падения Алисы в пропасть (за исключением некоторых этапов игры) и при некоторых других обстоятельствах. При обнулении показателя рассудка игра заканчивается, после чего её можно продолжить с последней контрольной точки или с точки быстрого сохранения. Также в игре присутствует показатель силы воли, заменяющий ману. Сила воли расходуется по мере использования почти всех видов оружия и при слишком низком показателе использовать это оружие невозможно[10]. На лёгком уровне сложности показатель силы воли постепенно восстанавливается без вмешательства игрока.

Определённое количество рассудка или силы воли можно восстановить мгновенно соответствующими показателям кристаллами разных размеров — метасущностью, (англ. MetaEssence), которая по сюжету является жизненной силой Страны чудес[11]. Кристаллы третьего вида, тоже относимые к метасущности, — кристалы силы воображения — восстанавливают оба показателя. По размеру кристаллы делятся на малые (в виде тетраэдров), средние (в виде октаэдров) и большие (в виде символа сердца). Все виды кристаллов разбросаны по уровням, некоторые вновь появляются после использования на своих местах. Кристалл силы воображения можно получить также при победе над врагом; объём такого кристалла зависит от сложности побеждённого врага, сам неиспользованный кристалл в большинстве случаев со временем уменьшается и исчезает.

В боевой системе реализовано автоматическое целеуказание: если противник находится в области атаки, прицел автоматически фиксируется на враге и видоизменяется[6]. Также "прицел" может играть роль указателя прыжка, выполненного в виде следов, появляющихся на поверхности в том месте, куда Алиса прыгнет при подаче игроком соответствующей команды[10].

Уровни игры имеют множество платформерных и иных не основанных на искусственном интеллекте препятствий. Встречаются и головоломки, которые необходимо решать для дальнейшего прохождения игры. Например, дважды за время игры Алиса превращается в шахматную фигуру (слона и коня), после чего некоторый отрезок пути эта фигура под управлением игрока проходит по клеткам согласно шахматным правилам, стараясь не попасть в ловушку[12].

Реже на уровнях игры (и в потайных местах) встречаются предметы-бонусы, усиливающие определённые способности Алисы: Эликсир ярости (англ. Ragebox) увеличивает урон, наносимый Алисой с помощью ножа; Чёрное зеркало (англ. Darkened Looking glass) делает Алису невидимой для противников; Чайник-кузнечик (англ. Grasshopper Tea) увеличивает скорость движения и высоту прыжка Алисы. Действие любого из этих предметов меняет внешний вид Алисы и ограничено небольшим промежутком времени, по истечению которого героиня возвращается в исходное состояние[13].

Хотя игра автоматически сохраняется при переходе между уровнями, в игре реализованы быстрое сохранение и быстрая загрузка, доступные в любом её месте.

По словам одного из разработчиков Бобби Пэвлока, общая длительность игрового процесса American McGee’s Alice для самых опытных игроков на лёгком уровне составляет 16—18 часов, для среднего игрока — более 25[14].

[править] Оружие

Оружие Алисы представляет собой бытовые предметы (в частности, игрушки[15]), изменённые её повреждённой фантазией, и находится героиней по ходу игры. Всего в игре представлено 10 видов оружия. 7 из них имеют два режима использования — основной и альтернативный, которые различаются по способу и силе атаки. Почти всё оружие требует наличия силы воли для применения.

Первое приобретаемое Алисой оружие — Стрижащий меч (англ. Vorpal blade), присутствующий на обложке и в рекламных материалах игры. Наряду с основным режимом Молотка для крокета (англ. Mallet), для использования меча не требуется сила воли. Кроме перечисленных присутствует несколько видов дальнобойного оружия (в том числе Ледяной жезл, англ. Ice Wand), метательное оружие Чёртик в шкатулке (англ. Jackbomb), два вида самостоятельно выбирающего цель оружия, а также Часы убитого Времени (англ. Deadtime Watch), которые ненадолго останавливают время, давая Алисе преимущества перед врагами. Для прохождения игры необходим Бармаглотов жезл (англ. Jabberwock’s Eye Staff), с помощью которого Алисой выполняются некоторые сюжетные задачи[13].

[править] Противники

В игре представлено 15 видов противников (мобов), все они являются плодом воображения Алисы. После гибели противники исчезают, оставляя кристалл силы воображения (за исключением боссов).

Основными врагами Алисы на начальных и конечных уровнях игры является Карточные стражи (англ. Card Guards), которые выглядят как вооружённые карты разных мастей, соответствующих их силе. Также среди врагов присутствуют летающие Жуки (англ. Ladybugs), бросающие на Алису камни, два вида Муравьёв (англ. Army Ants), Землеройки (англ. Antlions) и маскирующиеся пауки (англ. Nightmare Spiders). Кроме того, в качестве врагов выступают Розы (англ. Blood Roses), Плотоядные грибы (англ. Killer Mushrooms), Паровые роботы (англ. Automatons), красные шахматные фигуры, Фантасмагории (англ. Phantasmagoria), Буджумы (англ. Boojums), Снарки (англ. Snarks) и Бармотродья (англ. The Jabberspawn)[16].

[править] Сюжет

American McGee’s Alice базируется на классических сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игра представляет другой вариант Страны Чудес — мрачный, наполненный жестокостью и насилием.

[править] Предыстория

Действие начального игрового ролика происходит через год после окончания событий, описанных в сказках Кэрролла[17]. Главная героиня игры — Алиса. Однажды в комнате спящей Алисы, которой снится Страна чудес, случается пожар. Родители девочки погибают, сама она спасается, получив серьёзные ожоги и психические травмы. Вскоре она оказывается в психиатрической лечебнице Рутледж (Rutledge Asylum), где проводит несколько лет. Лечение, оказываемое ей в Рутледже, не даёт эффекта — Алиса не реагирует ни на что происходящее вокруг, находясь в кататоническом шоке.

Через некоторое время (по версии Америкэна Макги, в 18-летнем возрасте Алисы[18]) лечащий врач Алисы в качестве эксперимента даёт ей в руки её детскую игрушку — кролика. Это вызывает толчок в её сознании, Алиса снова оказывается в Стране Чудес, но уже обезображенной её больным разумом.

[править] Действие игры

[править] Крепость Дверей, Долина Слёз и Лес Чудес

Попав в Страну чудес, Алиса встречает Чеширского кота, изменившегося с её прошлого визита в Страну, как и всё вокруг. Кот предлагает Алисе следовать за Кроликом, недавно побывавшим здесь. Идя по следам Кролика, Алиса узнаёт от обитателей Депириума — места, куда она попала, — о том, что Страну чудес держит в страхе Червонная Королева, и из-за неё Страна находится в упадке и унынии. Кролик, по их словам, пообещал им пригласить защитника, как оказалось, в лице Алисы.

Обитатели направляют Алису к старому гному, который может помочь ей в преследовании Кролика — а именно, в уменьшении роста Алисы. Девочка встречается с гномом и выполняет его просьбу, после чего они вдвоём летят в Крепость Дверей, ныне защищаемую Карточной Стражей Королевы и населённую детьми, сошедшими с ума. Алиса проходит стены Крепости и проникает в Мучилище, где под руководством гнома ищет ингредиенты и готовит продукт для уменьшения роста, после чего успешно становится маленькой и перемещается в Долину Слёз, продолжая следование за Кроликом[19].

По пути Алиса встречает Черепаха с телячьей головой, чей панцирь украла Герцогиня. Черепах соглашается помочь Алисе в путешествии после того, как девочка вернёт существу панцирь. Алиса добирается до убежища Герцогини, которая не хочет добровольно отдавать украденное, а, напротив, как сама говорит, хочет съесть девочку. Алиса расправляется с Герцогиней[20] и забирает панцирь, после чего отправляется с Черепахом в дальнейшее путешествие. Её новая цель — следуя за Кроликом, добраться до Гусеницы и поговорить с ней. Пройдя отрезок пути самостоятельно, Алиса встречается с Кроликом, который говорит, что Гусеница недалеко, приняв решение пожертвовать осторожностью ради скорости. Затем Алиса наблюдает, как гигантский по сравнению с ними Шляпник, пересекающий поляну, раздавливает перебегающего Кролика. Погоревав о смерти Кролика и выслушав Чеширского кота, Алиса отправляется дальше и встречается с Гусеницей.

Гусеница объясняет Алисе, что Страна чудес в нынешнем виде — результат страданий Алисы:

«Твой разум отравлен самообманом. Даже твои фантазии стали искажённой пародией на самих себя. Тебя терзает чувство вины за то, что ты осталась в живых, и страх перед одиночеством».

— Гусеница, «American McGee’s Alice»

Гусеница советует Алисе убить Червонную Королеву для достижения целостности Страны чудес. Для того, чтобы Алиса вернулась к своему нормальному росту, Гусеница посылает девочку в Лес диких грибов, где ей следует откусить от Гриба жизни, охраняемого Сороконожкой. Алиса успешно достигает убежища Сороконожки и убивает её. Откусив от гриба, Алиса вырастает и поднимается на Плато Гусеницы.

В центре плато Алиса обнаруживает одну из частей Одноглазого Бармаглотового жезла. Пройдя через открывшуюся в стороне решётку, Алиса слушает голос таинственного оракула, доносящийся из пещеры. Она узнаёт, что для победы над Червонной Королевы нужно сначала уничтожить её стража — Бармаглота, для этого нужно найти и соединить три части Бармаглотова жезла, с помощью которого и осуществится уничтожение стража. Оракул сообщает, что в поиске частей может помочь Бледный король, и Алиса отправляется в шахматное королевство[21].

