Dragonchess

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragonchessтрёхмерный вариант  (англ.) фэнтезийных шахмат, созданный Гэри Гайгэксом, одним из создателей ролевой игры Dungeons & Dragons в жанре Фэнтези. «Драконьи шахматы» были представлены в 1985 году в выпуске № 100 журнала Dragon Magazine.

Трёхмерная игровая доска Dragonchess:
1. Воздух (верхняя доска)
2. Земля (центральная доска)
3. Подземный мир (нижняя доска)

Игровое поле Dragonchess состоит из трёх шахматных досок размером 12 × 8, расположенных вертикально. Верхняя доска (синяя и белая) символизирует воздух, средняя доска (зелёная и янтарная) символизирует землю, а нижняя доска (красная и коричневая) - подземный мир (Gygax 1985:34).

Доски и фигуры[править | править код]

Игровые элементы Dragonchess (по 42 на игрока) представляют собой ансамбль персонажей и монстров, вдохновленных или заимствованных из фэнтезийных сюжетов в Dungeons & Dragons. Определены сложные возможности игровых фигур между и внутриуровневого уровня. Как и в обычных шахматах, белые делают ход первыми, а затем игроки сменяют друг друга, и партия выигрывается путем подачи мата (неизбежной атаки) вражескому королю.

Верхняя доска (уровень 3)[править | править код]

Стартовая позиция верхней доски
Небесная Доска, автор Зак Дортч

Сильф (S)[править | править код]

На уровне 3:
  • может двигаться, не делая ни одного шага по диагонали вперед, или делать один шаг прямо вперед (т.е. как пешка Беролина, но без продвижения или начальной двухэтапной опции).
  • может захватывать на площади непосредственно под собой на уровне 2.
На уровне 2:
  • может перемещаться без захвата на клетку непосредственно над уровнем 3 или на одну из шести стартовых клеток Сильфиды игрока.

Грифоны (G)[править | править код]

На уровне 3:
  • может двигаться и захватывать, как зебра, то есть может сделать два шага по диагонали, за которыми следует один шаг ортогонально наружу, перепрыгивая через любые фигуры между ними.
  • может перемещаться и захватывать до уровня 2, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно под ним (т.е. на один шаг вниз по пространственной диагонали  (англ.)).
На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать один шаг по диагонали; может перемещаться и захватывать до уровня 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над ним (т.е. на один шаг вверх по диагонали пробела).

Дракон (R)[править | править код]

На уровне 3:
  • может передвигаться и захватывать любое количество клеток по диагонали или на один шаг ортогонально (например, как лошадь-дракон в сёги или комбинация короля и слона в стандартных шахматах); он никогда не может покинуть верхнюю доску.
  • может захватить удалённо (не покидая уровень 3) любую фигуру, стоящую на квадрате непосредственно под уровнем 2, или любой квадрат, ортогонально примыкающий к этому квадрату.
    • он может захватывать только одну фигуру за каждый ход, и удаленный захват засчитывается как полный ход (т.е. дракон не может двигаться на 3 уровне и затем захватывать удалённо).

Центральная доска (уровень 2)[править | править код]

Стартовая позиция на центральной доске
Наземная Доска, автор Зак Дортч

Воин  (англ.) (W)[править | править код]

  • На уровне 2 может двигаться, не делая ни одного шага прямо вперед, и делать один шаг по диагонали (т.е. как шахматная пешка, но без начального варианта двух шагов); она никогда не может покинуть среднюю доску.
  • По достижении последнего поля на противоположной стороне доски превращается в Героя.

Герой  (англ.) (H)[править | править код]

На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать один или два шага по диагонали (перепрыгивая через промежуточный квадрат при перемещении на два шага).
  • может перемещаться и захватывать до уровней 1 и 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над или под ним (т.е. на один шаг по диагонали пробела).
На уровнях 1 и 3:
  • может перемещаться и захватывать только обратно на уровень 2, снова на квадрат, по диагонали примыкающий к квадрату непосредственно вверху / внизу (т.е. на один шаг по диагонали пробела).

Олифант  (англ.) (O)[править | править код]

  • На уровне 2 может перемещаться и захватывать как шахматная ладья (т.е. любое количество клеток ортогонально); она никогда не может покинуть среднюю доску.

Единорог (U)[править | править код]

  • На уровне 2 может передвигаться и захватывать, как шахматный конь (т.е. на один шаг по ортогоналии следует один шаг по диагонали наружу, перепрыгивая через все промежуточные клетки); он никогда не может покинуть среднюю доску.

