World of Darkness Online

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
World of Darkness
Разработчик
Издатель
Дата анонса
2010
Дата выпуска
Игра отменена
Жанр
Платформа
Режим игры

World of Darkness — компьютерная многопользовательская ролевая игра, разрабатываемая компанией CCP Games, известной по MMORPG EVE Online. В 2010 году, на фестивале Grand Masquerade, состоялся неофициальный анонс игры. До закрытия проекта над игрой работали около 75 разработчиков.

14 апреля 2014 года разработчик объявил об остановке разработки игры[1].

Мир Тьмы[править | править вики-текст]

Действие игры происходит во вселенной World of Darknes, созданной компанией White Wolf Game Studio. Эта вселенная - альтернативная реальность, в которой, неведомо для большинства обитателей современного мира, существуют вампиры, оборотни, призраки, маги и демоны. В Мире тьмы есть также большинство объектов из реального мира, однако, в нём более ярко показаны отрицательные стороны жизни. Так, например, все болезни нашего мира ещё более серьёзны, страхи гораздо реальней, правительства ещё более упадочные, экосистема все больше умирает с каждой ночью.

Разработка[править | править вики-текст]

В ноябре 2006 года на фан-фесте EVE Online было объявлено о слиянии компаний CCP Games и White Wolf Publishing[2]. Результатом этого должна была стать адаптация мира EVE Online в RPG и создание MMORPG World of Darkness Online[3]. Планировалось, что игра будет базироваться на основе Vampire: The Masquerade и фокусироваться на политических и социальных взаимоотношениях между игроками[4]. В июне 2007 года было объявлено о том, что полномасштабные работы над MMORPG начнутся в течение года и выпуск игры запланирован на 20112012 годы[5].

В октябре 2011 года CCP анонсировало масштабное сокращение штата и перевод большинства оставшихся сил на разработку дополнений к EVE Online и выпуску Dust 514[6]. Позднее было объявлено, что команда World of Darkness Online сократилась до 60 человек, но работы над игрой по прежнему продолжаются[7]. Тогда же было публике было представлено первое видео из игры[8].

В начале 2013 года, Chris McDonough, исполнительный продюсер игры рассказал о том, что команда World of Darkness также работает и над другими проектами в CCP. 70 человек занимаются разработкой технологий и инструментов, которые будут использоваться для создания игры, по-прежнему находящейся в стадии пре-продакшна. Было также объявлено, что на игру оказали значительное влияние популярные open-world песочницы DayZ и Rust[9], а сама игра будет представлять собой высокотехнологичный симулятор вампира: «We’re making sure this is a next-generation MMO. It’s very focused on movement and motion and capturing what it’s like to be a vampire. People ask about our high level designs for World of Darkness and we’ve called this a vampire simulator. What’s it like to be a vampire. Not a super hero, but a super-powered individual. The way the characters move around the city feels very vampiric»[10].

Однако, 14 апреля 2014 года было объявлено о прекращении разработки MMORPG World of Darkness. Большая часть сотрудников была уволена, оставшиеся же были переведены на работу над вселенной EVE Online[11]. Президент CCP Хильмар Вейгар Петурссон извинился перед игроками, которые долгие годы ждали игру. Его цитата «Мы мечтали создать игру, которая бы перенесла вас в фантастический мир World of Darkness, но, увы, мы вынуждены признать, что результат не оправдывал ожиданий. Я надеюсь, что однажды мы загладим эту вину перед вами». Чуть позже появились сведения о том, что на момент закрытия игра находилась в состоянии закрытого альфа-тестирования. Были также опубликованы скриншоты и руководство пользователя[12].