[править] Шахматное королевство и Зазеркалье

Пройдя через заслоны вражеских красных шахмат и добравшись до дворца Бледного короля, Алиса наблюдает, как красные шахматы утаскивают Бледную королеву. Встретившись с Алисой, Бледный король просит её помочь спасти королеву. Он даёт пешку и просит Алису дойти туда, где пешка станет королевой. Алиса не успевает спасти королеву — ей отрубают голову. Протагонистка доходит до конца «партии», где расправляется с красным королём и вытаскивает пешку, которая превращается в новую королеву. Однако появшийся Шляпник ударяет Алису по голове.

Девочка просыпается в больнице. Пробравшись через коридоры больницы, Алиса побеждает близнецов-санитаров Траляля и Труляля. После диалога со Шляпником Алиса попадает в Зазеркалье[22].

По дальнейшему пути Алиса встречает Мартовского зайца и Соню, ставших жертвами экспериментов Шляпника, а также пленённого Грифона. От них в совокупности Алиса получает информацию о жестокости Шляпника в новой Стране чудес. Наконец Алиса находит второй фрагмент жезла Бармаглота (Посох) и вступает в схватку со Шляпником[23]. Убив его, Алиса освобождает Грифона, который предлагает ей свою помощь в бою с Червонной королевой. Грифон приносит Алису на Землю Огня и Серы, в обитель Бармаглота. По словам Чеширского кота, последнюю часть жезла — глаз — Алиса может отобрать только у самого Бармаглота. Грифон отправляется искать других союзников, а Алиса идёт к стражу.

Встретившись, Бармаглот разговаривает с Алисой. Он обвиняет девочку в том, что она, чувствуя запах дыма, не проснулась, не захотела покидать Страну чудес, которая ей снилась, и не предупредила родителей, находящихся в другой части дома, о пожаре, в результате чего родители погибли. После окончания диалога происходит схватка. На помощь Алисе прибывает Грифон, который выкалывает глаз Бармаглоту, после чего сам страж улетает. Грифон поручает Алисе поход на замок Червонной королевы, затем улетает за Бармаглотом с намерением остановить его. Алиса берёт глаз, получает готовый к работе жезл и следует совету Грифона[24].

[править] Страна Червонной Королевы

Экран загрузки уровней официальной русскоязычной версии игры, отображающий карту игрового мира

Пройдя длинную цепь препятствий на подходах к замку Червонной Королевы[25], Алиса выходит на открытое пространство, где сходятся в воздушной схватке Бармаглот и Грифон. Бармаглот побеждает. С помощью жезла Алиса убивает стража, после чего разговаривает с умирающим Грифоном, который поручает ей последнюю битву — против Червонной Королевы.

Алиса пересекает замок, отбиваясь от Карточной стражи. На входе в зал Королевы появляется Чеширский кот. Он решает сказать Алисе правду, не думая о последствиях для самого себя. По его словам, в схватке Алисы и Червонной Королевы остаться должна только одна из них. После фразы «вы — две части единого целого» Чеширский кот погибает — Королева отрубает ему голову своим щупальцем. Алиса проходит в открывшуюся дверь. Она видит трон с разместившейся в нём Червонной Королевой, которая затем поднимается (преграждая Алисе дорогу к трону) и начинает схватку против Алисы. Девочка одерживает победу над телом Королевы, которое затем исчезает в троне. Подойдя к трону, Алиса видит, как к ней опускается настоящее лицо Королевы. Она говорит, что является единственной правительницей Страны чудес, что её королевство не предназначено для детей. Она советует Алисе уйти, поскольку, убив Королеву, девочка уничтожит и себя. Алиса принимает решение об уничтожении монстра и реализует его[26].

[править] Концовка

После победы Алисы над Червонной Королевой видеороликом показано, как Страна чудес восстанавливается — зеленеет и утрачивает черты упадка и уныния, а многие персонажи, умершие во время путешествия Алисы, предстают живыми. В конце финального ролика показано, как Алиса уходит из клиники Рутледж[26].

[править] Разработка и поддержка игры

[править] Концепция и название игры

Концепция игры создана на основе сказок Льюиса Кэрролла об Алисе в Стране чудес, которые планировалось преобразовать. Данная идея принадлежит в первую очередь Америкэну Макги. По его словам, мысль возникла за шесть месяцев до начала создания American McGee’s Alice, в течение которых геймдизайнер работал над концепцией и сюжетной линией будущей игры[27]. Макги обращал внимание на детали ранее разработанных при его участии проектов, не понравившиеся ему (воссоздание реального мира вместо создания фантастического, многократное использование традиционного оружия, непримечательные персонажи), и стремился их исправить в собственном проекте[28].

Работая над сюжетом, Америкэн прорабатывал идеи о возвращении Алисы в Страну чудес в результате насилия над собой и об убийстве собственных родителей во время своего путешествия по Стране, однако такие идеи были отклонены издателем игры — компанией Electronic Arts. Также присутствовала идея о проекции родителей и знакомых Алисы на персонажей Страны чудес; согласно идее, после смерти своего отца Алиса должна была отправиться в Страну чудес, чтобы понять причину его гибели. В конечном счёте, рассмотрев большое количество идей, многие из которых были слишком сложны для игры, разработчики создали простейшую историю[29].

Макги констатировал, что никаких ссылок на оригинальные сказки, за исключением повторно используемых персонажей и мест, описанных в сказках, сюжет игры не имеет[18]. Разработчики также заявляли, что уважительно относятся к оригинальным творениям Льюиса Кэрролла[30]. Для создания игры разработчики обращались только к романам, экранизации этих произведений как источники материалов не рассматривались[31].

По словам Америкэна Макги, название игры, включающее его имя, было выбрано по нескольким причинам: в связи с трудностями регистрации товарного знака вида «Alice», в связи с маркетингом и по настоянию издателя игры — компании Electronic Arts. Макги признавался, что сам не поддерживал такое название[28]. Alice является первой игрой, разработку которой возглавил Америкэн Макги[5].

[править] Хронология разработки игры и рекламная кампания

Первые сведения о разработке игры появились 7 августа 1999 года, когда бывший глава компании id Software, в то время возглавлявший Rogue Entertainment, Александр Баррет на QuakeCon упомянул, что Rogue Entertainment начала разработку игры American McGee’s Alice, которая будет базироваться на движке, используемом в Quake 3 Arena[32]. В тот же день сайт GA-Source.com (со ссылкой на журнал Computer Gaming World) опубликовал более подробную информацию об игре: American McGee’s Alice будет представлять собой 3D-шутер, её сюжет будет основываться на сказке Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес». Интерфейс планировалось реализовать в режиме от третьего лица, однако добавив при этом возможность игры в многопользовательском режиме от первого лица. Сюжет игры было решено привязать к сюжету оригинальной сказки, с присутствием в игре её персонажей. Релиз игры был назначен на конец 2000 года[33].

13 августа Electronic Arts официально анонсировала American McGee’s Alice, разрабатываемую Америкэном Макги совместно с Rogue Entertainment, и сообщила об открытии официального сайта игры[34]. Также были опубликованы первые концепт-арты игры, один из которых изображает главную героиню[34][35]. В дальнейшем на официальном сайте публиковались концепт-арты и другие игровые материалы. Также компания Rogue Entertainment начала дополнять команду разработчиков для реализации проекта, приглашая на работу новых людей (в основном, на должности дизайнеров и аниматоров)[36], и в дальнейшем штат сотрудников команды вырос с 9 до 27 человек[37].

26 августа 1999 года сайт GameCenter опубликовал эксклюзивное интервью с Америкэном Макги, посвящённое игре. Кроме уже известной информации геймдизайнер сообщил, что цель игры — уничтожение Червонной королевы, в результате чего Страна чудес должна вернуться в нормальное состояние. Макги подчеркнул, что «большинство персонажей, с которыми игроки знакомы, возвращено в новой, но более тёмной, форме», кроме них добавлены новые. Также, по словам Макги, продукт должен был представлять собой многоуровневую игру с наличием геймплея многопользовательского режима[38]. 31 октября разработчиками была опубликована более подробная информация о сюжете игры[39].

8 ноября Америкэн Макги дал интервью ресурсу Loonygames, в котором заявил, что по жанру игра будет иметь сходства с серией Doom[40]. 30 ноября, в интервью ресурсу r-pov.com[41], когда диалог коснулся планируемых игровых головоломок, Макги пояснил, что они будут радикально отличаться от принципа «получи ключ, открой дверь» — напротив, головоломки планировалось сделать творчески развитыми. О будущем игровом процессе Макги выразил своё мнение как об «уникальном и приятном». Также Америкэн подтвердил наличие оружия и предметов, которые главная героиня «сможет поднять и использовать»[42][43].

26 января 2000 года компания Electronic Arts заявила о лицензировании движка Quake 3 Arena в том числе для его использования в разработке American McGee’s Alice[44].

Вечером 4 мая на официальном сайте проекта American McGee’s Alice появились скриншоты из игры а также некоторая новая предварительная информация о ней — FAQ и сведения об оружии главной героини[45]. Однако 5 мая представитель Rogue Entertainment Бобби Пэвлок заявил, что данные скриншоты не отражают верную визуальную информацию об игре и опубликованы по ошибке[46][47]. Настоящие скриншоты и новая игровая информация были опубликованы 11 мая[48].

Предварительные фрагменты игры American McGee’s Alice были продемонстрированы на Electronic Entertainment Expo 2000 года, прошедшем в Лос-Анджелесе с 11 по 13 мая. Как стало известно во время события от PR-координатора Джейсона Андерсена, создание запланированного мультиплеерного режима игры было решено отменить[49]. GameCenter в своём обзоре демонстрации игры, которая была показана на конференции лишь некоторым обозревателям[50], отметил красочные и красивые 3D-модели знакомых по сказке персонажей и красоту мира в целом[51].

