Эта статья является кандидатом в добротные статьи

Gee Bee

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Sleeps-Darkly (обсуждение | вклад) в 05:22, 10 ноября 2021 (Номинирование статьи в добротные с помощью гаджета QA (v. 56fh7)). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gee Bee
флаер игры для залов аркадных автоматов
флаер игры для залов аркадных автоматов
Разработчик Namco
Издатели Регион Япония Namco
Регион Северная Америка Gremlin Industries
Часть серии Gee Bee
Даты выпуска Регион Япония Октябрь 1978
Регион Северная Америка 1978
Жанры Пинболл, разбивание блоков
Создатели
Геймдизайнер Тору Иватани
Программист Сигэити Ишимура
Технические данные
Платформа Аркадный автомат
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский

Gee Bee — аркадная игра в жанре разбивания кирпичей/видеопинбола, разработанная и изданная компанией Namco в 1978 году. Цель игры — набрать как можно больше очков, отбивая мяч от кирпичей, бамперов и других объектов на игровом поле. Игра была разработана Тору Иватани, который позже создал игры Pac-Man и Pole Position. За пределами Японии игра была издана компанией Gremlin Industries[англ.].

Gee Bee стала первой видеоигрой, разработанной в Namco собственными силами компании — до этого компания производила аркадные электромеханические игры[англ.] (такие как Periscope[англ.] и F-1) и издала ряд видеоигр компании Atari, Inc. (в частности, Breakout) в Японии. Изначально Иватани хотел производить для компании автоматы для пинбола, однако высшее руководство Namco не одобрило эту идею. В качестве компромисса Иватани вместо этого сделал видеоигру с элементами пинбола в сочетании с механикой, заложенной в Breakout.

Gee Bee заняла восьмое место среди самых кассовых аркадных видеоигр 1978 года в Японии и была продана в количестве 10 000 экземпляров по всему миру. Однако она не имела такого большого успеха, как ожидалось, но, тем не менее, помогла Namco закрепиться в индустрии видеоигр. В 1979 году были выпущены два продолжения игры, Bomb Bee[англ.] и Cutie Q.

Игровой процесс

Скриншот игрового процесса версии игры для аркадного автомата

Gee Bee — аркадная игра с элементами пинбола. Игрок использует вращающийся диск для управления набором лопастей на экране[1]. Цель игры — набрать как можно больше очков, направляя шарик на объекты, расположенные на игровом поле: кирпичные образования, аналогичные Breakout, бамперы, при попадании в которые начисляется по десять очков, и спиннеры, замедляющие движение шарика[2]. При касании мячом символов «NAMCO» (заменённых логотипом Gremlin в североамериканской версии) они загораются, а если все они загораются, то множитель очков увеличивается[2].

Разработка и выпуск

Игра Gee Bee была разработана Тору Иватани и стала первой видеоигрой компании Namco, созданной собственными силами[3]. Компания начала свою деятельность по разработке игр в июле 1976 года, когда Сигэити Ишимура, проектировщик электромеханических игр[англ.] Namco, предложил идею создания аркадной видеоигры с использованием центрального процессора, используя опыт работы над электромеханическими играми[4]. Компания Namco одобрила эту идею и приобрела у NEC излишек микрокомпьютеров PDA-08, а её сотрудникам было поручено изучить потенциал системы для создания видеоигр[4].

В 1977 году Тору Иватани вскоре после окончания колледжа поступил на работу в компанию Namco[5]. За несколько лет до прихода Иватани компания Namco приобрела Atari Japan и занималась изданием аркадных игр Atari в Японии[5]. Иватани хотел создавать пинбольные автоматы, а не видеоигры, однако руководство Namco не одобрило его идею. В качестве своеобразного компромисса Иватани разрешили создать видеоигру, основанную на концепции пинбола, подобную специализированной приставке Video Pinball[англ.] от Atari, с элементами геймплея, заложенными в Breakout[5]. Ишимура содействовал составлению программы[6]. Из-за аппаратных ограничений для компенсации отсутствия цвета на монитор наклеивались полоски целлофана[1][7]. Схема игрового поля была составлена таким образом, чтобы напоминать человеческое лицо[2]. Игра была названа в честь японского слова «куманбачи», означающего пчелу-плотника[1], и использовала шрифт из неизданной аркадной игры Cannonball 1976 года от Atari[8]. Gee Bee вышла в Японии в октябре 1978 года[4]. В том же году компания Gremlin Industries[англ.] лицензировала игру за пределами Японии[9].

Приём и наследие

Игра продалась количеством около 10 000 экземпляров, что было хорошим показателем для своего времени[10]. Однако Gee Bee оказалась не столь успешной, как надеялась Namco, из-за того, что прибыль на единицу продукции оказалась ниже ожидаемой, а также из-за конкуренции со стороны игры Space Invaders от Taito[6]. Тем не менее, Gee Bee стала восьмой по доходности аркадной видеоигрой 1978 года в Японии[11] и помогла утвердить Namco в качестве одного из главных разработчиков видеоигр в Японии, что привело к тому, что Namco стала выпускать собственные аркадные игры наряду с изданием игр других компаний[2][4]. Выпуск журнала Cashbox от 11 ноября 1978 года похвалил оформление корпуса игры[12], а выпуск от 30 декабря заявил, что у игры «хорошие корпус и графика»[13]. В ретроспективном обзоре Эрн Грин из Allgame отметил важность игры для Namco, поскольку она стала первой видеоигрой Тору Иватани для компании[14]. Retro Gamer?! включил Gee Bee в список лучших клонов Breakout за её примечательность как первой видеоигры Namco, разработанной собственными силами[3].

Игра Gee Bee породила два продолжения. Первое, Bomb Bee[англ.] было выпущено годом позже, в 1979 году. В этой игре появилась цветная графика, новые дополнения к игровому процессу, такие как бампер на 1000 очков, и возможность зарабатывать дополнительные жизни[4]. Второе продолжение, Cutie Q, был выпущен в 1979 году, а его разработкой занимался не Иватани, а Сигэру Йокояма, который позже создал игру Galaga, хотя Иватани разработал ряд спрайтов[15]. Игра Cutie Q примечательна тем, что в ней были представлены «милые» персонажи, которые стали ключевым источником вдохновения для дизайна персонажей в следующей работе Иватани, Pac-Man, выпущенной годом позже[16]. И Bomb Bee, и Cutie Q были перенесены на PlayStation в 1996 году в японской версии сборника Namco Museum Vol. 2[17]; однако в международных версиях обе игры были заменены на Super Pac-Man. Игра Cutie Q также была перенесена на Wii в составе сборника Namco Museum Remix[англ.] в 2007 году[18] и его обновления Namco Museum Megamix в 2010 году[19].

Примечания

  1. 1 2 3 Iwatani, Toru. Introduction to Pac-Man's Game Science (англ.). — Enterbrain, 2005. — P. 33.
  2. 1 2 3 4 Masumi, Akagi. It Started With Pong (англ.). — Amusement News Agency, 2005. — P. 183–184.
  3. 1 2 Breakout The Clones (англ.) // Retro Gamer?!. — Imagine Publishing, 2013. — No. 117. — P. 40.
  4. 1 2 3 4 5 Microcomputer BASIC Editorial Department. All About Namco (яп.). — Dempa Shimbun, 1986. — ISBN 978-4885541070.
  5. 1 2 3 Kent , Steven L. The Ultimate History of Video Games (англ.). — 2001. — P. 140.
  6. 1 2 Kurokawa, Fumio ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力 (яп.). 4Gamer. Aetas (17 марта 2018). Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 1 августа 2019 года.
  7. Gee Bee (англ.). Killer List of Video Games. Дата обращения: 19 мая 2019.
  8. Ogata, Miyuki バンダイナムコスタジオのフォント今昔物語>>『ジービー』『ゼビウス』から『サマーレッスン』まで (яп.). CGWorld (24 ноября 2016). Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 2 августа 2019 года.
  9. "Gee Bee" (PDF). arcade flyer. Gremlin Industries. Дата обращения: 19 мая 2019.
  10. Kurokawa, 2018: «ジービーは1万台近くを売り上げたというから,当時としてはかなりのものなのだが,数字ほどの存在感を出せなかったのには,理由があった。».
  11. 人気マシン・ベスト3 (яп.) // Game Machine. — Amusement Press, Inc., 1979. — 2月 (第113数). — 第2—3 頁.
  12. Namco's AMOA Exhibit Will Focus On Four Machines (англ.) // Cashbox. — 1978. — 11 November. — P. C-16. — ISSN 0008-7289.
  13. In Review (англ.) // Cashbox. — 1978. — 30 December. — ISSN 0008-7289.
  14. Green, Earl Gee Bee - Review. Allgame. Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  15. Namco Bandai Games. Galaga - 30th Anniversary Developer Interview. Galaga WEB (2011). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 6 июня 2019 года.
  16. Kohler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — 2016. — P. 51-2.
  17. ナムコミュージアム VOL.2 (яп.). Namco. Дата обращения: 19 мая 2019.
  18. Aaron, Sean Namco Museum Remix Review (Wii) (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 12 июля 2009.
  19. Buchanan, Levi Namco Museum Megamix Review (англ.). IGN (22 ноября 2010). Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 14 июля 2019 года.

Ссылки