Galaga

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Galaga
Разработчик Namco
Издатели
Часть серии Galaxian и Galaga[d]
Даты выпуска
  • JP: 23 июня 1981 года[2]
  • EU: 1981[1]
  • NA: Октябрь 1981 года
Жанр Shoot 'em up
Создатели
Руководитель Сигэру Йокояма
Геймдизайнер Хироси Оно
Программист Тэцу Огава
Композитор Нобуюки Оноги
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, SG-1000, MSX, Nintendo Entertainment System, Atari 7800, Game Boy, мобильные телефоны, Xbox 360, Roku, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Windows
Режимы игры До 2 игроков, по очереди
Языки английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4] и японский[4]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление 2-осевой джойстик; кнопка
Аркадная
платформа
Namco Galaga[3]
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Galaga — видеоигра в жанре фиксированного шутера, разработанная компанией Namco в виде аркадного игрового автомата в 1981 году. Издана в Японии компанией-разработчиком и в США компанией Midway. Игра является продолжением Galaxian, выпущеной в 1979 году, и второй в одноимённой серии игр.

Разработкой руководил Сигэру Йокояма с небольшой командой. Первоначальное планирование заняло около двух месяцев. Первоначально игра разрабатывалась для аркадной платформы Namco Galaxian, но по предложению отдела исследований и разработок Namco она была перенесена на новую систему. Вдохновением для создания механики двойного истребителя послужил фильм, который Йокояма видел до начала разработки, где корабль захватывался с помощью большого кругового луча. Проект приобрёл огромную популярность в компании, им даже заинтересовался президент Namco Масая Накамура.

Несмотря на то, что ранние тестирования на местах оказались неудачными, Galaga получила признание критиков и является одной из самых успешных аркадных игр. Она широко считается классикой золотого века аркадных видеоигр и одной из величайших видеоигр всех времён. Критики высоко оценили её геймплей, инновации, захватывающий характер и улучшения, сделанные по сравнению с её предшественницей. Было выпущено несколько домашних портов для множества платформ, включая MSX, Atari 7800 и Nintendo Entertainment System, а также релизы на таких площадках цифровой дистрибуции, как Xbox Live Arcade. Galaga также включена во многие сборники Namco. В 1984 году вышло продолжение игры, Gaplus[en].

Игровой процесс[править | править код]

Босс Галаги находится в центре экрана и использует притягивающий луч, а истребитель игрока находится в правой части экрана снизу. В верхней части экрана собран строй пришельцев, который необходимо уничтожить.

Galaga — игра в жанре фиксированного шутера. Игрок управляет одиноким звездолётом в нижней части экрана, который должен помешать силам Галаги уничтожить все человечество[5]. Цель каждого этапа — победить всех пришельцев Галаги, которые собираются в строй в верхней части экрана[6]. Как и в игре Galaxian, пришельцы пикируют на игрока, одновременно отстреливая снаряды; столкновение со снарядами или пришельцами приводит к потере жизни[6].

На вершине вражеского строя находятся четыре больших инопланетянина, — «Боссы Галаги», — для уничтожения которых требуются два выстрела[6]. Эти пришельцы могут использовать притягивающий луч, чтобы захватить корабль игрока[6]. Захват корабля приводит к потере одной жизни[6]. Если остались дополнительные жизни, у игрока есть возможность сбить «Босса Галаги», удерживающего захваченный корабль. Если сбить его, когда он пикирует на игрока, захваченный корабль будет спасён, и он присоединится к кораблю игрока, образуя синхронно стреляющую спарку, соответственно, удваивается плотность огня[6]. Однако если уничтожить «Босса Галаги» с захваченным кораблём, пока тот находится в строю, то истребитель обратится против игрока и будет действовать как инопланетянин[6].