24 июля сайт dailyradar.com в рамках недели American McGee’s Alice опубликовал три видеоролика об игре (в том числе ранее опубликованный IGN[52], но в более высоком разрешении)[53]. В следующую очередь на сайте появилось интервью с Америкэном Макги, который рассказал, что, по его мнению, игру можно представлять как третью книгу к оригинальным произведениям Кэрролла и что события игры могут происходить через год после окончания книжных. Также Макги упомянул, что стиль игровой Алисы заимствован с его собственного стиля в молодости[17]. 25 июля dailyradar опубликовал информацию об обитателях игровой Страны чудес[54], в следующую очередь на сайте появились сведения о музыке для игры, автором которой является Крис Вренна, и один из треков[55].

25 июля сайт компании Well-Rounded Entertainment опубликовал превью игры, в котором было сообщено о закрытой предварительной альфа-версии игры, созданной в конце июня, которая включает больше функций, чем версия, показанная на E3. Журналистам компании, посетившим офис Electronic Arts, было показано 15 уровней и подуровней; разработчики сообщили, что на протяжении всей игры главной героине предстоит встретиться с 40 персонажами; сотрудник EA Джонатан Харрис определил игру как 70-процентный экшн и 30-процентный адвенчур. Также автор превью упомянул о том, что Electronic Arts не исключает добавление в игру многопользовательского режима, но после релиза в качестве дополнения. Среди особенностей будущей игры было отмечено наличие сетки прыжков (англ. jump reticle), позволяющей определить место, куда прыгнет главная героиня, и прицел, фиксирующийся на врагах. Также была опубликована некоторая новая информация о геймплее начала игры[56]. 28 июля Computer and Video Games опубликовал некоторую информацию о мультиплеерном аддоне, подтверждающую, что он выйдет после релиза игры[57].

3 августа GameSpy опубликовал новое превью игры, в котором была упомянута маркетинговая компания, включающая серию игрушек по игре[58].

8 августа Electronic Arts опубликовала три новых скриншота и новую музыкальную дорожку. Также компания анонсировала саундтрек игры, ожидавшийся на отдельном компакт-диске[59]. Позже, 7 сентября итальянский сайт Multiplayer.it опубликовал два новых видеоролика-трейлера и промо-видео, посвящённые игре[60].

Рабочая демонстрационная версия American McGee’s Alice наряду с другими ожидаемыми играми была показана Electronic Arts на презентации ECTS 2000, прошедшей 1 сентября в Chertsey Studio[61].

26 сентября израильский ресурс Vgames опубликовал своё интервью с Александром Барретом, в котором тот подтвердил, что игра будет нацелена на взрослую аудиторию, а также что в ней будут присутствовать умственные загадки, как и в книгах Кэрролла. Также разработчик пояснил, что понятие «уровень» для данной игры расплывчато — скорее, игра поделена на «области», которые можно исследовать. На вопрос о причинах отсутствия многопользовательского режима Баррет ответил, что, по мнению разработчиков, в таком режиме нет необходимости — игроки получат всё, что хотели, по завершению одиночной игры. Согласно интервью, реализация игры на игровых приставках в ближайшее время не планировалась[62]. На следующий день FGNOnline опубликовал краткую беседу с продюсером Electronic Arts Робертом Джоном[1] Бергом, изложившим свой взгляд на отсутствие многопользовательского режима:

Представленная версия American McGee Alice являет собой лучший пример одиночной игры, который мы могли создать. Я не думаю, что в этот стандарт можно было бы внедрить многопользовательскую игру. Причиной тому являлась сама конструкция проекта — банальные ограничения существующих технологий. Нам бы хотелось, чтобы Alice имела доступ к интернету, но вероятно эта задумка не для текущей игры.

— Р. Дж. Берг в интервью FGN Online[63]

27 сентября IGN опубликовал эксклюзивный четырёхминутный документальный видеоролик об игре[64]. 29 сентября на официальном сайте Alice появился новый игровой видеоролик, сделанный в кинематографическом стиле[65].

3 октября на GA-Source появилось интервью с дизайнером уровней Брэндоном Джеймсом. Он заявил, что в настоящее время игра проходит стадию «полировки, детализации и обёртки», и что основная часть продукта была создана за один год. По словам дизайнера, хотя идеи для разработки игры были заимствованы из разных проектов (наиболее частому обсуждению подвергались идеи из Zelda), American McGee’s Alice не имела аналогов на рынке того времени[66]. В интервью IGN, опубликованном на следующий день, продюсер Р. Дж. Берг сообщил о проходящем в это время озвучании персонажей (диалоги для которых, по словам Америкэна Макги, писал сам Берг[1]), обработке голосов животных и добавлении к вышеперечисленному звуковых эффектов. Всё это, по словам разработчика, будет положено на музыку, которая уже создана Крисом Вренной. Р. Дж. Берг заявил, что Алиса озвучена на английском, французском, немецком и испанском языках. На вопрос о техническом обслуживании игры, не имеющей никаких многопользовательских опций, разработчик ответил, что официальный сайт по прежнему будет лучшим источником для всей информации об игре[30].

В интервью 25 октября Александр Баррет сообщил, что в данное время игра находится на заключительных этапах разработки, после которых пройдёт тестирование игры внутри компании с окончательной настройкой игры и исправлением ошибок. Затем Electronic Arts проведёт второе тестирование, после которого игра будет готова[37].

Во второй половине октября в клубах крупнейших городов США проходили фанатские вечеринки American McGee’s «Alice» Wicked Wonderland Tour, организованные Electronic Arts и посвящённые ожидаемому релизу проекта American McGee’s Alice[67][68].

15 ноября ресурс GameSpot получил от разработчиков играбельную сборку American McGee’s Alice, которая представляет собой готовую на 80 % игру, и 60 новых скриншотов[69].

[править] Игровой движок и технические особенности игры

Системные требования
Рекомендации
Microsoft Windows[70]
Операционная система Windows 95 или выше
Центральный процессор AMD K6-1 или Pentium II 400 MHz
Объем оперативной памяти минимум 64 MB
Объём жесткого диска минимум 500 МB свободного места
Информационный носитель 4X CD/DVD
Видеокарта минимум 16 МБ видеопамяти, с поддержкой OpenGL и DirectX 7
Звуковая плата с поддержкой DirectX 7
Устройства ввода клавиатура
мышь
Apple Macintosh[71]
Операционная система Mac OS 8.6 или выше
Mac OS X
Центральный процессор 400 MHz
Объем оперативной памяти 128 MB
Информационный носитель 4X CD-ROM
Видеокарта наличие аппаратного 3D-ускорителя (Rage 128 или выше)

Игра базируется на движке, который ранее был использован в игре Quake 3 Arena. В одном из интервью Америкэн Макги отметил, что данный движок выбран из-за его преимуществ перед другими технологиями, доступными разработчикам для их целей, а также из-за их знакомства с механизмом этого движка и его удобства, что должно сократить время разработки продукта[42]. Продюсер игры Р. Дж. Берг подтверждал, что после предварительного обзора нескольких конкурентоспособных технологий разработчики выбрали этот движок как самый подходящий[30]. Для создания карт использовалась технология Radiant[42]. Главный программист игры Питер Мак упоминал, что при написании игры использовались языки программирования C и С++, так как на С был написан игровой движок, а на С++ — дополнения к нему[72]. Также Питер говорил об использовании наряду с программным обеспечением игрового движка технологии OpenGL[73]. По словам художника Рича Флейдера, все 3D-модели в игре были созданы с использованием текстур формата TGA (глубиной цвета в 24 и 32 бита на пиксель) с разной степенью растяжки; также в игре используются шейдерные эффекты[74].

В разработке игры приняли участие сотрудники компании Ritual Entertainment, которая модернизировала исходную версию движка Quake 3. Они оказали разработчикам игры помощь в улучшении дизайна уровней. Левел-дизайнер от Ritual Entertainment Ричард Грей (Levelord) полностью создал для игры первые два уровня. По его словам, скриптовый язык движка был приближен к C++ специально для Alice, что упростило процесс разработки[50][75]. В своём интервью 23 сентября 2000 года продюсер и сценарист игры Р. Дж. Берг подтвердил, что в American McGee’s Alice используется помимо прочего комплект инструментальных средств Heavy Metal: F.A.K.K.²[76], который был лицензирован Electronic Arts[62]. Таким образом, игровой движок многопользовательского шутера от первого лица Quake 3 был значительно модифицирован для использования в однопользовательском приключенческом боевике от третьего лица[62][77].

[править] Создание персонажей

В American McGee’s Alice присутствуют многие персонажи, взятые из произведений Льюиса Кэрролла. Их внешний вид базируется на оригинальных иллюстрациях Джона Тенниела. Кроме того, в игре появляются персонажи, придуманные её разработчиками.

29 сентября 2000 года Америкэн Макги дал интервью ресурсу GameGirlz, в котором рассказал об Алисе и процессе её разработки. Геймдизайнер рассказал о роли Алисы в игровом процессе и сюжете. Далее диалог коснулся разработки самой протагонистки:

Мы потратили несколько месяцев на пре-продакшн, работая над визуальной и эмоциональной составляющей всех персонажей и локаций в игре. Изначально у меня была довольно ясная картина того, как Алиса должна выглядеть, однако было трудно найти художника, который бы мог или хотел создать этот образ. Один из наших художников наконец отправил факсом эскиз, нарисованный на обратной стороне салфетки, который в конечном итоге стал основой той Алисы, которую вы видите в игре. Она отличалась от всего, что было создано раньше… многие художники хотели изобразить Алису чересчур «жеманной» или сексуальной. Это не наша Алиса. <…> Многое из сказанного имеет отношение к моему личному стилю, пониманию тёмного искусства и моды.

