Tail Concerto

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tail Concerto
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчик CyberConnect
Издатели
Часть серии Little Tail Bronx
Даты выпуска

Регион Япония16 апреля 1998[1]
Франция Декабрь 1998[2]

Регион Северная Америка 3 ноября 1999[3]
Жанры Action-adventure, платформер
Создатели
Художник Нобутэру Юки
Композиторы Чикайо Фукуда, Сейзо Наката
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Управление геймпад
Официальный сайт (яп.)

Tail Concerto (яп. テイルコンチェルト Тэйру Контьэруто) — видеоигра-платформер в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией CyberConnect и изданная компанией Bandai для PlayStation.

Действие игры происходит в стимпанк-фэнтэзи мире на небесных островах, населённом антропоморфными собаками и кошками, а сюжет повествует о истории офицера полиции по имени Уэффли Райбрэд и его столкновениям с Бандой Черных Кошек — группой небесных пиратов, целью которой является кража магических кристаллов.

Игра была издана в Японии апреле 1998 года и Франции в декабре того же года компанией Bandai, а английская версия была издана в ноябре 1999 года в Северной Америке компанией Atlus. В игре используются дизайны персонажей и художественные работы манга-художника Нобутэру Юки, а японская версия включает в себя заглавную песню For Little Tail в исполнении певицы Акико Ёсида, записанную до ее дебюта в музыкальном бизнесе.

Игровой процесс[править | править код]

Tail Concerto является платформером в жанре приключенческого боевика, с трехмерными персонажами и окружениями. Игрок управляет персонажем по имени Уэффли, который пилотирует полу-гуманоидного меха под названием «Полицейский Робо» (англ. Police Robo) имеющий возможности: бегать, прыгать, забираться на уступы и парить в воздухе на короткий период времени[4]. Кроме этого, мех экипирован парой механических рук, которые могут поднимать и кидать различные объекты, а также дальнобойным «пузырьковым бластером», который может как обездвиживать противников, так и наносить урон технике, в которой сидят противники[4]. В игре есть поддержка аналогового геймпада DualShock и его функции обратной связи[5].

В игре представлено множество уровней, каждый со своими задачами, которые обычно включают в себя ловлю котят с помощью конечностей Полицейского Робо. В конце некоторых этапов происходят битвы с боссами[6]. На некоторых уровнях требуется использование различных средств передвижения — например, вагонеток или реактивного ранца — либо стрельба по противникам с помощью теплонаводящихся ракет. В то время как камера[en] игры в основном статична, игрок может поворачивать и наклонять угол обзора во время определённых сцен[7].

В Tail Concerto используются элементы ролевых игр, такие как исследование городов и взаимодействие с неигровыми персонажами[7]. На каждом уровне спрятаны свистки, которые дают дополнительные жизни[8], и коробки, которые содержат кусочки художественных работ, которые после их полного сбора могут быть просмотрёны во внутриигровой галерее[7]. Игрок может выбирать среди трёх уровней сложности, каждый из которых влияет на сложность противников, а внутриигровой прогресс может быть сохранён на карту памяти игровой приставки PlayStation[9].

Сюжет[править | править код]

События игры происходят в Королевстве Прерий (англ. Kingdom of Prairie) — левитирующем архипелаге, населённом антропоморфными собаками и кошками, в количестве 50000 и 2000 соответственно. Когда-то давно вражда между этими двумя видами привела к серии долгих конфликтов, в результате которых собаки стали составлять большинство населения королевства[10]. Из-за географии королевства его обитатели в основном перемещаются с помощью воздушных кораблей, а их общество использует паровые технологии и таинственные кристаллы, добытые из руин древней цивилизации[10].