Некоторые враги могут превращаться в новые типы с различными видами атак, а один даже принимает форму флагмана Galaxian[6]. Этапы обозначаются эмблемами, расположенными в правом нижнем углу экрана[6]. По мере прохождения игры враги становятся более агрессивными, увеличивают количество снарядов и пикируют вниз с большей скоростью[5]. Третий этап и каждый четвёртый последующий — это бонусные этапы, на которых пришельцы летают в заданной формации, не стреляя в игрока[6].

Разработка[править | править код]

Galaga была создана японским разработчиком Сигэру Йокоямой, давним ветераном компании Namco[7]. Первым большим хитом компании Namco в игровых автоматах стала игра Galaxian 1979 года, которая считается одной из первых видеоигр, использовавших цветную RGB-графику[8][9]. Успех игры заставил Namco выпустить большое количество аркадных плат Namco Galaxian, чтобы удовлетворить спрос[7].

К началу 1980-х годов игру становилось все труднее продавать, поэтому, чтобы помочь избавиться от запасов, Йокояме поручили создать две новые игры, которые могли бы работать на плате Namco Galaxian[7]. Первой из них была King & Balloon[en] 1980 года, фиксированная стрелялка, которая считается первой видеоигрой, в которой использовалась синтезированная речь[7][10]. Вторая же игра по предложению подразделением исследований и разработок Namco была сделана для более нового оборудования[7]. Эта новая аркадная платформа была названа Namco Galaga и использовалась в таких играх, как Bosconian[en] 1981 года и Dig Dug 1982 года[11][12]. Хотя Йокояма не получил чётких указаний сделать игру-стрелялку, руководство выразило желание, чтобы он сделал игру, похожую на Galaxian[7]. Первоначальное планирование проекта заняло два месяца[7].

Идея создания двойного истребителя возникла из-за желания Йокоямы создать врагов с разными стилями атаки[7]. Притягивающий луч, испускаемый «боссом Галаги», был вдохновлён фильмом, в котором корабль персонажа был захвачен круговым лазером[7]. Йокояма воплотил эту идею в Galaga, где враг мог захватить корабль игрока лучом, и его нужно было спасать[7]. Первоначально спасение захваченного корабля давало игроку дополнительную жизнь, но вскоре это было решено заменить на то, чтобы спасённый корабль сражался вместе с игроком[7]. Сначала эта идея оказалась непростой — из-за аппаратных ограничений игра могла отображать только ограниченное количество спрайтов, в результате чего двойной истребитель не мог больше стрелять ракетами[7]. В качестве обходного пути Йокояма создал спрайт 16x16 для корабля и спрайт 16x16 для пуль, уменьшив общее количество спрайтов на два[7].

Вдохновлённый антрактами в Pac-Man и бонусными этапами в Rally-X, Йокояма добавил специальный бонусный уровень[7]. Во время планирования ведущий программист Тэцу Огава сообщил ему об ошибке, из-за которой враги просто улетали с экрана вместо того, чтобы двигаться в строю[7]. Огава выразил заинтересованность во внедрении этой идеи в игру, что привело к появлению специальных Challenging Stages этапов[7]. Изначально враги летали по одной схеме, но потом их стало больше, чтобы повысить реиграбельность игры[7]. Графический дизайнер Хироси Оно разработал многие спрайты, включая корабль игрока и «босса Галаги»[7].

Перед тестированием на местах команда сосредоточилась на разработке карточки с инструкциями — листа бумаги, на котором показано, как играть в игру[7]. Текстом занимались проектировщики, а собственно дизайном — графический дизайнер[7]. Изначально карточка показывала расположение элементов управления и основы игры, но в самом начале их убрали из-за того, что они были слишком скучными[7]. Йокояма предложил, чтобы карточка вместо этого демонстрировала механику двойного истребителя, чтобы привлечь игроков. Команда продолжала приносить эскизы президенту Namco Масаё Накамуре, который продолжал отклонять их, пока не приказал команде просто сделать их перед ним[7].