Позднее, русскоязычная группа поклонников игры и вселенной объявила о начале собственной разработки MMO по мотивам World of Darkness.[13]

Известные факты[править | править вики-текст]

  • Основная философия продюсеров в создании игры — это «человеческое взаимодействие». Они чувствуют, что нынешние MMO игры в этом плане достаточно ограничены.
  • Они пытаются имитировать ощущение отыгрыша (LARP — отыгрывание своей роли через действия, а не через слова) в WOD Online больше чем в EVE или любой другой игровой системе.
  • В игре CCP задаст основную линия сюжета, которая будет развиваться со временем, но также всё будет зависеть и от действий игроков.
  • WoDMMO будет базироваться на более развитом движке Carbon, который сейчас используется в проекте EVE Online. Для адаптации и эволюционного развития технологии студия CCP выделила отдельную команду разработчиков.
  • Все игроки начинают играть как смертные, по желанию получают обращение, но никто не принуждает к этому. Вы можете всю игру быть смертным.
  • В игре будет Окончательная Смерть и для Сородичей, и для смертных.
  • В игре будут города (много) и связи между ними (Сородичами и кланами) возможно будут поощряться.
  • В игре не будет каитиффов. «Мы это обсудили и не нашли хорошего решения для реализации, которое бы нам понравилось».
  • Игра будет достаточно проста и интересна для казуальных игроков, но хардкорщики проникнутся игрой гораздо больше и получат больше наград/выгоды.
  • В игре будет встроенный браузер (возможно как в EVE).
  • Не будет смены дня/ночи, только ночь.
  • Человечность — это стат для определения гриферов (хулиганы). Чем больше Вы мешаете другим игрокам, нарушаете маскарад и т. п., тем больше Вы теряете человечности, и когда уровень упадёт достаточно низко, другие игроки (и NPC?) смогут Вас поганкать (безнаказанно атаковать), даже если Вы не включили режим PVP.
  • «Вообще гриферов будем сурово карать и наказывать игровыми дебаффами (и даже забаним)».
  • Чтобы попасть на вершину «пищевой цепи», Вам придётся завести друзей, которые будут Вам помогать. Без кооперации ничего не выйдет.
  • У игроков будут убежища.
  • Игроки смогу подняться по карьерной лестнице и стать Принцем (Князем), и управлять городом.
  • Даже можно будет достичь уровня власти Принца без убийств — через кооперацию, политику и дружбу.
  • В игре будут только Вампиры, никаких магов и т. д. Как всегда, другие супернатуралы могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре.
  • Возможно в будущих дополнениях появится возможность игры за других мистических существ (Люпинов,Магов, Демонов, Призраков, Фей)
  • Чарщит (лист персонажа) будет очень похож на чарщит V:tm PnP.
  • Имена игроков над аватарами по умолчанию отключены, но Вы можете включить их отображение (Не совсем точная информация, возможно ошибка перевода)
  • Игровой мир/окружение со временем меняется в соответствии с действиями игроков.
  • Динамические миссии от NPC и глобальные события (World events).
  • Один игровой сервер, никаких шардов/инстансов.
  • Торпор в игре будет, но он используется как механика, чтобы объяснять, почему вампир не умер/не случилась окончательная смерть.
  • Мы знаем, что WoD это взрослый сеттинг, и разработчики планируют не стесняться крови во всех её формах и наготы. Как всегда, эти моменты будут обоснованны, мы не будем делать много крови ради крови.
  • В игре будет Диаблери. Никаких дополнительных комментариев не дано.
  • Не будет привычного для других ММО левел-апа. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Возможно, это всего лишь означает, что у наших персонажей не будет числового выражения их «крутости». Мы просто будем получать опыт за выполнение поставленных задач и тратить его непосредственно на повышение статов, скиллов и дисциплин.
  • С другой стороны, прокачка персонажа будет каким-то образом завязано на Поколения вампиров. Как это реализуют, пока не ясно.
  • Они стараются реализовать в игре вампирские способности таким образом, чтобы это не выглядело слишком банально на фоне других игр (сравнивается с кастом заклинаний), но в то же время не отпугивало игроков своей необычностью. Расплывчато, но, видимо, четче разработчикам не разрешили сказать, или они сами ещё не все решили.