История рассказывает о молодом псе по имени Уэффли Райбрэд (англ. Waffle Ryebread), который работает в полиции королевства, и сюжет начинается с того что он расследует нарушение общественного порядка, совершённое преступной группировкой, называемой Бандой Черных Кошек (англ. Black Cat Gang) на одном из островов королевства Прерий. В ходе расследования он обнаруживает и одолевает трёх лидеров «Чёрных Кошек», во главе которых находится Алисия Прис (англ. Alicia Pris), с которой Уэффли подружился в детстве. Они оба сразу узнают друг друга, однако Алисия притворяется, что не знает его и сбегает с двумя сёстрами Стэир (англ. Stare) и Флэер (англ. Flare). Уэффли вскоре снова встречает «Чёрных кошек» после того, как они похищают Террию (англ. Terria) — наследную принцессу королевства. Он узнаёт, что они ищут пять особых кристаллов, которые содержат неизвестную, потенциально опасную силу. После разговора со своим дедом Расселом, Уэффли узнает, что кристаллы когда-то служили источником энергии для громадного робота под названием «Железный Гигант» (англ. Iron Gigant), который почти уничтожил Мир много веков назад в Великой войне. Сначала Уэффли думает, что «Чёрные Кошки» хотят оживить гиганта, но позднее он обнаруживает, что банда не знала о назначении кристаллов, а лишь собирала их для Фула (англ. Fool) — финансиста «Чёрных Кошек» и поставщика оружия, который обманул их обещанием отомстить собакам за годы предрассудков. Фул успешно пробуждает Железного Гиганта, используя пять украденных у Уэффли кристаллов, которые он получил раз за разом одолевая «Чёрных кошек», и пятым из которых является кулон Алисии — подарок Уэффли, который достался ему от матери и который он подарил Алисии, когда они оба были детьми. Однако, робот сразу поворачивается против Фула и проглатывает его, а Уэффли с Алисией приходится спасаться бегством. Алисия, желая вернуть кулон, летит навстречу Железному Гиганту, но тот проглатывает и её тоже. Уэффли попадает внутрь гиганта тем же способом, что и двое предыдущих и проделав долгий путь на верхние его уровни ему удается уничтожить ядро огромного робота и перед разрушением последнего, Уэффли забирает с собой Алисию, находящуюся без сознания и спасается с ней. В конце концов, Алисия пробуждается у Уэффли дома, и последний, как и в детстве, даёт ей обратно ее кулон, давая понять, что они всегда будут друзьями, несмотря на то, что находятся по разные стороны закона[11].

Озвучка ролей[править | править код]

Разработка[править | править код]

Разработка игры Tail Concerto началась в 1996 году командой CyberConnect после того как компания была основана. После видимого успеха таких игр как Super Mario 64 для Nintendo 64 и Nights into Dreams... для Sega Saturn, компания сделала предложение издателю Bandai по разработке похожей игры для PlayStation, которое было принято[14]. В игре используются дизайны персонажей и художественные работы манга-художника Нобутэру Юки, а также около 20 минут анимационных роликов, произведённых компанией Astrovision, Inc.[15][16]. Разработка игры заняла два года, и она была выпущена в апреле 1998 года в Японии[14], и была показана на Tokyo Game Show 1998 года, где она, по словам обозревателя IGN, «привлекла толпу своим внешним видом и игровым процессом»[17].

Играбельная демоверсия с японским текстом и озвучкой была выпущена в 1998 году в Северной Америке в секции Imports диска, прилагаемого к журналу PlayStation Underground[en][18]. Хотя компания Bandai of America сначала не подтвердила возможный выход английской версии, она заметила что у игры были «очень хорошие шансы» на то, чтобы выйти на Западе уже в июне 1999 года. При этом, компания выразила озабоченность тем, что разработчики, ответственные за перевод и локализацию игры, могут не успеть закончить проект вовремя, и отметила что «это может быть единственным фактором, из-за которого Tail Concerto может не выйти на этих берегах»[19].

Когда срок отведённый на перевод прошёл, права на издание игры переходили несколько раз между разными американскими компаниями, включая Activision[6], пока Atlus U.S.A. не анонсировала в июле 1999 года что она выпустит североамериканскую версию Tail Concerto в рамках её стратегии по «расширению внутренней библиотеки путём эклектических приобретений»[20], и что она будет издана к концу сентября[21]. Несмотря на то, что из-за задержек игра не вышла в указанный срок, Atlus позднее сделала заявление на своём сайте, что отгрузка игры продавцам начнётся 3 ноября, и что игрокам стоит ожидать игру в магазинах после этой даты[3].

Звук[править | править код]

Музыка Tail Concerto была написана Чикайо Фукудой и Сейзо Накатой[16], и японская версия включает заглавную песню For Little Tail в исполнении певицы Акико Ёсида, под псевдонимом Kokia[6]. При этом, в английской версии данная песня была заменёна на инструментальный трек[6]. Песня For Little Tail была записана в 1997 году специально для игры, за год до того как Акико дебютировала в музыкальном бизнесе. Исполнительница называла свою песню «иллюзионной», поскольку та не выпускалась ни на одном из альбомов в течение 13 лет, пока не появилась в её сингле «Road to Glory ~Long Journey~» 2010 года[22][23]. Несмотря на то, что с игрой не выходило отдельного саундтрека, в январе 2015 года был выпущен альбом Tail Concerto Perfect Sound Track, включающий 47 дорожки, и содержащий новую версию песни For Little Tail, исполненную Томоёй Митани. Томоя Митани также исполняла вокал в музыкальной озвучке игр Solatorobo: Red the Hunter и Little Tail Story[24].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings72,83 %[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu30 / 40[26]
Game Informer7,75 / 10[27]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[8]
GameSpot6,9 / 10[6]
IGN7,2 / 10[7]

Tail Concerto получила 30 из 40 баллов от редакторов японского журнала Weekly Famitsu, заработав серебряную награду издания[26], а также среднюю оценку в 77,5 балла от Dengeki PlayStation, исходя из индивидуальных обзоров на 75, 85, 75 и 75 баллов[28]. Игра разошлась в количестве 97 000 экземпляров в Японии, что не соответствовало первоначальным целям CyberConnect и Bandai[14], и в общей сложности продалась в количестве около 150 000 экземпляров по всему миру[29].