Команде было позволено самостоятельно устанавливать сроки, что было обусловлено существовавшей в то время корпоративной структурой Namco[7]. Отзывы о проекте давали Накамура и другие сотрудники, включая создателя Pac-Man Тору Иватани[7]. Несмотря на огромную популярность игры в компании, ранние тестирования на местах не оправдали ожиданий из-за того, что игроки могли довольно долго играть на одной монете, что приносило низкий доход[7]. Хотя Йокояма заявил, что популярность игры все ещё может принести доход, руководство Namco поручило команде повысить уровень сложности[7]. Galaga была выпущена в Японии в сентябре 1981 года[13]. В Северной Америке она была выпущена компанией Midway Games в октябре того же года[5].

Переносы на другие игровые системы[править | править код]

Sega-Galaga, первая домашняя версия игры Galaga, была издана компанией Sega для игровой приставки SG-1000 в 1983 году[14]. Версия для MSX вышла годом позже, в 1984 году[15]. В 1985 году в Японии была выпущена версия для Family Computer[16], которая позже была переиздана компанией Bandai на международном рынке для Nintendo Entertainment System, а в Северной Америке игра получила подзаголовок Demons of Death[6]. Компания Atari, Inc. издала версию для Atari 7800 в качестве одной из тринадцати стартовых игр для приставки[17]. В Европе компания Aardvark Software выпустила в 1983 году неофициальный порт для BBC Micro и Acorn Electron под названием Zalaga, который был охарактеризован изданием Computer and Video Games как «верный аркадному оригиналу»[18].

Namco в 1995 году издала в Японии версию для Game Boy, Galaxian & Galaga, где в комплекте с Galaga также поставлялась и Galaxian[19]. Nintendo издала игру за пределами Японии под брендом Arcade Classic[en][20]. Было выпущено две версии для мобильных телефонов, обе только для Японии; первая — для i-Mode в 2001 году[21], а вторая — для EZweb в 2006 году[22]. Оригинальная аркадная версия игры была переиздана в 2006 году для сервиса Xbox Live Arcade с онлайн-таблицами лидеров и достижений[23]. Версия для NES была перенесена на Wii Virtual Console в 2007 году[24], а следом в 2009 году была перенесена и аркадная версия[25]. Порт для Roku[en] был издан в 2011 году[26]. В 2013 году версия для NES была выпущена на виртуальной консоли 3DS и Wii U[24]. В 2016 году Galaga стала одной из четырёх игр, выпущенных под брендом Arcade Game Series, который был издан для Xbox One, PlayStation 4 и Microsoft Windows[27].

Galaga была включена в различные сборники Namco, в том числе Namco Museum Vol. 1[en][28], Namco Museum 64[en][29], Namco Museum 50th Anniversary[en][30], Namco Museum Virtual Arcade[en][31], Namco Museum Essentials[en][32] и Namco Museum Megamix[en][33]. Игра 2010 года Pac-Man Party[en] для Wii и её версия для Nintendo 3DS включают Galaga в качестве дополнительной игры, а кроме неё также и аркадные версии игр Dig Dug и Pac-Man[34][35]. В честь 30-летия игры в 2011 году для устройств iOS был выпущен ремейк в высоком разрешении в рамках сборника Galaga 30th Collection, в который также вошли ремейки Galaxian, Gaplus[en] и Galaga ’88[36]. Наряду с сиквелом Galaga Legions[en] для Xbox 360 и PlayStation 3, игра была перенесена на Nintendo 3DS в 2011 году в составе сборника Pac-Man & Galaga Dimensions[en][37]. Оригинальная версия также была добавлена в сборник Namco Arcade для iOS в 2012 году[38]. Версия для NES является одной из 30 игр, вошедших в NES Classic Edition[39].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[40]
Eurogamer5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд5 из 10 звёзд[41]
Famitsu24/40[19]
GameSpot6,5/10[42]
GameSpy8/10[43]
IGN7,5[44]
Nintendo Life7/10[24]
Electric Playground8/10[20]
Joystick80 % (NES)[45]