— Америкэн Макги в интервью GameGirlz[18]

На вопрос журналиста о том, понравится ли Алиса женской аудитории, Макги выразил положительное мнение, аргументировав его значительным количеством комментариев от женщин на официальном сайте[18]. Согласно более позднему интервью с Америкэном, люди, интересующиеся проектом, хотели видеть Алису более современной, «модной, с тёмными очками», однако разработчики отвергли эти идеи[29]. В других интервью Макги заявлял, что образ игровой Алисы больше основан на образе Алисы Лидделл, послужившей прототипом к оригинальным сказкам, чем на внешности героини диснеевской экранизации[78]. Он объяснял такой выбор тем, что внешний вид диснеевской Алисы слишком далёк от оригинала и не подходит разработчикам, которые стремились к наиболее истинной версии Страны чудес[1]. В титрах игры упоминается Сиара Гей, которая, согласно официальному мануалу игры, послужила прототипом игровой Алисы.

Согласно ранним скриншотам и публикации dailyradar.com в июле 2000 года, планировалось, что Чеширский кот, хотя и будет сохранять нейтралитет во время сражений, поможет Алисе в них, когда у него будет такое желание[54]. В итоговой версии игры кот не участвует в сражениях и геймплее, а лишь помогает советами. Согласно этой же публикации, Карточные стражи по концепту во время боя должны были использовать сложные анимационные комбинации (например, сворачиваться в трубку во избежание атак Алисы)[54], которые в итоговой версии недоступны.

28 июня 2000 года IGN в рамках «трёх дней об Алисе» опубликовал обзор, в котором присутствовало описание Безумных Детей (англ. Insane Children). Согласно обзору, сюжетно Безумные Дети появились в Стране чудес, чтобы попытаться освободить её от тирании Червонной королевы, однако им это не удалось и теперь они обречены на вечные муки. Планировалось, что данные неигровые персонажи должны будут обращаться к Алисе с просьбами о помощи, некоторые из них — следовать за ней а также выдавать девочке её расположение[79]. В окончательной версии игры Безумные дети присутствуют на некоторых уровнях, но никак не влияют на игровой процесс. После выхода игры Макги делился впечатлением, что Безумные Дети представляют собой то, чем стала бы Алиса в случае проигрыша[80].

[править] Демонстрационная версия игры

20 ноября 2000 года разработчиками была обещана демонстрационная версия игры перед релизом полной[81]. 1 декабря она появилась в свободном доступе на официальном сайте Electronic Arts, а затем и на других игровых сайтах[82]. Она полностью функциональна[83], но содержит лишь некоторые уровни игры, представленные в сокращённом варианте: «Делириум», «Пандемониум», «Крепость Дверей», «За Стеной», «На Суше» и «Бледное Королевство»[84][85]. Согласно обзору сайта 3D Action Planet, игра начинается в клинике, где находится опечаленная Алиса; однажды её посещают Белый Кролик и Чеширский Кот, которые убеждают девушку вернуться в Страну чудес, где и начинается игровой процесс[86]. Алисе противостоят все враги, принадлежащие соответствующим локациям в полной версии игры. Для применения в качестве оружия доступны меч, молоток для крокета и чёртик в шкатулке[87]; имеется возможность воспользоваться чайником-кузнечиком[88]. В конце игры представлен небольшой видеоролик, кратко показывающий игровой процесс остальных уровней.

Демонстрационная версия была положительно оценена игровыми изданиями. Джулиан Бордман от GameSpot UK, выражая первое впечатление об игре, отметил: «Макги создал одно из самых неотразимых, иммерсивных и странных окружений, которые я видел»; также критик высоко оценил геймплей[89]. IntelGamer в своём превью поставил игре оценку 93 %, позитивно высказавшись как о графике, так и об атмосфере демонстрационной версии и назвав геймплей забавным. Процесс сбора очков жизни и маны он сравнил с теми же составляющими в игре Sacrifice. Единственная проблема, отмеченная критиком, была связана с прыжками[87]. Gamer's Pulse позитивно высказался об атмосфере игры. В целом, положительной оценке подверглась работа графического движка: с одной стороны, критику понравилось отображение воды, эффекты прозрачности и плавная анимация персонажей, с другой — были отмечены редкие проблемы с графикой. По словам критика, геймплей в равной степени содержит как элементы экшна, схожие со стилем Tomb Raider, так и головоломки. Рецензенту также понравилось звуковое сопровождение игры. Общая оценка ресурса — 93 %[90]. 3D Action Planet в свою очередь позитивно высказался о графике и визуальной составляющей игры, о дизайне уровней и об их содержимом. Также рецензентом от данного ресурса были отмечены головоломки, которые, по мнению автора обзора, интересны[83]. Критик от Stomped положительно оценил дизайн уровней и атмосферу игры, геймплей понравился меньше. Общая оценка — 95 баллов из 100[84][85].

После выхода демо-версии разработчиками были отмечены проблемы с графикой при использовании видеокарты Matrox G400, которые должны были присутствовать и в полной версии игры. Питер Мак подсказал решение этих проблем и выразил уверенность, что при использовании следующей версии Matrox, которая в то время находилась в разработке, подобных неполадок не будет[91]. Позже, 3 января 2001 года, Electronic Arts выложила в свободный доступ патч к игре, решающий данные проблемы[92].

3 декабря сайт Birdman’s Lair опубликовал патч, дающий возможность использования демонстрационной версии American McGee’s Alice на игровой платформе SpaceOrb (англ.)[93].

[править] Релиз

18 ноября 2000 года один из разработчиков Джим Молинец объявил, что разработка игры окончена и игра ушла в печать — «на золото». Он подтвердил дату релиза — 5 декабря[94]. В последние дни ноября игровыми изданиями рассматривалась версия игры, готовая на 90 %, в соответствии с которой журналисты публиковали превью[95][96]. 1 декабря вышла демонстрационная версия (см. выше)[82].

Мировой релиз полной версии игры состоялся 5[97][98]6[99][100][101] декабря. Игра была издана компанией Electronic Arts.

Игра American McGee’s Alice получила возрастной рейтинг ESRB «Mature» (от 17 лет) из-за большого содержания в игре крови и насилия[102].

5 декабря сайт Birdman’s Lair опубликовал патч, дающий возможность использования полной версии American McGee’s Alice на игровой платформе SpaceOrb (англ.)[93].

[править] Поддержка игры после выхода

В декабре 2000 года Америкэн Макги совершил мировой пресс-тур с целью продвижения American McGee’s Alice. В частности, он посетил Сан-Франциско, Нью-Йорк, Токио[31] и Лондон (в последнем дал интервью сайтам Gameloft.co.uk[103][31] и Daily Radar[104])[80]. В следующую очередь Макги побывал в Германии с интервью некоторым игровым сайтам; в частности, 19 декабря из интервью сайту Gamesurf.de стало известно, что в Германии игра выйдет полностью без изменений, в отличие от большинства игр[105].

2 января 2001 года ресурс GameWeek опубликовал список самых продаваемых игр США, в которой дебютировала Alice, заняв 15 строку[106]. 17 января, согласно новому рейтингу GameWeek, игра поднялась на 10 место[107].

[править] Русское озвучивание

Локализацию осуществляли:

[править] Отзывы прессы

[править] Обзоры и рецензии

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
ActionTrip 90 / 100[98]
Game Informer 9 / 10[108]
GameSpot 7.3 / 10[99]
GameSpy 93 / 100[109]
IGN 9.4 / 10[97]
MobyGames 85 %[110]
Cheat Code Central 4,3 / 5
(PS3, Xbox 360)[111]
GameStats 80 %[112][113][114]
Gaming Age A-[6]
Video Gamer Guy 9,5 / 10[115]
GamesFirst 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[116]
Future Looks 98 %[117]
GameZone 10 / 10[118]
Gamer’s Pulse 95 %[119]
GameOver 90 %[120]
Computer Games Online 3 / 5[121]
Dark Places 96 / 100[122]
Head-2-Head 85 %[123]
Happy Puppy 9 / 10[124]
Fragland.net 89 %[125]
EchoBaseCommand 90 %[3]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 95 %[126]
Absolute Games 95 %[2]
Игромания 9.0 / 10
(локализация)[127]
Страна игр 9 / 10[50]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 82,81 % (31 обзор)[128]
Metacritic 85 % (34 обзора)[129]

[править] Зарубежные обзоры и рецензии

Рецензент от сайта IGN положительно оценил графику и дизайн уровней, отметив старания разработчиков в проработке отдельных игровых объектов. Также было отмечено высокое художественное качество звукового сопровождения игры — как музыки, так и озвучания персонажей. Менее позитивной оценки удостоился игровой процесс: рецензент обратил внимание на некоторые недостатки боевой системы и управления. В качестве недостатка игры было упомянуто отсутствие многопользовательского режима, в связи с которым вероятность, что пользователь пройдёт данную игру многократно, снижается. Журналист IGN поставил игре оценку в 9,4 балла из 10[97].

Рецензент от GameSpot в свою очередь оценил высокое качество дизайна уровней и игровых объектов, в том числе персонажей, отметив и некоторые достоинства технической реализации графики; он связал красивый дизайн как с хорошим качеством движка, так и с высокой квалификацией аниматоров. Положительно была оценена музыка, усиливающая, по словам рецензента, ощущение атмосферы игры; также было отмечено подходящее к обстановке озвучание персонажей, в особенности Чеширского кота. Игровому процессу рецензент дал смешанную оценку: в качестве плюсов он отметил реализацию процесса передвижения по уровням и адекватную работу камеры; к минусам были причислены недочёты боевой системы и незначительная роль в прохождении игры предметов-бонусов. Также критик отметил, что в игре не хватает элементов исследования, традиционных для 3D-игр жанра Action, в связи с чем данная игра напоминает чистый шутер от третьего лица, и, кроме того, абсолютно линейна, не имея при этом многопользовательского режима. GameSpot поставил игре оценку в 7,3 балла из 10[99].