Игра получила в целом положительный отклик на Западе, получив в среднем 72,83 % общего рейтинга на сайте GameRankings[25]. GameSpot обратил внимание на «приятную и легкую» презентацию игры, назвав ее «идеальным 3D-платформером для геймеров всех возрастов», но в конечном итоге отметил, что ей не хватает сложности и она слишком коротка[6]. Game Informer также назвал ее очаровательной и «милой» с «восхитительно неуклюжими аниме-видеороликами», но при этом игровой процесс был «не слишком сложным или инновационным»[27]. Обозреватель IGN счёл Tail Concerto «забавной игрой, которая слишком коротка для собственного блага», обращая внимание на «великолепную графику и звуковые эффекты», но при этом добавив, что она не может предложить ничего интересного игрокам старшего возраста, которым «скорее всего потребуется немного больше сложности чем тут»[7]. Веб-сайт также посчитал, что, хотя озвучка диалогов была «очень хорошо выполнена», перевод по ходу развития событий становился «странно неловким», и что некоторые отрывки голосовой озвучки имели тенденцию зачитывать неправильный текст[7].

1UP.com в 2012 году сравнил игру с фильмами Хаяо Миядзаки, заявив, что «Tail Concerto от CyberConnect2 и её продолжение Solatorobo источают стиль Ghibli, возможно сильнее чем любая другая игра, которую вы можете назвать». Обозреватель сайта уточнил, что серия «похожа на сочетание „Лапуты“ и „Порко Россо“. С серьёзными мыслями, противоречащими их причудливому внешнему виду, эти игры блестяще воплощают сущность режиссерского этоса Хаяо Миядзаки»[30].

Наследие[править | править код]

Несмотря на низкие продажи оригинальной игры, CyberConnect была заинтересована в создании сиквела уже через год после выхода Tail Concerto[14]. Президент компании Хитоси Мацуяма в 1999 и 2000 годах предложил Bandai идеи по Tail Concerto 2, но оба раза получил отказ, поскольку издатель считал, что франшиза просто невыгодна[31]. В итоге вместо этого CyberConnect сосредоточилась на своей следующей франшизе, .hack[14]. Однако Мацуяма и его коллеги не сдались, ссылаясь на то, что у Tail Concerto есть поклонники по всему миру и верили, что продолжение игры найдёт аудиторию[14]. В 2003 и 2004 годах они заново предложили идею издательству, и Bandai снова отказалась от проекта из-за низких продаж предшественницы[32].

Несмотря на то, что прямое продолжение игры так и не появилось, CyberConnect и дизайнер персонажей Нобутеру Юки вернулись к миру Tail Concerto в 2005 году, создав персонажа Мамору-кун (яп. まもるくん), талисмана общественной безопасности, впервые появившегося в одноименной программе предупреждения о бедствиях в префектуре Фукуока, распространяемой по электронной почте[33]. Промо-материалы программы писали, что Мамору-кун и его друзья живут в стране Nipon, которая наряду с Королевством Прерий Tail Concerto является частью большого мира под названием Little Tail Bronx[34]. В июне 2007 года компания CyberConnect2 выпустила рекламный материал для новой видеоигры[35], которая стала духовной наследницей Tail Concerto. Игра была названа Solatorobo: Red the Hunter, её действие происходит в том же мире, и она была выпущена 28 октября 2010 года на приставке Nintendo DS[14].

В 2014 году была выпущена мобильная игра в той же вселенной, Little Tail Story[36].

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. ワッフル・ライブレッド, Ваффуру Райбурэддо
  2. パンタくん, Панта-кун
  3. アリシア・プリス, Арисиа Пурису
  4. ステア・プリス, Сутэа Пурису
  5. フレア・プリス, Фурэа Пурису
  6. ラッセル・ライブレッド, Рассэру Райбурэддо
  7. フール, Фууру
  8. テリア姫, Тэриа-химэ
  9. シアン・ガーラント, Сиан Га: ранто
  10. ハウンド三世, Хаундо-сансэй
  1. 1 2 3 Упомянута в титрах как Карри Гордон Лоури.[13]

Источники[править | править код]

  1. ja:テイルコンチェルト (яп.). CyberConnect2. Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 23 сентября 2013 года.
  2. Test de Tail Concerto sur PlayStation (фр.). Jeux Video (1 сентября 2010). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 13 декабря 2013 года.
  3. 1 2 Tail Concerto Update and another glowing TA Review! Atlus (26 октября 1999). Архивировано 15 августа 2000 года.
  4. 1 2 Tail Concerto Features (англ.). Atlus. Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 16 августа 2000 года.
  5. どんなゲームなの? (яп.). Bandai. Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 Bartholow, Peter Tail Concerto Review. GameSpot (12 мая 1998). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 25 ноября 2012 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Cleveland, Adam. Tail Concerto. IGN (9 ноября 1999). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 2 марта 2014 года.
  8. 1 2 GamePro.com: PlayStation - Tail Concerto. GamePro. IDG. Архивировано 25 января 2000 года.
  9. Tail Concerto Instruction Manual. — Atlus, 1999.
  10. 1 2 Tailstory. Atlus. Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 17 августа 2000 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 CyberConnect2, Tail Concerto. Изд. Atlus. (3 ноября 2013).
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tail Concerto:Charactor (яп.). Bandai. Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 7 июня 2015 года.
  13. Архивированная копия. Дата обращения: 20 октября 2017. Архивировано 1 октября 2017 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 「テイルコンチェルト」から「Solatorobo」へ。サイバーコネクトツーの構想10年、制作3年の新作誕生秘話 (яп.). Game Watch (1 сентября 2010). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 18 декабря 2013 года.
  15. Tail Concerto (англ.). PlayStation.com. Архивировано из оригинала 19 августа 2000 года.
  16. 1 2 Game Credits for Tail Concerto (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 марта 2009. Архивировано 10 ноября 2012 года.
  17. Chen, Jeff. Tail Concerto (англ.). IGN (30 апреля 1998). Дата обращения: 29 августа 2018. Архивировано 11 января 2018 года.
  18. Dvorak, Jason. PlayStation Underground: Jampack. Game-Rave. Дата обращения: 5 декабря 2013. Архивировано из оригинала 18 апреля 2013 года.
  19. Bandai's Tail (англ.). IGN (17 февраля 1999). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  20. Tail Concerto Preview (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1999. — August (no. 121). — P. 106.
  21. Stahn Mahn. Tail Concerto Media! (англ.). RPGFan (7 сентября 1999). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано 10 декабря 2013 года.
  22. Road to Glory ~long journey~. Fairy Aria (20 июля 2010). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2010 года.
  23. 「KOKIA×DN KOKIAスペシャルインタビュー」 (яп.). ijji (4 августа 2010). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано из оригинала 8 марта 2011 года.
  24. LIEN-TAIL / Tail Concerto Perfect Sound Track (англ.). VGMdb. Дата обращения: 19 апреля 2015. Архивировано 19 апреля 2015 года.
  25. 1 2 Tail Concerto for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  26. 1 2 テイルコンチェルト [PS] (яп.). Famitsu. Enterbrain, Inc.. Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 25 июля 2015 года.
  27. 1 2 Tail Concerto Review. Game Informer. GameStop Corporation (27 октября 1999). Дата обращения: 2 декабря 2013. Архивировано 29 февраля 2000 года.
  28. Tail Concerto Review (яп.) // Dengeki PlayStation. — 1998. — 24 4月 (第72数). — 第103—106 頁.
  29. 『テイルコンチェルト』設定資料集発売記念インタビュー!いま明かされる三つの十字架、そして松山洋の本音とは (яп.). Inside Games (2 марта 2015). Дата обращения: 20 апреля 2015. Архивировано 12 апреля 2015 года.
  30. Parish, Jeremy. Every Game is Hayao Miyazaki (англ.). 1UP.com (12 июля 2012). Дата обращения: 3 декабря 2013. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года.
  31. Nutt, Christian. .hack's creators speak (англ.). GameSpy (15 мая 2003). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 16 марта 2012 года.
  32. Spencer. The Lost Tail Concerto 2 Pitches (англ.). Siliconera (3 сентября 2010). Дата обращения: 3 сентября 2010. Архивировано 6 сентября 2010 года.
  33. まもるくん (яп.). Bousai.pref.fukuoka.jp/. Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано 30 января 2009 года.
  34. まもるくん (яп.). CyberConnect2. Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано 26 января 2009 года.
  35. Nintendo DS New Project Coming Soon -To the World!!- (яп.). CyberConnect 2. Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 2 марта 2008 года.
  36. Little Tail Story (англ.). Дата обращения: 15 марта 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.