Босс (компьютерные игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Пингвин Тукс и босс Йети в игре SuperTux.

Босс (от англ. boss) — персонаж в компьютерных играх, особо сильный или редкий противник героев игры.

История явления[править | править исходный текст]

Первой игрой, в которой необходимо было победить босса, была DND, выпущенная в 1975 году для системы PLATO.[1][2]

Описание[править | править исходный текст]

Босс, как правило, отличается большими размерами и значительным количеством очков здоровья. Традиционно босс появляется в конце уровня, реже в его середине, предваряя более сложного и могущественного босса. Для некоторых боссов выделяется свой собственный уровень.

Принципиальное отличие босса от просто сильного монстра в том, что игрок, как правило, обязан победить босса, чтобы перейти на следующий уровень, в то время как обычного монстра он может обойти и продолжить игру. Опциональные боссы, которых игрок не обязан победить для продвижения по сюжету, существуют, но встречаются редко и появились в более поздних играх как попытка уйти от штампа. Поединки с боссами являются ключевыми точками сюжета игры, после которых следует очередной его этап. Почти любую игру в жанрах Action, платформер, RPG, файтинг завершает схватка героя с финальным боссом — главным злодеем сюжета игры и наиболее сильным и живучим противником. Победа над финальным боссом означает полное прохождение игры.

Для победы над боссом зачастую требуется применение особой тактики (хитрости, особых приёмов и других нестандартных методов) или более мощного оружия. Например, некоторые боссы уязвимы только в определённом месте или в определённые моменты, или строго от определённого поражающего фактора. Журналисты вэбзина Destructoid отмечают, среди прочего, такие виды боссов, как:

  • босс со множеством приспешников, которые отвлекают героя;
  • гигантский неуклюжий босс;
  • «тёмная сторона» игрока — босс, обладающий теми же способностями, что и герой игры;
  • босс-головоломка — его можно победить строго определённым действием, которое нужно угадать, и нельзя победить обычным способом.
  • шуточный «босс», который лишь изображает серьёзного противника.

Также существуют «минибоссы» или «мидлбоссы» (от англ. middle — средний) — промежуточные боссы. То есть это противник, который сильнее обычных монстров, он обязателен к прохождению, и с ним нужно сразиться где-то в середине уровня.

Известные персонажи-боссы[править | править исходный текст]

Боссы в MMORPG[править | править исходный текст]

Несколько иное значение имеет понятие «босс» в массовых многопользовательских ролевых компьютерных играх. В них босс — это моб, значительно превосходящий по силе других мобов того же уровня. Как правило, босса отличают:

  1. Повышенное количество очков жизни и магии.
  2. Более сильный урон.
  3. Наличие AoE (англ. Area of effect) навыков, поражающих всех персонажей в определённом радиусе.
  4. Иммунитет к некоторым умениям игроков (паралич, отбрасывание и т. п.).

Внешне MMORPG-боссы могут выделяться своими размерами и наличием свиты (мобов, сопровождающих их и вступающих в бой вместе с ними).

Убийство босса необходимо для прохождения некоторых квестов (питбосс), получения вещей или их ингредиентов, которые невозможно добыть иным путём (рейдбосс), иногда просто для дальнейшего продвижения по подземелью. Обычно это задача непосильна для одного игрока и требует сбора группы, включающей танка, хилера и ДД, возможно также участие дебаффера.

Некоторые боссы, например, Король-Лич в World of Warcraft, или Генерал из гробницы в Perfect World, становятся популярными персонажами околоигрового фольклора.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]