Автор обзора сайта Action Trip отметил, что American McGee’s Alice делает акцент не на сюжетные события и причины тех или иных действий Алисы в игровом мире, а именно на игровой процесс. Сам геймплей также удостоился положительной оценки как быстрый и насыщенный; сцены изложения сюжета были охарактеризованы как краткие, но информативные, что тоже было встречено положительно. Рецензентом было отмечено присутствие «лёгкой сатиры и остроумных диалогов, которые дают смысл и глубину игре», были высоко оценены саундтрек и озвучание персонажей, которые, по словам автора обзора, помогают передать основную идею и атмосферу игры. К плюсам критик отнёс и техническую сторону геймплея, универсальное и интересное оружие, искусственный интеллект. Положительно были оценены дизайн и графика: «яркие модели, красочное оформление, исключительная физика и плавные частоты кадров». К минусам были отнесены абсолютная линейность игры, приобретённая, по мнению автора рецензии, за счёт быстроты игрового процесса, и исследования, количество которых сведено к минимуму. Оценка сайта — 90 баллов из 100[98].

Критик от ресурса GameSpy положительно оценил идею игры и общую работу, проделанную разработчиками над игрой. Дизайн и текстуры были также высоко оценены рецензентом, дизайн был охарактеризован как самый оригинальный среди всех игр того времени. Музыка тоже была принята благосклонно. В качестве минусов критик отметил слабую сюжетную линию и слишком простую интерактивность игрового процесса, который упрощается на поздних уровнях. О технической стороне игры рецензент высказался смешанно, с одной стороны отметив скорость и стабильность игрового движка, удобную камеру и маленькое время загрузки уровней, с другой — слабый искусственный интеллект и относительно высокие для того времени системные требования, необходимые для достижения хороших кадровых частот. Автор рецензии поставил игре оценку в 93 балла из 100[109].

Автор обзора Allgame положительно оценил дизайн и содержимое уровней, отметил индивидуальность каждого игрового объекта. По словам критика, «игра никогда не становится скучной и всегда удивляет и поражает вниманием к деталям», хотя и имеются некоторые незначительные проблемы. Также положительно были оценены музыкальное сопровождение уровней и звуковые эффекты, играющие значительную роль в данной игре. Её техническая сторона получила от рецензента позитивную оценку: он отметил, что игра работает хорошо при низких системных требованиях, а быстрая загрузка фактически мгновенна. Управление рецензент описал как гладкое и быстрое, с единственным исключением — задержками при запросе прыжка главной героини. Сожалению со стороны критика подверглось отсутствие многопользовательского режима[100].

Ресурс Video Gamer Guy позитивно оценил дизайн уровней, звуковое сопровождение, игровой мир и его атмосферу (назвав вселенную самой сумасшедшей из когда-либо созданных в видеоиграх), долгий игровой процесс, сюжетную линию и оригинальное оружие. В геймплее автор отметил некоторые недостатки, а именно проблемы с прыжками и с искусственным интеллектом противников, также излишнюю линейность уровней. Общая оценка — 9,5 балла из 10[115].

Сайт GameInformer оценил игру на 9 баллов из 10. По мнению критика, American McGee’s Alice — по существу шутер от третьего лица и почти создаёт собственный жанр. Автор обзора отметил талантливое озвучание персонажей и впечатляющий дизайн уровней[108].

Gaming Age в своём обзоре сравнил игровой процесс American McGee’s Alice с игрой Heretic II. Автором обзора был отмечен широкий выбор оружия, среди которого нет ничего лишнего. Дизайн уровней охарактеризован как «удивительный». Ресурс поставил игре оценку «A-»[6] — вторую по качеству.

Критик от Daily Radar охарактеризовал игру как не идеальную, хотя многие аспекты игры и понравились автору рецензии: дизайн уровней, музыка и атмосфера игры («мы не могли вообразить лучшую визуализацию Страны чудес»), управление, названное лёгким, и отсутствие технических проблем. К недостаткам автор рецензии причислил сюжет, являющийся по его мнению не слишком привлекательным для игрока, и игровой процесс, описав в соответствии с ним игру как упрощённый шутер с несколькими головоломками. По мнению критика, в связи с её достоинствами игра весьма солидна и является хитом[130].

Веб-сайт Games Domain положительно отозвался об игре, назвал игровое управление в целом стандартным, положительно оценил присутствие и реализацию автоматизированного прицела оружия и указателя прыжка, использование движка Quake 3, музыкальное сопровождение, очень тепло высказался о дизайне окружения, основную сюжетную линию назвал оригинальной и интересной. В качестве минуса критик отметил тривиальность и излишнюю линейность игрового процесса[131].

Рецензент от веб-журнала GamesFirst оценил игру на 3 звезды из 5, отметив чрезвычайно слабую реализацию игрового процесса и сюжета, излишнюю линейность American McGee’s Alice, в связи с чем, по словам автора обзора, игра может быть примечательна лишь первоклассным дизайном уровней и графикой. Критик отметил красивый внешний вид оружия и эффекты при его применении, но негативно оценил боевую систему[116].

Автор обзора от Quarter To Three положительно оценил дизайн уровней и ужасающую реализацию атмосферы игры. Ему понравились внешний вид и анимация Алисы и реализация Чеширского кота со всеми его особенностями. Положительной оценки удостоилась и музыка. В качестве недостатков рецензент отметил линейность игры, ограниченный боезапас и проблемы при прыжках[132].

Джейсон Кларк от Future Looks написал позитивный обзор, отметив в качестве плюсов причудливую сюжетную линию, кошмарных персонажей, соответствующее атмосфере звуковое сопровождение, хорошее озвучание персонажей, красивую графику и удобную систему управления. В качестве минусов была представлена не очень хорошая работа камеры, представляющая плохой вид, если Алиса находится в углу, что особенно неприятно во время боя[133]. Также к недостаткам была причислена недостаточно быстрая работа оружия. Рецензент оценил American McGee’s Alice в 98 %[117].

Рецензент от немецкоязычного сайта GamesWeb.com положительно описал дизайн игрового мира вместе с его объектами и реализацию этих объектов. Позитивного отзыва также удостоилось звуковое сопровождение, включая немецкое озвучание персонажей. Производительность игры также произвела хорошее впечатление на рецензента. В качестве слабых игровых характеристик был отмечен игровой процесс со своей линейностью и сюжет[4][134].

GameZone поставил игре высшую оценку — 10 баллов. Рецензент отметил, что, несмотря на графическую насыщенность, игра практически не вызывает графических неполадок на системах с рекомендуемыми требованиями. Управление игрой было названо лёгким. Графика была оценена на 9,5 баллов: по словам рецензента, качество цвета данной игры, базирующейся на движке Quake 3, лучше других более ранних реализаций этого движка. Рецензенту понравилось звуковое сопровождение, в частности озвучание Алисы и Чеширского кота, а также саундтрек, удачно подобранный к атмосфере игры. Высший балл критик присудил игровой концепции, назвав её оригинальной, а игру — выделяющейся из игр своего жанра. В заключение рецензент назвал игру «замечательной и остроумной адаптацией знакомой истории в интригующий и захватывающий экшн-адвенчур»[118].

Обозреватель от Well Rounded Entertainment, как и многие другие рецензенты, к основным плюсам причисли игровой дизайн и графику, к основным минусам — недостатки игрового процесса. Были отмечены относительно низкие системные требования (игра давала хорошую производительность на процессорах Pentium III 500 МГц). Плюс сюжета, как было отмечено, в том, что игра постоянно преподносит неожиданности игроку[135].

Рецензент от Gamer’s Pulse в первую очередь высказал основное достоинство игры, отмеченное всеми коллегами ранее — дизайн уровней. Кроме того, обозревателю понравился выбор оружия, которое он определил как самое уникальное из увиденных в играх до этого. Автор рецензии отметил стабильную производительность игры при высоком разрешении графики и назвал всё аудио в игре высококачественным, особо отметив озвучание Алисы и Чеширского кота. Была тепло встречена и атмосфера игры. Выбор движка Quake 3 для данной игры, по мнению обозревателя, удачен. Единственный серьёзный минус, отмеченный рецензентом — слабый искусственный интеллект противников. Рецензент поставил игре оценку в 95 %[11][119].

От портала GameOver игру рассмотрели два автора. Оба рецензента указали стандартные достоинства в виде дизайна уровней, звукового сопровождения (DaxX особо отметил звуковые эффекты оружия, Prolix — голосовые эффекты) и атмосферы. DaxX положительно оценил искусственный интеллект врагов, который, по его мнению, высококачественен. Также автор первого обзора отметил хорошую работу камеры. По его мнению, неприятность доставляет похожесть некоторых уровней на лабиринты. Prolix, приведя главный недостаток игрового процесса — линейность, — отметил, что игра интересна дизайном уровня, но в остальном не вносит ничего нового в свой жанр, в связи с чем понравится далеко не каждому игроку. Игра была отмечена общей оценкой в 90 %, ей была присуждена награда сайта «Выбор игроков» (англ. Gamers Choice Award)[120].

[править] Русскоязычные обзоры и рецензии

Дмитрий Чернов от игрового ресурса Absolute Games положительно оценил атмосферу игры и звуковое сопровождение: «Незатейливая бэкграундная музыка и окружающие звуки, идущие буквально отовсюду, наводят временами глубочайшее состояние депрессии, но главное — вполне ощутимо задают настроение играющему». Из минусов критик отметил некоторую примитивность геймплея, назвав игру «обыкновенным шутером от третьего лица». Игра была оценена сайтом на 95 % и удостоена титула Absolute Games «Наш выбор»[2].

Критик от ресурса 3DNews также положительно высказался о сюжете, названном «чётким», и об атмосфере игры: «ужас и несуразность — вот два главных чувства, которые не покидают игрока по мере всего прохождения». Позитивной оценки удостоились графика, анимация и стабильная производительность игры. Также одобрительный отзыв получили звуковое сопровождение и его техническая реализация. Рецензент от 3DNews поставил игре оценку 95 баллов из 100[126].