  • Крис говорит, что они стараются избежать подхода ССР в плане прокачки. Полностью «пассивная» система прокачки как в Еве им не подходит, потому что они все же хотят нацеливать игроков на социализацию и заставить их состязаться друг с другом. С другой стороны, он опять выражается довольно мутно, так что это не обещание.
  • Игра разрабатывается с 2006-го года. По словам Криса, продюсера ССР, на момент апреля 2013-го она все ещё находилась на стадии пре-продакшен (стадия, предшествующая производству).
  • ССР утверждает, что они наняли модного дизайнера, чтобы сделать одежду персонажей более реалистичной и стильной.
  • Игра будет основана на Vampire: the Masquerade, но там, где это логично, будут использоваться некоторые приемы из более нового сеттинга Vampire: The Requiem.
  • При старте игры будут доступны 7 кланов Камарильи. Однако, из последних заявлений ясно, что стартовый набор играбельных кланов пока неизвестен.
  • Игра будет полностью PvP, то есть, в ней могут быть зоны Элизиума, но никакой системы флагов, которая используются на PvE серверах WoW.
  • PvP будет более ограниченным в одних аспектах, но гораздо более открытым в других, как ни одна другая существующая ММО.
  • Есть намеки на возможность проведения PvP боев с согласия обеих сторон до полной, окончательной смерти.
  • «Никто не будет всегда на 100% в безопасности».
  • Публичная нагота (для игроков) будет ограничена, чтобы не позволить гриферам и не-ролеплеерам портить другим погружение в атмосферу игры. Однако в личных убежищах все позволено.
  • В игре будет использоваться программа под названием Cerberus, способная переводить текст в чате в реальном времени. Крис объявил, что на старте будет поддерживаться 5 языков, но не уточнил какие. (есть сомнения в правдивости данного утверждения)
  • Игра не будет сконцентрирована на боях (если только вы сами не выберете такой стиль игры). Информация и влияние на нужных людей может оказаться важнее, чем статус лучшего бойца.
  • Инфантильность в игре поощряться не будет, однако ССР хочет, чтобы нарушения такого рода регулировались самими игроками, а не игровыми механизмами.
  • Территории и фракции почти наверняка будут играть большую роль.
  • В игре определенно будут гей-клубы. Это отличный способ привлечь гомосексуальную аудиторию.
  • Можно на всю игру остаться человеком. Однако, CCP не планирует вводить обширное число возможностей для смертных. Возможно в будущих дополнениях появится возможность стать охотником, но точно не в релизной версии.
  • Некоторые дисциплины просто не войдут в игру, потому что их слишком сложно осуществить в игре. К примеру, Темпорис.
  • Персонажи смогут передвигаться не только в горизонтальном, но и в вертикальном направлении, например, прыгать с крыши на крышу.
  • На апрель 2013 года коллектив разработчиков состоял из 70 человек.
  • Команда разработчиков создавалась полностью с нуля. Среди них специалисты, принявшие участие в работе над такими проектами как: EVE Online, Star Wars, The Old Republic, Warhammer Online, Global Agenda, Free Realms, The Agency, Dark Age of Camelot, Star Trek online, Champions Online, Star Wars Galaxies, Everquest, Everquest 2, Fallen Earth, Fallout, Mass Effect, Call of Duty, The Sims, Drake’s Fortune, Red Faction, Tiger Woods PGA Tour, The Simpsons, James Bond 007, Tribes, Ascend, Dragon Age, Medal of Honor, Golden Eye, Terminator 3, Warhammer 40k, Final Liberation, Mail Tycoon
  • Характерные черты WoD сами разработчики разделяют на три типа: coffee shop (кофейня) — социальный антиконфликтный способ привлечения игроков в игру. sandbox (песочница) — основная составляющая игры. theme park (тематический парк) — это PvE (игрок против окружающего мира), необходимое для передачи настроения и духа World of Darkness.
  • Для фанатов PvP разработчики хотят реализовать сильную мотивационную составляющую, которая при этом будет более простой в понимании. У игроков будет возможность вытрясти из оппонента «душу» с помощью кулаков.
  • Разработчики черпают вдохновение из политических систем EVE, чтобы внедрить их в World of Darkness в более формальном виде. Например, игроки смогут голосовать за назначение персонажей на определенные должностные посты, которые сулят могущество и власть.
  • В игре точно не будет Князей-NPC.
  • World Of Darkness перешёл в стадию активной разработки (то есть от концепции на бумаге к созданию) летом 2007 года.
  • Игра выросла на останках некоего закрытого внутристудийного проекта.