Galaga была встречена критиками с одобрением, многие отмечали её захватывающий характер, структуру игрового процесса, инновации и усовершенствования по сравнению с предшественницей, а сама игра была популярной в золотой век аркадных видеоигр[44]. В Японии она стала шестой самой кассовой аркадной игрой 1981 года[46], затем третьей самой кассовой аркадной игрой 1982 года[47], а затем десятой самой кассовой аркадной игрой в формате автомата-стола в первой половине 1986 года[48]. В Северной Америке она регулярно появлялась в ежемесячном чарте продаж журнала RePlay с апреля 1980 по апрель 1987 года, уступая лишь Monaco GP[en] от Sega[49]. В Соединённых Штатах Galaga вошла в десятку самых кассовых аркадных игр 1983 года[50][51].

Обозреватель журнала Computer + Video Games высоко отозвался о сложности и усовершенствованиях, сделанных по сравнению с Galaxian[52], а журнал Arcade Express отметил эту игру «Почётным упоминанием» в своих награждениях аркад 1983 года[53]. Японское издание Amusement Life заявило, что чувство волнения и быстрый темп действия делают Galaga «обязательной игрой», а также похвалило уникальную механику двойного истребителя и красочную графику[54]. Журнал Vidiot назвал игру седьмой лучшей аркадой 1983 года, отметив, что разнообразие игрового процесса, механика двойного истребителя и бонусные этапы выделяют её среди других игр[55].

В ретроспективном обзоре 1998 года издание AllGame отметило, что стратегия игрового процесса выделяется среди других игр подобного типа, характеризуя её как «идеально сбалансированный шутер-экшн»[40]. Рецензируя домашнюю версию для NES, GameSpy назвал Galaga «обязательной игрой для любителей аркад», похвалив точное воспроизведение аркадной версии в плане графики, звуковых эффектов и игрового процесса[43]. IGN также высоко оценил стратегический элемент механики двойного истребителя и захватывающий игровой процесс в версии для NES[44]. GameSpot в своём обзоре версии для Xbox 360 заявил, что игровой процесс был «таким же сложным, как и раньше», похвалив добавление онлайновых таблиц лидеров и за то, что игра является точной аркадной версией[42]. Обозреватель Eurogamer согласился с этим, отметив, что таблицы лидеров повышают увлекательность игры[41].

Обозреватели хвалили порты игры Galaga за их верность аркадному оригиналу. Nintendo Life похвалил порт версии NES для виртуальной консоли 3DS за точную копию оригинала, заявив, что она «удивительно хорошо сохранилась» и к ней стоит вернуться[24]. Журнал Games похвалил улучшения по сравнению с такими играми, как Space Invaders и Galaxian, отметив, что Galaga не теряет своей актуальности и спустя годы[56]. Журнал Joystick высоко оценил точное воспроизведение аркадного оригинала в версии для NES, особенно в графике и структуре игрового процесса[45]. Журнал Famicom Tsūshin высоко оценил точность переработки игры для Game Boy, наряду с поддержкой периферийного устройства Super Game Boy[19], а журнал Electric Playground заявил, что игра «должна быть в списке ваших следующих покупок для Game Boy»[20]. Некоторые издания выразили разочарование выпуском для домашних приставок за отсутствие дополнительных функций. GameSpot выразил недовольство отсутствием онлайнового многопользовательского режима в версии для Xbox 360, а также отсутствием обновлённых графических настроек, заявив, что игра «ужасно голая» по сравнению с другими версиями для XBLA[42]. Eurogamer выразил недовольство высокой ценой версии для Xbox 360, а также тем, что достижения «оскорбительно легко» получить[41].