В обзоре сайта Old-Games.RU было высказано высокое художественное качество дизайна игры, в том числе экрана меню и начального видеоролика. Автор обзора положительно оценил атмосферу игры и её повествование. Напротив, критик отметил однообразие игрового процесса. По его словам, «тут всё работает на атмосферу игры и её повествование, так что даже если это идет в ущерб геймплею, то так тому и быть»[136].

Геннадием Сапрыкиным в рецензии журнала Лучшие компьютерные игры в качестве достоинств игры были отмечены «неповторимые по стилю уровни, где вполне реальные интерьеры сочетаются с сюрреалистическими пейзажами, очень интересный сюжет, то и дело преподносящий сюрпризы (причем далеко не приятные), гротескные персонажи, которые порой удивляют или даже пугают, остроумные диалоги и очень глубокий подтекст». Позитивной оценки удостоились техническая и стилистическая составляющие графики для того времени, которые, по словам критика, очень хорошо вписались в атмосферу игры. Кроме того, рецензент положительно высказался и о музыке, используемой в игре. «Но есть ли в American McGee’s Alice недостатки? Пожалуй, да, всего один: концовка»[137].

Журнал Страна игр положительно оценил дизайн почти всех уровней, названный «сногсшибательным». Было отмечено и музыкальное сопровождение, которое, по словам рецензентов, «целиком и полностью предназначено для придания игре максимальной атмосферности, причём поставленная задача выполняется на все сто», хотя самостоятельной ценности данная музыка не несёт. Журналисты нейтрально оценили озвучание персонажей за исключением Чеширского кота, голос которого был оценен лучше. В качестве недостатков рецензенты отметили неприспособленность движка к некоторым аркадно-платформенным элементам, таким как прыжки: «героиня не может как следует размерить пространство для прыжка, камера никак не в состоянии усвоить, как ей всё это показывать, и в довершение ко всему, Алиса безбожно скользит на любых поверхностях». Оценка журнала — 9 баллов из 10[50]. На официальном сайте журнала опубликована оценка в 10 баллов[138].

Журнал Игромания опубликовал краткий обзор русской локализации игры. Авторы положительно оценили локализацию, описав достоинства следующими словами: «фантастическая игра актеров и их тщательнейший подбор, отлично переведенные тексты, полностью стилизованные текстуры… Ювелирная работа». Оценка — 9 баллов из 10[127]. Александр Кузьменко в одной из своих статей для Игромании описал игру как «абсолютно готичную и беспредельно жуткую action-фантазию», сказав, что «обычный и на первый взгляд ничем не примечательный экшен он [Макги] умудрился превратить в произведение искусства, в законченный от начала и до конца шедевр»[139]. Александр Башкиров в своей статье назвал игру «жизнерадостным позерством» и отметил, что игра «сводится к прыжкам по платформам в сюрреалистичных, но насквозь искусственных декорациях»[140].

[править] Награды

Игра American McGee's Alice была внесена в список лучших игр 2000 года по версии новостного сайта msnbc.com (англ. msnbc.com)[141].

[править] Рейтинги и номинации

По версии сайта Tom's Hardware, главная героиня Алиса входит в число 50 лучших персонажей-девушек в истории видеоигр[142].

При подведении рейтинга «Царство страха: десять самых жутких моментов в играх» в 2009 году журнал Лучшие Компьютерные Игры отметил особой номинацией Крепость Дверей из игры American McGee’s Alice, оценив сумасшествие как самой локации, так и её обитателей — Безумных Детей[143].

[править] Комплектация

Стандартная английская версия игры содержит[100]:

  • два CD-диска с игрой;
  • 24-страничное руководство пользователя;
  • 36-страничный журнал пребывания Алисы в клинике Ратледж ("Rutledge Private Clinic and Asylum Casebook" for Alice), написанный, согласно сюжету, наблюдавшим девочку психиатром; в частности, в журнале зафиксированы внешние проявления Алисы, мысленно путешествовавшей по Стране чудес;
  • регистрационную карту.

В русской локализации руководство и журнал русифицированы, как и сама игра[127].

Сайт Allgame позитивно оценил клинический журнал, назвав его интересным. Отрицательную оценку получило руководство пользователя: по словам рецензента, мануал подходит для опытного геймера, но менее понятен и достаточен для новичка[100]. Рецензент от ресурса EchoBaseCommand отмечал, что руководство из 20 страниц содержит лишь 4 страницы фактических правил игры, остальной текст описывает установку, настройку продукта и содержит информацию об устранении игровых неполадок[3].

[править] Саундтрек

American McGee’s Alice
Original Music Score
Обложка альбома «American McGee’s Alice  Original Music Score» (Криса Вренны, {{{Год}}})
саундтрек Криса Вренны
Дата выпуска

16 октября 2001[144]

Жанр

Саундтрек

Длительность

73:52

Продюсер

Крис Вренна

Лейбл

Six Degrees Records

Профессиональные рецензии

[править] Общие сведения

Саундтрек для игры American McGee’s Alice Original Music Score записан американским музыкантом и композитором Крисом Вренной и выпущен под лейблом «Six Degrees Records»[145]. Альбом появился 16 октября 2001 года на СD-диске, а 24 апреля 2007 года состоялся цифровой релиз[146][147].

Кроме сочинения музыки Вренна выполнил сведение, продюсирование альбома и аранжировку[148]. Он провел несколько месяцев в интернет-магазине eBay, в котором приобрел механические игрушки, ксилофон, часы с кукушкой и колокола с целью записи звуковых сэмплов к трекам[149]. Марк Бласкес (англ. Mark Blasquez) выступил автором текстов, Питер Рирдон (англ. Peter Reardon) занимался ремикшированием трека «Flying On The Wings Of Steam» (Remix), а Джефф Антеби (англ. Jeff Antebi) — менеджментом[148]. В записи приняла участие певица Джессика (англ.)русск.[147].

Согласно Game-OST, в стиле саундтрека превалирует эмбиент и экспериментальная электроника[150].

Альбом занимал верхние позиции в рейтинге «50 лучших саундтреков» по версии ресурса Game-OST. В октябре 2010 года саундтрек поднялся в нём на 3 место[151].

[править] Отзывы критиков

Альбом получил положительный отзыв от Алекса Хэндерсона (англ. Alex Henderson), сотрудника портала Allmusic. По мнению рецензента, саундтрек представляет собой прекрасный пример навязчивого стремления композитора к «тёмной стороне». Мелодии охарактеризованы как по-настоящему жуткие. Хэндерсон считает, что никто не станет обвинять Вренну в яркости и веселье его работы. Запоминающиеся композиции, исполненные на высоком уровне, содержат в себе много мыслей автора. Заключительный комментарий: «Не нужно быть фанатом видеоигр, чтобы получить незабываемые впечатления от этого саундтрека и прочувствовать, что он является одним из лучших достижений Вренны». Оценка альбома — 4 звезды из 5 за исполнение, и 2,5 из 5 за звук[145].

Саундтрек был благоприятно воспринят обозревателем Z-Freak от ресурса «Square Enix Music Online». Необычные музыкальные инструменты, использованные при производстве альбома, придают музыке мрачные и зловещие оттенки. Рецензент отметил, что особое влияние вызывает трек «Village of the Doomed», в котором струнные, жуткие голоса и тикающие часы позволяют слушателю окунуться в дьявольскую версию Страны Чудес. Композиция обладает зловещей аурой; ксилофон, звук вращающейся рукоятки заводной игрушки и периодичный стук создает особый эффект и придает композиции зловещий вид. Трек «Time to Die», по мнению автора, украшает сценарий игры. Сама мелодия кажется почти детской, однако необычная инструментальная составляющая и скрипучие эффекты вызывает чувство ужаса и преследования. Композиция «The Centipede», звучащая во время битвы с боссом, очень утонченна. Эффектности треку добавляет плач Алисы. Также критиком особо отмечен трек «Flying on the Wings of Steam», скрипка и вокальные сэмплы которого создают ощущение отчаяния, а ксилофон — озорства. В целом музыкальное сопровождение раскрывает тему безумия. Альбом назван гениальным, итоговая оценка — 8 баллов из 10[149].

[править] Список композиций

[править] Продолжения

[править] Alice: Madness Returns

Основная статья: Alice: Madness Returns

Студия Spicy Horse выпустила продолжение игры «Alice: Madness Returns», изданное Electronic Arts. Игра повествует о том, как через 11 лет после выхода из клиники Алиса вновь попадает в безумную Страну Чудес. Первый релиз состоялся 14 июня 2011 года.[152]

[править] Третья игра

Как пишет сайт журнала Computer and Video Games (англ.), в одном из интервью с Америкэном Макги была затронута тема выхода третьей игры об Алисе. По словам геймдизайнера, это решение зависит от компании Electronic Arts, но сам Макги готов приступить к разработке третьей части. Также геймдизайнер заявил, что, вероятно, третья игра будет создана посредством своеобразного «смешения» событий двух первых игр[153][154].