  • В процессе разработки команда уже сейчас задумывается о будущем проекта, оптимизируя работу с возможными мобильными приложениями.
  • CCP не будут создавать точные копии реальных городов, а лишь их стилизованные версии носящие названия реальных. Тем не менее, они сохранят основные достопримечательности.
  • Игра будет кровавой, но без лишней жестокости. Вероятный рейтинг М (17+).
  • Игровая динамика решит проблему перенаселённости городов путем автоматической балансировки, то есть в менее населенных городах будет больше возможностей.
  • В будущем, когда в игру будут введены другие мистические существа, они не будут сражаться между собой за интересующие ресурсы, а будут вплетены в игровой процесс с иной подоплекой.
  • Поколение вампиров точно не станет эквивалентом уровней — это абсолютно иная механика.
  • Одежда — это больше эстетическое решение, а не механическое, ведь многие любят одевать персонажей в созданные собой вещи.
  • В игре будет денежная система, основанная на крови. Вампиры ценят кровь, а не деньги.
  • Основная работа в 2013 году пройдёт над совершенствованием веб-интерфесов, системой одежды, и PvE контентом. А также крафтингом, хотя, по словам разработчиков, он будет значительно отличаться от всего что мы видели раньше.
  • Процедурная генерация — новая веха развития современных ММО-проектов, и CCP не устояла перед соблазном использовать данную технологию для генерации строений и игровых локаций.
  • Carbon Engine использует всю мощь возможностей DirectX 11, и разработчики продолжают добавлять в него новые элементы.
  • Окончательная смерть не станет повсеместной практикой. Достичь её будет очень трудно и это точно не станет последствием обычной смерти в бою.
  • WASD — станет основным способом перемещения в игре.
  • Разработчики стараются поддержать атмосферу классического Мира Тьмы. «Мы запретили использование имён Эдвард и Белла, и вы не сможете заставить своего персонажа сиять» — так пошутил Крис МакДона.
  • Игра не выйдет ни в 2013, ни в 2014 году. Самый ближайший срок — 2015.
  • В 2013 году все разработчики, которые были временно переброшены на разработку EVE и Dust 514, были возвращены в команду WoD.
  • Начав игру простым смертным, вам придётся найти вампира, который даст вам Становление. Или, возможно, он сам найдёт вас.
  • Вполне возможно, что разработчики ограничат возможность передвижения между городами. Например, поезда между ними станут двигаться только раз в определённое время. Это сделано для предотвращения скопления масс игроков в одном регионе.
  • В игре будут присутствовать различные NPC, в качестве закуски. А игрокам, возможно, придётся оставаться как можно чаще на связи с игрой, как с помощью игрового клиента, так и мобильных устройств[14].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. CCP Games Halts Development of World of Darkness MMO
  2. Simon Carless. EVE Online Creator CCP Merges With White Wolf. Gamasutra.com (12 ноября 2006). Проверено 18 августа 2014.
  3. Emma Boyes. CCP and White Wolf merge. Gamespot (13 ноября 2006). Проверено 18 августа 2014.
  4. Owen Hill. World of Darkness permadeath and politics. PC Gamer (27 марта 2012). Проверено 18 августа 2014.
  5. Patrick Garratt. World of Darkness MMO in "4-5 years". Eurogamer.net (4 июня 2007). Проверено 18 августа 2014.
  6. Press Releases. Ccpgames.Com (19 октября 2011). Проверено 18 августа 2014.
  7. John Bedford. World of Darkness still being developed by CCP (22 марта 2012). Проверено 18 августа 2014.
  8. Tom Senior. World of Darkness vampire MMO not dead, trailer shows first in-game footage. PC Gamer (26 марта 2012). Проверено 18 августа 2014.
  9. Emily Gera. World of Darkness will take its influence from DayZ and Rust. Polygon.com (14 февраля 2014). Проверено 18 августа 2014.
  10. Ben Kuchers. The World of Darkness Will Be Brutal Social And Player-Driven. Penny-Arcade.com (2 мая 2013). Проверено 18 августа 2014.
  11. Emily Gera. World of Darkness canceled. Polygon.com (14 апреля 2014). Проверено 18 августа 2014.
  12. Alice O'Connor. World Of Darkness Screens And Details Leak. Rockpapershotgun.com (30 апреля 2014). Проверено 18 августа 2014.
  13. World of Darkness по-русски. Wodgame.ru (29 июня 2014). Проверено 18 августа 2014.
  14. Русскоязычное сообщество WoDGame.Ru

Ссылки[править | править вики-текст]