Вор  (англ.)(T)[править | править код]

  • На уровне 2 может перемещаться и захватывать, как шахматный слон (т.е. любое количество клеток по диагонали); он никогда не может покинуть среднюю доску.

Священник  (англ.) (C)[править | править код]

На любом уровне:
  • может перемещаться и захватывать на один шаг ортогонально или по диагонали (как у некоролевского шахматного короля).
  • может перемещаться и захватывать квадрат непосредственно над или непосредственно под ним на соседнем уровне.

Маг  (англ.) (M)[править | править код]

На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать любое количество шагов по ортогоналии или диагонали (как шахматный ферзь).
На уровнях 1 и 3:
  • может перемещаться [a] на один шаг ортогонально (как визирь).
На любом уровне:
  • может перемещаться и захватывать одну или две ступени [b] непосредственно над или непосредственно под одним из других уровней.

Король (K)[править | править код]

На уровне 2:
  • может передвигаться и захватывать, как шахматный король (то есть на один шаг по ортогоналии или диагонали).
  • может перемещаться и захватывать квадрат непосредственно под собой на уровне 1 или непосредственно над собой на уровне 3.
На уровнях 1 и 3:
  • может перемещаться только[a] обратно на клетку непосредственно над или под уровнем 2.

Паладин  (англ.)(P)[править | править код]

На уровне 2:
  • может передвигаться и захватывать как шахматный король или как шахматный конь.
На уровнях 1 и 3:
  • может передвигаться и захватывать, как шахматный король.
На любом уровне:
  • может перемещаться[a] на другие уровни, используя ход, подобный движению коня: на один уровень вверх или вниз, за которым следуют два шага ортогонально, или на два уровня вверх или вниз, за которыми следует один шаг ортогонально.

Нижняя доска (уровень 1)[править | править код]

Стартовая позиция нижней доски
Подземная Доска, автор Зак Дортч

Карлик (D)[править | править код]

На уровнях 1 и 2:
  • может двигаться (без захвата) на один шаг прямо вперед или вбок, или делать захват на один шаг по диагонали вперед.
  • может захватывать непосредственно вверх с уровня 1 на уровень 2 и перемещаться (без захвата) непосредственно вниз со уровня 2 обратно на уровень 1.

Василиск (B)[править | править код]

  • На уровне 1 может перемещаться и захватывать на один шаг по диагонали вперед или прямо вперед, или перемещаться (без захвата) на один шаг прямо назад; он не может покинуть нижнюю доску.
  • автоматически замораживает (обездвиживает) вражескую фигуру на клетке непосредственно над уровнем 2 (независимо от того, перемещается ли Василиск на клетку ниже или вражеская фигура перемещается на клетку выше); обездвиженная фигура не может двигаться, пока Василиск не отойдет или не будет захвачен.

Элементаль (E)[править | править код]

На уровне 1:
  • может перемещаться и захватывать один или два шага[b] ортогонально; может перемещаться (без захвата) на один шаг по диагонали;
  • может захватываться по следующей схеме: один шаг ортогонально, затем один шаг прямо вверх до уровня 2.[b]
На уровне 2:
  • может перемещаться и захватывать по следующей схеме: один шаг прямо вниз до уровня 1, затем один шаг ортогонально.[b]

Обозначения ходов[править | править код]

Запись ходов производится так же, как в алгебраической системе счисления для шахмат, расширенной до доски размером 12 × 8, с добавлением числового префикса (1, 2 или 3) перед каждой квадратной координатой для обозначения уровня.[c] Итак, например, Элементаль белых начинается на клетке 1g1 (уровень 1, клетка g1); Король черных начинается на 2g8; и так далее.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Гайгэкс не упоминает, относится ли это только к ходам без захвата или к ходам и захватам.
  2. 1 2 3 4 Гайгэкс не упоминает, может ли фигура перепрыгнуть промежуточную клетку или нет, делая этот ход.
  3. Гайгэкс изначально описывает уровни, начинающиеся с "1" для верхней доски на первой странице своей статьи (Gygax 1985:34), но последовательно использует "3" для верхней доски и "1" для нижней доски на последующих шести страницах для всех определений ходов, примеров и пробных ходов (Gygax 1985:35–40).

Литература[править | править код]

  • Gygax, Gary. Dragonchess // Dragon Magazine. — 1985. — № 100. — ISSN 0279-6848.