[править] Примечания

  1. 1 2 3 4 Alice  (англ.). Gamez.de. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2001. Проверено 5 февраля 2012.
  2. 1 2 3 Рецензия на American McGee's Alice. Ag.ru (7 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  3. 1 2 3 American McGee's Alice Review  (англ.). EchoBaseCommand (28 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 19 февраля 2001. Проверено 6 марта 2012.
  4. 1 2 American McGee´s Alice - Review, S. 1/3  (нем.). GamesWeb.com (10 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  5. 1 2 REVIEW: American McGee's Alice  (англ.). Gameloft.co.uk. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2001. Проверено 25 февраля 2012.
  6. 1 2 3 4 Drew Ressler Alice  (англ.). Gaming Age. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2001. Проверено 19 января 2012.
  7. Vincent Lopez Alice Interview  (англ.). IGN (29 июня 2000). Проверено 8 декабря 2011.
  8. Mark Asher American McGee interview  (англ.). QuarterToThree. Проверено 15 января 2012.
  9. Putting Alice in Perspective  (англ.), Blue's News (6 декабря 2000). Проверено 20 января 2012.
  10. 1 2 Alice: Game Basics  (англ.). IGN. Проверено 7 марта 2012.
  11. 1 2 American McGee's Alice  (англ.). Gamer's Pulse. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 5 февраля 2012.
  12. Alice, Sweet Alice  (англ.) 3. GamesMania. Архивировано из первоисточника 29 марта 2001. Проверено 6 марта 2012.
  13. 1 2 Alice: Toys  (англ.). IGN. Проверено 7 марта 2012.
  14. Maarten Goldstein Alice Play Time  (англ.). Shacknews (15 ноября 2000). Проверено 14 января 2012.
  15. Интервью с Америкэном Макги  (англ.). ZDNet (8 ноября 2000). Архивировано из первоисточника 14 февраля 2001. Проверено 14 января 2012.
  16. Alice: Enemies  (англ.). IGN. Проверено 7 марта 2012.
  17. 1 2 American McGee's Alice Week Interview with American  (англ.). Daily Radar. Архивировано из первоисточника 19 октября 2000. Проверено 18 декабря 2011.
  18. 1 2 3 4 GameGirlz Features: McGee's Alice: Character Profile  (англ.). GameGirlz. Архивировано из первоисточника 2 марта 2001. Проверено 4 января 2012.
  19. Walkthrough 2. 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 25 февраля 2012.
  20. Walkthrough  (англ.) 3. 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 25 февраля 2012.
  21. Walkthrough  (англ.) 4. 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 10 февраля 2001. Проверено 25 февраля 2012.
  22. Walkthrough  (англ.) 5. 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 10 февраля 2001. Проверено 25 февраля 2012.
  23. Walkthrough  (англ.) 6. 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 10 февраля 2001. Проверено 25 февраля 2012.
  24. Walkthrough  (англ.). 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2006. Проверено 25 февраля 2012.
  25. Walkthrough 8. 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2006. Проверено 25 февраля 2012.
  26. 1 2 Walkthrough  (англ.) 9. 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2006. Проверено 25 февраля 2012.
  27. American McGee The Well Rounded Interview  (англ.). well-rounded. Архивировано из первоисточника 17 августа 2000. Проверено 2 декабря 2011.
  28. 1 2 John Callaham American McGee Interview  (англ.). stomped.com (9 августа 2000). Архивировано из первоисточника 15 августа 2000. Проверено 19 декабря 2011.
  29. 1 2 Jennifer Miller and Avi Fryman American Wonderland  (англ.). 15 декабря 2000. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 15 февраля 2012.
  30. 1 2 3 American McGee's Alice Interview  (англ.). IGN (9 октября 2000). Проверено 6 января 2012.
  31. 1 2 3 INTERVIEW: American McGee  (англ.). GameLoft. Архивировано из первоисточника 5 апреля 2001. Проверено 4 февраля 2012.
  32. New Q3A Engine Title  (англ.), Blue's News (7 августа 1999). Проверено 25 ноября 2011.
  33. John Bergerud More on New Q3A Engine Title  (англ.). GA-Source (7 августа 1999). Архивировано из первоисточника 10 февраля 2001. Проверено 25 ноября 2011.
  34. 1 2 Steve Gibson. Alice  (англ.), Shacknews (13 августа 1999). Проверено 26 ноября 2011.
  35. More Alice  (англ.), Blue's News (13 августа 1999). Проверено 26 ноября 2011.
  36. Quick Q&A  (англ.). alice.stomped.com. Архивировано из первоисточника 18 августа 2000. Проверено 1 декабря 2011.
  37. 1 2 John Callaham Barrett Alexander Interview  (англ.). stomped.com (25 октября 2000). Архивировано из первоисточника 3 декабря 2000. Проверено 8 января 2012.
  38. Marc Dultz Exclusive Alice Information  (англ.). GameCenter (26 августа 1999). Архивировано из первоисточника 4 марта 2001. Проверено 26 ноября 2011.
  39. Steve Gibson Alice Uncovered!  (англ.). Shuga Shack (31 октября 1999). Архивировано из первоисточника 7 декабря 2000. Проверено 28 ноября 2011.
  40. Russell Lauzon Through the Looking Glass  (англ.) 2. Loonygames (8 ноября 1999). Проверено 28 ноября 2011.
  41. American McGee Interview  (англ.). Blue's News (30 ноября 1999). Проверено 29 ноября 2011.
  42. 1 2 3 American McGee Creative Lead on Alice  (англ.). RPOV interviews. Архивировано из первоисточника 17 августа 2000. Проверено 29 ноября 2011.
  43. American McGee Creative Lead on Alice  (англ.). RPOV interviews. Архивировано из первоисточника 17 августа 2000. Проверено 29 ноября 2011.
  44. Electronic Arts Licenses Quake III Arena Engine  (англ.), Blue's News. Проверено 30 ноября 2011.
  45. New Alice Site  (англ.). Blue's News (5 мая 2000). Проверено 1 декабря 2011.
  46. Maarten Goldstein New Alice Site  (англ.). Shacknews (5 мая 2000). Проверено 1 декабря 2011.
  47. Alice Clarification  (англ.). Blue's News (5 мая 2000). Проверено 1 декабря 2011.
  48. David Laprad E3 Product Info: American McGee's Alice  (англ.). The Adrenaline Vault (11 мая 2000). Архивировано из первоисточника 4 января 2001. Проверено 2 декабря 2011.
  49. No Alice Multiplayer  (англ.). Blue's News (12 мая 2000). Проверено 2 декабря 2011.
  50. 1 2 3 4 American McGee's Alice  (рус.) // Страна игр : журнал. — 2000. — В. 24(81). — С. 10-13.
  51. Perry Gentry Twisted Alice in Wonderland  (англ.). GameCenter (13 мая 2000). Архивировано из первоисточника 21 июня 2000. Проверено 2 декабря 2011.
  52. Alice Media  (англ.). Blue's News. Проверено 8 декабря 2011.
  53. Alice Movies  (англ.). Blue's News (24 июля 2000). Проверено 10 декабря 2011.
  54. 1 2 3 American McGee's Alice Week Wonderland Residents  (англ.). Daily Radar. Архивировано из первоисточника 25 октября 2000. Проверено 18 декабря 2011.
  55. Chris Kramer American McGee's Alice Week Music  (англ.). Daily Radar. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2000. Проверено 18 декабря 2011.
  56. Chris Morris American McGee's Alice  (англ.). well-rounded.com. Архивировано из первоисточника 15 августа 2000. Проверено 17 декабря 2011.
  57. Maarten Goldstein Alice Plans  (англ.). Shacknews (28 июля). Проверено 19 декабря 2011.
  58. Tom Ham Alice  (англ.) 2. GameSpy.com. Архивировано из первоисточника 17 августа 2000. Проверено 19 декабря 2011.
  59. Glenn Rubenstein Alice MP3 Premiere  (англ.). Gamecenter. Архивировано из первоисточника 24 августа 2000. Проверено 19 декабря 2011.
  60. Alice Movies  (англ.), Blue's News. Проверено 4 января 2012.
  61. Tal Blevins. ECTS 2000: Spending the Night with EA  (англ.), IGN (1 сентября 2000). Проверено 6 января 2012.
  62. 1 2 3 Интервью с Барретом Александром  (англ.). Vgames.il. Архивировано из первоисточника 20 ноября 2000. Проверено 4 января 2012.
  63. No Online Alice  (англ.). FGN Online (27 сентября 2000). Архивировано из первоисточника 17 октября 2000. Проверено 4 января 2012.
  64. American McGee's Alice in Full Motion  (англ.). IGN (27 сентября). Проверено 6 января 2012.
  65. Alice Movie  (англ.), Blue's News (29 сентября 2000). Проверено 6 января 2012.
  66. Brandon James, Designer Rogue Entertainment  (англ.). GA-Source (3 октября 2000). Архивировано из первоисточника 17 октября 2000. Проверено 6 января 2012.
  67. Electronic Arts Present American McGee's "Alice" Wicked Wonderland Tour Kick Off Party  (англ.), mi2n (10 сентября 2000). Проверено 10 января 2012.
  68. Alice tour  (англ.). alice.trinitee.net. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2001. Проверено 10 января 2012.
  69. Alice Shots Galore  (англ.), Blue's News (15 ноября 2000). Проверено 14 января 2012.
  70. SYSTEM REQUIREMENTS  (англ.). AllGame. Проверено 25 февраля 2012.
  71. Kirk Hiner Review: American McGee's Alice  (англ.). AppleLinks (10 августа 2001). Проверено 25 февраля 2012.
  72. Question & Answer Session with Peter Mack  (англ.). alice.stomped.com. Архивировано из первоисточника 28 октября 2000. Проверено 6 декабря 2011.
  73. Interview with Peter Mack  (англ.). stomped.com (20 июня 2000). Архивировано из первоисточника 30 октября 2000. Проверено 6 декабря 2011.
  74. Game Interview  (англ.) 4. SharkyGames. Архивировано из первоисточника 27 октября 2000. Проверено 7 января 2012.
  75. Levelord's Alice?  (англ.). Blue's News (7 августа 2000). Проверено 19 декабря 2011.
  76. Интервью с Р. Дж. Бергом  (англ.). alice.stomped.com. Архивировано из первоисточника 2 декабря 2000. Проверено 4 января 2012.
  77. Julian Boardman American McGee Q&A - Part One  (англ.). GameSpot UK (21 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 3 марта 2012.