Galaga была включена многими изданиями в список величайших видеоигр всех времён. В 1995 году журнал Flux включил её в список «100 лучших видеоигр» под номером 57[57], а Game Informer в 2010 году включил её в список «200 лучших игр всех времён» под номером 23. Next Generation поставил её на 96 место в списке «100 лучших игр всех времён» за её инновации в жанре shoot 'em up в целом[58] и на 17 место в списке «50 лучших игр всех времён»[59]. В 2001 году Game Informer поставил её на 19-е место среди величайших видеоигр, назвав её лучшей игрой в жанре фиксированного шутера[60]. Electronic Gaming Monthly включил её под номером 20 в списки «100 лучших игр всех времён» в 1997 году[61] и «100 лучших игр всех времён» в 2001 году[62], а также под номером 28 в список «200 величайших видеоигр своего времени» в 2006 году[63]. Пользователи GameFAQs признали её 15-й величайшей игрой из когда-либо созданных в 2004 году[64] и 10-й в 2009 году[65]. В 2011 году сотрудники GameSpy поставили её на восьмое место среди лучших аркадных игр всех времён[66]. Galaga заняла 93 место в рейтинге IGN «100 лучших игр всех времён» за увлекательный игровой процесс и многолетнюю привлекательность[67]. Killer List of Videogames включил её в свой список «100 лучших видеоигр» под номером 27, а также на 4 место среди самых коллекционируемых аркадных игр и на 2 место среди самых популярных на их сайте[68]. Electronic Gaming Monthly поместил аркадную машину-сборник Ms. Pac-Man/Galaga — Class of 1981 на второе место среди лучших аркадных игр всех времён[69].

Наследие[править | править код]

Вскоре после выхода игры Namco выпустила для автобусов и самолётов миниатюрные игровые автоматы Galaga, которые размещались в небольших 17-дюймовых ЭЛТ-мониторах[3]. В 2000 году по случаю 20-летия игры компания Namco выпустила аркадный автомат, в котором комплектовалась игра Ms. Pac-Man и который назывался Ms. Pac-Man/Galaga — Class of 1981[70][71]. В 2005 году был выпущен аналогичный игровой автомат, в который также входил оригинальный Pac-Man, выпущенный в честь его 25-летнего юбилея[72]. Galaga также включена в игры Pac-Man’s Arcade Party[73][74] и Pac-Man’s Pixel Bash[75].

Galaga появлялась в виде камео в таких фильмах, как «Военные игры», «Парень-каратист», «Самолётом, поездом и автомобилем», «Мстители» и «Пиксели»[76][77]. Подводная лодка, названная в честь игры, появляется в телесериале «Остаться в живых» канала ABC[78]. В 2009 году компания Hallmark Cards[en] выпустила украшение в виде миниатюрного аркадного игрового автомата Galaga, которое воспроизводило звуковые эффекты из игры[79]. В 2019 году исследователи из Университета штата Северная Каролина назвали вымерший вид акул из Западного внутреннего моря конца мелового периода именем Galagadon[en] из-за того, что зубы акулы имели сходство с пришельцами из игры Galaga[80]. Galaga также является предметом нескольких турниров на высокие результаты; по состоянию на 2020 год мировой рекорд принадлежит Джордану Доррингтону, набравшему 20 980 450 очков[81].

