Headhunter (видеоигра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Headhunter
Разработчик Amuze
Издатели
Даты выпуска
Dreamcast
Регион Европа 16 ноября 2001
PlayStation 2
Регион Европа 22 марта 2002
Регион Северная Америка 14 мая 2002
Жанр Action-adventure
Создатели
Руководитель Джон Крокнес
Продюсеры
  • Джон Крокнес
  • Стефан Холмквист
Геймдизайнер Питер Йоханнсон
Композитор
Технические данные
Платформы Dreamcast, PlayStation 2
Режим игры однопользовательская игра
Носитель GD-ROM

Headhunter — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Amuze для консолей Dreamcast и PlayStation 2. По словам Джона Крокнеса, креативного директора студии Amuze, игра была создана под сильным влиянием боевиков 1980-х годов и научно-фантастических фильмов Пола Верховена.

На протяжении большей части игры геймплей представляет собой шутер от третьего лица, в котором игроки управляют главным героем Джеком Уэйдом. Перемещение между основными уровнями проходит в виде гоночной игры на мотоцикле, при этом разгон и торможение мотоцикла контролируются с помощью чувствительных аналоговых кнопок-триггеров контроллера Dreamcast.

В 2004 году на PlayStation 2 и Xbox было выпущено продолжение игры под названием Headhunter Redemption.