  78. American McGee: The GameSlice Interview  (англ.) 3. GameSlice. Архивировано из первоисточника 19 октября 2000. Проверено 7 января 2012.
  79. Vincent Lopez Three Days of Alice -- Day One  (англ.). IGN (28 июня 2000). Проверено 6 декабря 2011.
  80. 1 2 Jim McCauley American McGee Interview  (англ.). Daily Radar. Архивировано из первоисточника 26 января 2001. Проверено 5 февраля 2012.
  81. Steve Gibson. Alice DEMO Soon  (англ.), Shacknews (20 ноября 2000). Проверено 14 января 2012.
  82. 1 2 Alice Demo Released  (англ.), Blue's News (1 декабря 2000). Проверено 15 января 2012.
  83. 1 2 3DActionPlanet | Demo Reviews | Alice  (англ.). 3D Action Planet (4 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2001. Проверено 17 января 2012.
  84. 1 2 Jim Johnson Alice Demo Review  (англ.) 1. Stomped (6 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 23 января 2001. Проверено 24 января 2012.
  85. 1 2 Jim Johnson Alice Demo Review  (англ.) 2. Stomped (6 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 23 января 2001. Проверено 24 января 2012.
  86. Game Info: Walkthroughs  (англ.). 3D Action Planet. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  87. 1 2 American McGee's Alice - The Demo Review  (англ.). IntelGamer. Проверено 16 января 2012.
  88. Game Info: Walkthroughs  (англ.) 4. 3D Action Planet. — Dry Landing. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  89. American McGee's Alice (PC) First Impressions  (англ.). GameSpot UK (1 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 17 января 2012.
  90. American McGee’s Alice  (англ.). Gamer's Pulse. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 17 января 2012.
  91. Alice Demo Fix  (англ.), Blue's News (4 декабря 2000). Проверено 16 января 2012.
  92. Alice Matrox Fix  (англ.), Blue's News (3 января 2001). Проверено 7 марта 2012.
  93. 1 2 American McGee's Alice Demo Support  (англ.). Birdman's Lair (3 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 9 июля 2001. Проверено 18 января 2012.
  94. Maarten Goldstein. Alice GONE GOLD!  (англ.), Shacknews (18 ноября 2000). Проверено 14 января 2012.
  95. American McGee's Alice Preview  (англ.). Happy Puppy (21 ноября 2000). Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 14 января 2012.
  96. Alice Preview  (англ.), Blue's News (27 ноября 2000). Проверено 14 января 2012.
  97. 1 2 3 American McGee's Alice. IGN (5 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  98. 1 2 3 American McGee's Alice. ActionTrip (13 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  99. 1 2 3 American McGee's Alice. GameSpot (6 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  100. 1 2 3 4 Darren Denenberg American McGee's Alice  (англ.). Allgame. Проверено 23 ноября 2011.
  101. American McGee's Alice Game Information  (англ.). GameSpy. Архивировано из первоисточника 21 сентября 2004. Проверено 18 января 2012.
  102. ESRB Game Ratings  (англ.). Проверено 3 февраля 2012.
  103. American McGee Interview  (англ.), Blue's News (14 декабря 2000). Проверено 5 февраля 2012.
  104. American McGee Interview  (англ.), Blue's News (14 декабря 2000). Проверено 5 февраля 2012.
  105. American McGee Interview  (англ.), Blue's News (19 декабря 2000). Проверено 25 февраля 2012.
  106. Maarten Goldstein. PC Game Sales  (англ.), Shacknews (2 января 2001). Проверено 7 марта 2012.
  107. Двадцатка самых продажных  (рус.), Навигатор игрового мира (17 января 2001). Проверено 7 марта 2012.
  108. 1 2 American McGee's Alice Review. GameInformer (5 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 4 июня 2009. Проверено 20 ноября 2011.
  109. 1 2 American McGee's Alice. GameSpy (6 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  110. American McGee's Alice. MobyGames (12 декабря 2000). Проверено 22 мая 2009.
  111. Adam Dodd American McGee’s Alice Review  (англ.). Cheat Code Central. Проверено 25 ноября 2011.
  112. American McGee's Alice (PC)  (англ.). GameStats. Проверено 25 ноября 2011.
  113. American McGee's Alice (Xbox 360)  (англ.). GameStats. Проверено 25 ноября 2011.
  114. American McGee's Alice (PS3)  (англ.). GameStats. Проверено 25 ноября 2011.
  115. 1 2 Mark Dillon American McGee's Alice  (англ.). Video Gamer Guy (6 декабря 2000). Проверено 23 января 2012.
  116. 1 2 American McGee's Alice  (англ.). GamesFirst. Проверено 2 февраля 2012.
  117. 1 2 Jason Clark Alice Through The Warped Looking Glass  (англ.) 4. Future Looks (7 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 28 февраля 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  118. 1 2 American McGee's Alice  (англ.). GameZone (12 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  119. 1 2 American McGee's Alice  (англ.) 2. Gamer's Pulse. Архивировано из первоисточника 26 января 2001. Проверено 5 февраля 2012.
  120. 1 2 American McGee's Alice  (англ.). GameOver (15 декабря 2000). Проверено 5 февраля 2012.
  121. Steve Bauman American McGee's Alice  (англ.). Computer Games Online (15 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 28 июля 2001. Проверено 16 февраля 2012.
  122. Reviews American McGee's Alice  (англ.). alice.stomped.com. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2001. Проверено 26 февраля 2012.
  123. American McGee's Alice  (англ.). H2H. Архивировано из первоисточника 27 января 2001. Проверено 3 марта 2012.
  124. Jennifer Miller American McGee's Alice  (англ.). Happy Puppy (26 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 23 января 2001. Проверено 4 марта 2012.
  125. American McGee's Alice  (англ.). Fragland.net (27 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 19 июня 2001. Проверено 6 марта 2012.
  126. 1 2 Максим Миргородский American McGee's Alice  (рус.). 3DNews (26 февраля 2001). Проверено 9 ноября 2011.
  127. 1 2 3 Краткие обзоры. Локализация. Америкэн Макги: Алиса. Игромания (январь 2003). Проверено 22 мая 2009.
  128. American McGee's Alice. GameRankings (6 22 мая 2009). Проверено 22 мая 2009.
  129. American McGee's Alice. Metacritic (6 22 мая 2009). Проверено 22 мая 2009.
  130. Jason Samuel American McGee's Alice  (англ.). Daily Radar. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 20 января 2012.
  131. Richard Greenhill Alice  (англ.). Games Domain. Архивировано из первоисточника 24 января 2001. Проверено 2 февраля 2012.
  132. American McGee's Alice  (англ.) (7 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 4 февраля 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  133. Jason Clark Alice Through The Warped Looking Glass  (англ.) 2. Future Looks (7 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 28 февраля 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  134. American McGee´s Alice - Review, S. 2/3  (нем.). GamesWeb.com (10 декабря 2000). Архивировано из первоисточника 5 марта 2001. Проверено 3 февраля 2012.
  135. Chris Morris American McGee's Alice  (англ.). Well Rounded Entertainment. Архивировано из первоисточника 28 января 2001. Проверено 4 февраля 2012.
  136. American McGee’s Alice. Алиса в Стране кошмаров.  (рус.). Old-Games.RU (17 февраля 2010). Проверено 12 ноября 2011.
  137. Геннадий Сапрыкин American McGee's Alice  (рус.). Лучшие компьютерные игры. Проверено 12 ноября 2011.
  138. American McGee's Alice  (рус.). Gameland.ru. Проверено 12 ноября 2011.
  139. Александр Кузьменко Во что играли 5 лет назад  (рус.) // Игромания : журнал. — В. № 8(95) — 2005.
  140. Александр Башкиров Во что играли 10 лет назад  (рус.) // Игромания : журнал. — В. № 4(151) — 2010.
  141. Maarten Goldstein. MSNBC Games of the Year  (англ.), Shacknews (29 декабря 2000). Проверено 6 марта 2012.
  142. The 50-Greatest Female Characters in the History of Video Games  (англ.). Tom's Hardware (19 февраля 2007). Проверено 3 августа 2010.
  143. Хореев Тимур Царство страха: десять самых жутких моментов в играх. Лучшие компьютерные игры (июль 2009).
  144. American McGee's Alice. Сайт Last.fm. Проверено 7 марта 2009.
  145. 1 2 Alex Henderson American McGee's "Alice" (Original Score)  (англ.). Allmusic.com. Проверено 25 ноября 2011.
  146. American McGee's Alice Soundtrack from the Video Game  (рус.). Game-ost.ru. Проверено 25 ноября 2011.
  147. 1 2 American Mcgee's Alice (Score) [Soundtrack]  (англ.). Amazon.com. Проверено 25 ноября 2011.
  148. 1 2 American McGee's "Alice" (Original Score)  (англ.). Allmusic.com. Проверено 23 ноября 2011.
  149. 1 2 Z-Freak American McGee's Alice Original Music Score :: Review by Z-Freak  (англ.). Square Enix Music Online. Squareenixmusic.com. Проверено 25 ноября 2011.
  150. American McGee's Alice Original Music Score  (рус.). Game-ost.ru. Проверено 25 ноября 2011.
  151. Цифры  (рус.). Game-OST. Архивировано из первоисточника 6 октября 2010. Проверено 20 января 2012.
  152. American McGee's Return of Alice  (рус.). Absolute Games (2 ноября 2009). Проверено 7 марта 2012.
  153. Alice 3 would 'blend original and Madness Returns' - American McGee  (англ.), Computer and Video Games (19 апреля 2011). Проверено 7 мая 2011.
  154. American McGee: Alice 3 будет смесью оригинала и Madness Returns  (рус.), Gamemag.ru (19 апреля 2011). Проверено 7 мая 2011.

[править] См. также

[править] Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках