Sanctum (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sanctum
Разработчик
Издатель
Coffee Stain Studios
Даты выпуска

Microsoft Windows:
15 апреля 2011

OS X:
13 августа 2012
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

ОС: Windows XP, Windows Vista или Windows 7, Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c, с 256 МБ видеопамяти; Процессор: с тактовой частотой 1.6 ГГц или лучше, Оперативная память: 2 ГБ Жесткий диск: 2 ГБ свободного места, DirectX®: 9.0c или новее Звуковая карта: 16-битная, совместимая с DirectX 9.0c

Подключение к Интернету: интернет (TCP/IP) соединение
Управление
Сайт

Sanctum — шутер от первого лица, разработанный независимым разработчиком Coffee Stain Studios. Доступна для покупки через Steam для Microsoft Windows с 24 марта 2011 года.

Сюжет[править | править вики-текст]

В Sanctum, игроки берут на себя роль Skye, посланной, чтобы защитить свой ​​родной город, Elysion One, от орды загадочных инопланетных существ. Чтобы спасти свой город, игроку нужно защищать «ядро» на каждом уровне; строить оборонительные сооружения и улучшать оборону, уничтожая врагов до того, как они смогут попасть к «ядру».

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Оборону ядра можно разделить на две фазы, фазу строительства и фазу обороны. В фазе строительства, игрок может строить блоки (Blocks), башни (Tower) и улучшать оружие. Башни включают в себя стационарное оружие, телепорты и поля, влияющие на врагов, пока те передвигаются к ядру. Оружие имеет бесконечные патроны, но после использования обоймы нужно подождать некоторое время, пока оружие будет снова заряжено. Чем выше уровень оружия — тем больше патронов в обойме и выше урон.

Чтобы строить башни и повышать уровень оружие необходимы очки (points), которые можно заработать, принимая участие в уничтожении врагов. Перед первой волной обычно доступно 160 очков, ~25.000 доступно в режиме «стойкость»

После установки необходимых башен и улучшения оружия нужно нажать Enter для начала волны. В нижнем левом углу есть индикаторы состояния ядра и счетчик врагов на волне. Когда врагов будет 0, начнется снова фаза строительства. Если состояние ядра будет равно 0% игра будет закончена. В любое время можно выйти в меню (Esc) и посмотреть какие враги будут на волне, используя эту информацию необходимо строить/улучшать башни для более эффективного уничтожения новых врагов. В игре отсутствует смерть игрока из-за врагов. Враги не атакуют игрока, если он встанет на вражеском пути, то при попадании под противника будет отброшен в сторону.

В игре имеется 10 карт, 4 из которых доступны только из DLC.

Оружие[править | править вики-текст]

Дробовик — мощное оружие ближнего боя. Основной режим огня выпускает град пуль при незначительной скорости. Альтернативный огонь позволяет зарядить сразу несколько патронов и выстреливать ими одновременно мощным залпом, максимально увеличивая урон.

Замораживающая пушка выпускает липкий энергетический шар, который выкачивает скорость из находящихся рядом противников. Альтернативный режим огня выпускает заряд, который замораживает любого попавшего в радиус его действия противника.

Пулемет-дробовик — трехствольный пулемет, стреляющий патронами от дробовика заместо обычных 7.62mm патронов. Благодаря трем стволам, пулемет-дробовик выпускает 60 патронов в секунду. Скриншоты оружия были сделаны в демо-версии игры, в настоящее время пути получения не известны.

Ракетная установка РЭКС — скорострельное ракетное оружие, стреляющее разрывными, наносящими большой урон снарядами. Альтернативный режим огня позволяет зафиксировать РЭКС на цели и выпускать самонаводящиеся взрывные ракеты.

Снайперская винтовка — мощное оружие, которое имеет возможность наносить огромный урон, в особенности если вы целитесь в уязвимое место противника. Улучшение снайперской винтовки увеличивает не только наносимый урон, но и количество зарядов в обойме.

Штурмовая винтовка — портативная версия Башни Гатлинга повышенной мощности. Однако вследствие этого это оружие имеет средство перегреваться при длительном использовании. Штурмовая винтовка экипирована с подствольным гранатометом в качестве альтернативного огня. Гранаты наносят урон в большой области.

Существа[править | править вики-текст]

Всего 12 видов врагов, 9 передвигаются по земле, 3 — по воздуху.

Ходящие[править | править вики-текст]

Бегуны слабы и неприметны, а также очень многочисленны.

Блокеры при получении любого урона сворачиваются на какое-то время в прочные, практически неуязвимые шары.

Болванчики абсолютно неуязвимы к любому урону при попадании в тело. Голова — их единственное уязвимое место.

Гонщики разгоняются до немыслимых скоростей на длинных прямых путях.

Ходоки компенсируют отсутствие каких-либо специальностей особенностей своим количеством.

Здоровяки громадны и жизнестойки, поэтому их часто очень трудно уничтожить. Как и Ходоки, не имеют никаких специальных особенностей.

Парящие — замысловатые создания. Парящие имеют прочный щит, делая их абсолютно неуязвимыми при попадании спереди, но со спины уязвимы.

Поглотители получают дополнительный урон при каждом удачном в них попадании.

Танк имеют очень прочную броню, которая снижает получаемый урон в несколько раз при каждом удачном попадании.

Летающие[править | править вики-текст]

Глайдер необычайно быстры, но для их уничтожения хватит всего нескольких выстрелов.

Споры не очень крепки, но и не быстры. Споры появляются в небе гигантским, кишащим роем.

В Уклонителей очень трудно попасть. Они устремляются вперед резкими, отрывистыми движениями, замирая на месте на какое-то время, и затем внезапно двигаясь вперед.

Босс[править | править вики-текст]

В DLC на карте Yogscave имеется босс, в игровой энциклопедии описание состоит из вопросительных знаков. Имеет очень прочную броню и способен отталкивать игроков.

Башни[править | править вики-текст]

Стандартные[править | править вики-текст]

Блок — башня, главным образом используемая для создания лабиринта, и как база для защитных сооружений.

Телелифт прекрасное сочетание между лифтом и телепортом.

Против наземных целей[править | править вики-текст]

Гатлинг — скорострельная боевая турель.

Кайрос выпускает несколько самонаводящихся Кайрос-дронов, которые проецируют пространственное поле распада.

Миномет способен выпускать крупные разрывные снаряды на большие расстояния.

Молния посылает смертельные заряды при силе более девяти тысяч Ампер на всех ничего не подозревающих противников.

Пронизатель выпускает сконцентрированные лучи плазмы достаточной мощности.

Рассеиватель атакует противников мощными лазерными лучами.

Против воздушных целей[править | править вики-текст]

Ракетница выпускает самонаводящиеся ракеты, наносящие урон любым летающим врагам, попавшим в радиус поражения.

Нарушитель парит над блоком, стреляя в любого противника в поле зрения (также стреляет в наземные цели).

Поля[править | править вики-текст]

Замедляющее поле замедляет все, что попадает в его границы.

Убийственное поле действует как наземная мина многократного использования.

Усиляющее поле добавляет урон всем противникам, попавшим в его поле действия.

Режимы игры[править | править вики-текст]

Выживание[править | править вики-текст]

Для игрового процесса доступны 10, 20 и 30 волн, но также есть режим Выживание — игроки должны выжить на большом количестве волн, насколько это возможно.

Нажива[править | править вики-текст]

Время между волнами ограничено.

Готовый[править | править вики-текст]

Карта начинается с уже построенными башнями. Их нельзя продать, только улучшить.

Стойкость[править | править вики-текст]

Игроки начинают с огромным количеством ресурсом, но в ходе игры нельзя заработать больше.

Турбо[править | править вики-текст]

Объём ресурсов данных в начале волны значительно больше, чем в обычном режим, но также больше и количество здоровья каждого противника.

Бета[править | править вики-текст]

Бета версия игры была доступна для пользователей Steam, купивших игру до её выпуска. В бета версии имеется один уровень, доступный как для одиночной игры, так и для многопользовательской игры.

Продолжение[править | править вики-текст]

В 2013-м году вышло продолжение, Sanctum 2. В нем игроку дается на выбор уже четыре персонажа с уникальной "специализацией":

  • Skye Autumn - самая быстрая из всех, может выполнить двойной прыжок. Основное оружие - штурмовая винтовка.
  • Sweet Autumn - младшая сестра Skye. Экипирована экзоскелетом, дающим некоторую возможность управления в воздухе. Вооружена ракетницей "Rex".
  • SiMo - андроид. Вооружен снайперской винтовкой. Наносит больший урон при попадании в уязвимые места противника, а также увеличенную скорость охлаждения оружия.
  • Haigen Hawkins - инженер. Вооружен дробовиком, наносящим больший урон в ближнем бою, и имеет больший запас здоровья.

Количество башен, оружия и врагов было увеличено. Появились три "босса". Проходы между блоками стали закрываться стеной при строительстве "по диагонали".

Ссылки[править | править вики-текст]