Структура (язык Си)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

В языке Си, структура (struct) — композитный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор значений[en] различных типов. Порядок размещения значений в памяти задаётся при определении типа и сохраняется на протяжении времени жизни объектов, что даёт возможность косвенного доступа (например, через указатели)

Пример объявления структуры:

struct str_name
{
	int	member_1;
	float	member_2;
	char	member_3[256];
	/* ... */
};
// объявление структуры
struct str_name struct0;
 
// объявление и инициализация структуры
struct str_name struct1 = {1, 3.1416f, "doit" /* ... */};
 
// объявление структуры и поимённая инициализация полей
// поддерживается стандартом начиная с C99
struct str_name struct3 = {.member_1=2, .member_2=3.1416f, .member_3="doit" /* ... */};

Тип «структура» в Си уникален в своём роде тем, что допускает рекурсию, то есть наличие в своём составе указателей, ссылающихся на объекты этой самой структуры. Таким образом, структуры в Си объединяют в себе функциональность не только кортежей и записей, но и алгебраических типов.

В C++ понятие структуры было расширено до класса, то есть была добавлена возможность включения в структуру функций-методов. Главное отличие состоит в том, что в соответствии с «правилом трёх» структуры всегда имеют конструктор, даже если явное его определение в исходном коде отсутствует. Таким образом, говорить о «структурах в С++» некорректно. То же относится к C#.