В версии Tekken для PlayStation игра Galaga использовалась в качестве мини-игры на экране загрузки[82]. В связи с выходом аниме-сериала Space Dandy в 2015 году был выпущен ремейк для iOS — Space Galaga, в котором персонажи и звездолёты из Space Dandy перемежались с игровым процессом Galaga[83]. В том же году была выпущена похожая игра-кроссовер Galaga: Tekken Edition, в которой враги были заменены персонажами из франшизы Tekken[84]. Костюм на тему Galaga также доступен в качестве загружаемого контента в игре LittleBigPlanet 3[85]. Босс Галага появляется как предмет в игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U[en]* и её продолжении Super Smash Bros. Ultimate, где он может схватить любого игрового персонажа и унести его с экрана[86][87]. Ultimate также содержит ремикс саундтрека Galaga[88].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Video Game Flyers: Galaga, Namco (Germany). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 17 июня 2021 года.
  2. 1 2 Galaga - Videogame by Namco. Killer List of Videogames. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  4. 1 2 3 Galaga Parts and Operating Manual (англ.). — Midway Games, 1981. — P. 82.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Galaga: Demons of Death instruction booklet (англ.). — Bandai, 1988. — P. 16.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Namco Bandai Games. Galaga - 30th Anniversary Developer Interview (англ.). Galaga WEB (2011). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 6 июня 2019 года.
  7. Arcade Games (англ.). — 1. — Joystik, 1982. — P. 10.
  8. Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (англ.). — New York: Random House, 2002. — ISBN 978-0-7615-3643-7. Архивировано 24 июня 2016 года.
  9. Vark, Aaron. King & Balloon (англ.). Hardcore Gaming 101 (13 декабря 2014). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  10. Bosconian - Videogame by Midway Manufacturing Co (англ.). Killer List of Videogames. Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 22 мая 2019 года.
  11. Dig Dug - Videogame by Atari (англ.). Killer List of Videogames. Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июня 2019 года.
  12. Cummins, Chris. Celebrating 35 Years of Galaga (англ.). Den of Geek (8 ноября 2016). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 1 июля 2019 года.
  13. Kohler, Chris. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.) // Wired. — 2009. — October. Архивировано 1 января 2014 года.
  14. "Dempa Micomsoft Super Soft Catalogue" (яп.). Dempa. 1984–05. p. 4. Дата обращения: 14 июля 2019.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  15. Tokyo Metropolitan Museum of Photography. Family Computer 1983 - 1994 (яп.). — Japan: Otashuppan, 2003. — ISBN 4872338030.
  16. "Atari unveils advanced video game that is expandable to introductory computer" (Press release). Atari, Inc. 1984-05-21. Архивировано из оригинала 28 апреля 2019. Дата обращения: 30 апреля 2010. {{cite press release}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  17. Software Reviews (англ.) // Computer and Video Games. — 1983. — 16 November (no. 26 (December 1983)). — P. 33, 37.
  18. 1 2 3 "Weekly Cross Review: ギャラガ&ギャラクシアン" (яп.). No. 344. Enterbrain. Famitsu. 1995-07-21. p. 32.
  19. 1 2 3 Lucas, Victor. Galaga & Galaxian (англ.). Electric Playground (26 июня 1996). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 4 августа 1997 года.
  20. Saeki, Kenji. ナムコ、iアプリコンテンツ「アプリキャロット」に 「ニューラリーX」と「ギャラガ」を追加配信 (яп.). GAME Watch (11 июня 2001). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 22 декабря 2018 года.
  21. Ota, Susumu. ナムコ、EZweb向けに「ギャラガ」配信 (яп.). MOBILE Watch (7 марта 2006). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 22 декабря 2018 года.
  22. Shoemaker, Brad. Galaga Xbox Live Arcade Hands-On (англ.). GameSpot (5 июня 2006). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
  23. 1 2 3 4 J. Reed, Philip. Galaga Review (3DS eShop / NES) (англ.). Nintendo Life (19 марта 2014). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  24. バーチャルコンソールアーケード - ギャラガ (яп.). Namco Bandai Games (24 ноября 2009). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 12 марта 2016 года.
  25. Pierce, David. Roku 2 gets new firmware, games; Pac-Man, Galaga, and more (англ.). The Verge (31 октября 2011). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 ноября 2016 года.
  26. Romano, Sal. Bandai Namco bringing classic Arcade Game Series to PS4, Xbox One, and PC (англ.). Gematsu (21 декабря 2015). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 20 октября 2017 года.
  27. Review Crew: Namco Arcade Classics (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1996. — May (no. 82). — P. 34.
  28. Fielder, Joe. Namco Museum 64 Review (англ.). GameSpot (28 апреля 2000). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 12 мая 2019 года.
  29. Aaron, Sean. Namco Museum: 50th Anniversary Review (GCN) (англ.). Nintendo Life (3 сентября 2009). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 26 сентября 2017 года.
  30. Geddes, Ryan. Namco Museum: Virtual Arcade Review (англ.). IGN (6 ноября 2008). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
  31. Roper, Chris. Namco Museum Essentials Review (англ.). IGN (21 июля 2009). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  32. Buchanan, Levi. Namco Museum Megamix Review (англ.). IGN (22 ноября 2010). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  33. IGN Staff. Pac-Man Party has Gone Gold for Wii (англ.). IGN (25 октября 2010). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
  34. Miller, Zachary. Pac-Man Party 3D Review (англ.). Nintendo World Report (2 декабря 2011). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
  35. Crecente, Brian. Tiny Ships, Tiny Aliens, Tiny Galaga 30th Collection (англ.). Kotaku (11 июня 2011). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
  36. Wahlgren, Jon. Pac-Man & Galaga Dimensions Review (3DS) (англ.). Nintendo Life (27 июля 2011). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
  37. Saeki, Kenji. iOS「NAMCO ARCADE」にて「スターブレード」配信! (яп.). GAME Watch (28 февраля 2013). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 26 мая 2019 года.
  38. Webster, Andrew. Nintendo is releasing a miniature NES with 30 built-in gamse (англ.). The Verge (14 июня 2016). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
  39. 1 2 Brett Alan Weiss. Galaga. AllGame. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  40. 1 2 3 Reed, Khristian Galaga. Eurogamer (15 декабря 2011). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 3 сентября 2018 года.
  41. 1 2 3 Gerstmann, Jeff Galaga Review. GameSpot (26 июля 2006). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 3 сентября 2018 года.
  42. 1 2 King, Adam Classic Review Archive - Galaga. GameSpy. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 7 октября 2008 года.
  43. 1 2 3 Birnbaum, Mark. Galaga Review (англ.). IGN (18 апреля 2007). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  44. 1 2 Galaga (фр.) // Joystick. — 1990. — Avril (no 4). — P. 45. Архивировано 4 марта 2016 года.
  45. "Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" (яп.) // Game Machine[ja]. — Amusement Press, Inc.[ja], 1982. — 15 2月 (第182数). — 第30 頁. Архивировано 13 мая 2021 года.
  46. "Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machinés "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results (яп.) // Game Machine[ja]. — Amusement Press, Inc.[ja], 1983. — 1 3月 (第207数). — 第30 頁. Архивировано 31 января 2020 года.
  47. Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期 (яп.) // Game Machine[ja]. — Amusement Press, Inc.[ja], 1986. — 15 7月 (第288数). — 第28 頁. Архивировано 14 июля 2021 года.
  48. Horowitz, Ken. The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games (англ.). — McFarland & Company, 2018. — P. 27–29. — ISBN 9781476631967.
  49. Galaga (англ.) // Joystick. — 1983. — October (vol. 2 (Special Edition)). — P. 12—3.
  50. AMOA Votes On Annual Game Awards (англ.) // Cash Box. — 1983. — 29 October. — P. 60.
  51. The Super Galaxians: Galaga (англ.) // Computer + Video Games. — 1982. — 16 January (no. 4 (February 1982)). — P. 26. Архивировано 2 февраля 2019 года.
  52. Honorable Mentions (англ.) // Arcade Express. — 1982. — 10 October (no. 5).
  53. EXCITING NEW VIDEO GAME - ギャラガ (яп.) // Amusement Life. — 1982. — 2月 (第14数). — 第21 頁.
  54. Galaga (англ.). — 1983. — March (vol. 2, no. 2). — P. 26.
  55. Berlin, Eric. «Rediscover the Classics — As Good As Ever». Games. Issue 158 (Vol 24, #1). Pg.11. February 2000.
  56. "The Top 100 Video Games". Flux (англ.). 1995–04. p. 31. Архивировано из оригинала 14 июля 2019. Дата обращения: 14 июля 2019.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  57. Top 100 Games of All Time (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — September (no. 21). — P. 38.
  58. Top 50 Games of All Time (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1999. — February (no. 50). — P. 78.
  59. Cork, Jeff Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) (англ.). Game Informer (16 ноября 2009). Дата обращения: 10 декабря 2013. Архивировано 11 июля 2019 года.
  60. "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly (англ.). 1997–11. pp. 101—155.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  61. Top 100 Games of All Time (англ.). Electronic Gaming Monthly (2001). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 20 декабря 2001 года.
  62. Semrad, Steve. The Greatest 200 Videogames of Their Time (англ.). 1UP.com (2 февраля 2006). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 20 октября 2012 года.
  63. Spring 2004: Best. Game. Ever. (англ.). GameFAQs (2004). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  64. Spring 2009: Best. Game. Ever. (англ.). GameFAQs (2009). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 14 октября 2018 года.
  65. GameSpy Staff. GameSpy's Top 50 Arcade Games of All-Time (англ.). GameSpy. IGN (25 февраля 2011). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 11 декабря 2018 года.
  66. IGN's Top 100 Games of All Time (англ.). IGN (2003). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 4 февраля 2012 года.
  67. McLemore, Greg. The Top Coin-Operated Videogames of All Time (англ.). Killer List of Videogames (2010). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  68. EGM Staff. EGM Feature: Top 5 Arcade Games (англ.). Electronic Gaming Monthly (15 декабря 2011). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 14 июля 2019 года.
  69. Harris, John. Passing Through Ghosts in Pac-Man (англ.). Gamasutra (28 марта 2017). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  70. Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 - Videogame by Namco (англ.). Killer List of Videogames. Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июня 2019 года.
  71. Pac-Man 25th Anniversary - Videogame by Namco (англ.). Killer List of Videogames. Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
  72. Clark, Matt. The Best All-in-One Arcade Game Cabinets 2019 (англ.). IGN (6 февраля 2019). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 18 февраля 2019 года.
  73. Pac-Man Arcade Party. Killer List of Videogames. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
  74. Sanford, Time. Pac-Man's Pixel Bash Chill Cabinet Targets 8-Bit Classics Enthusiasts (англ.). Vending Times (2 августа 2018). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
  75. Burke, Greg. Shack's Arcade Corner: Galaga (англ.). Shacknews (7 июня 2017). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 8 июня 2017 года.
  76. Graser, Marc (2014-07-22). "Pac-Man, Donkey Kong Among '80s Video Game Icons to Appear in Adam Sandler's 'Pixels'". Variety. Архивировано из оригинала 27 марта 2019. Дата обращения: 23 июля 2014. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  77. Reynolds, Matthew. 'Galaga' reference in 'Lost' revealed (англ.). Digital Spy (8 декабря 2009). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 14 июля 2019 года.
  78. Razak, Matthew. Hallmark presents Galaga arcade ornament (англ.). Destructoid (6 декабря 2009). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  79. Black, Riley. New Prehistoric Shark Species Discovered Alongside Sue the T. Rex (англ.). Smithsonian (21 января 2019). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 21 июня 2019 года.
  80. Galaga Scores (англ.). Twin Galaxies. Дата обращения: 17 сентября 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
  81. Tekken strategy guide (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1995. — November. — P. 1.
  82. Dotson, Carter. 'Space Galaga' is Another 'Galaga' Crossover, This Time with Anime Series 'Space Dandy' (англ.). TouchArcade (16 июня 2015). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 6 августа 2018 года.
  83. Dotson, Carter. 'Galaga Tekken' is a Real Thing, Really Releasing This Week?! (англ.). TouchArcade (27 апреля 2015). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 6 августа 2018 года.
  84. LittleBigPlanet™ 3: Namco Classics Costume Pack (англ.). Official PlayStation Store US (10 января 2017). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  85. Ishaan. Here's A Look At Namco's Boss Galaga Item In Super Smash Bros. (англ.). Siliconera (30 июля 2014). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 1 августа 2014 года.
  86. Marks, Tom. Super Smash Bros. Ultimate Review (англ.). IGN (6 декабря 2018). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 25 июня 2019 года.
  87. Doolan, Liam. Rumour: Change To Super Smash Bros. Ultimate Medley Points To New Fighter (англ.). Nintendo Life (7 августа 2018). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 16 декабря 2018 года.

Ссылки[править | править код]