Танки Онлайн

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Танки Онлайн

Логотип игры

Разработчик
Дата выпуска
Лицензия
Версия
294
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
минимальные: Windows XP/Vista/7/8, Mac OS X 10.5.8+, Linux; процессор с тактовой частотой не менее 2,33 ГГц для настольных PC и ноутбуков или процессор Intel Atom с тактовой частотой не менее 1,6 ГГц для нетбуков; 1 Гб ОЗУ; 256 Kbps скорость Интернета.
Управление
Сайт

Та́нки Онла́йн — многопользовательская браузерная компьютерная игра в жанре аркадного танкового симулятора, разработанная и поддерживаемая компанией AlternativaPlatform.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс «Танков Онлайн» имеет ряд параллелей с известной классической игрой 1985 года «Battle City», разработанной для игровой консоли NES, которая известна в России под названием «Dendy». Однако в «Танках Онлайн», кроме значительно более совершенной графики, предусмотрено несколько режимов игры и система военных званий, функционирует чат.

После регистрации на сайте игры пользователь получает возможность сразиться в режиме онлайн с другими игроками, зарабатывая в боях опыт, необходимый для получения очередных званий, и игровую валюту, которую можно потратить на различные бонусы и улучшения. Продвигаясь вверх по «карьерной лестнице», игрок получает доступ к большому ассортименту корпусов, пушек и красок.

Внутренней игровой валютой являются кристаллы, которые можно получить бесплатно, участвуя в сражениях и привлекая в игру других пользователей, или купить за реальные деньги путём отправки SMS, через платёжные терминалы и т.д.

Основой геймплея является система PvP (игрок против игрока). За каждый уничтоженный танк противника игроку засчитывается фраг и начисляются очки опыта. На поле боя выпадают различные припасы, а также золотой ящик с номиналом 1000 кристаллов.

Режимы игры[править | править вики-текст]

Бои бывают четырёх типов:

  • Каждый за себя (Deathmatch, DM) — классический бой игры. Распределение фонда битвы производится по количеству уничтоженных врагов.
  • Команда на команду (Team Deathmatch, TDM) — бой, при котором игроки делятся на 2 команды, красных и синих. При заходе на карту вы выбираете команду, за которую будете играть. В этом бою побеждает команда, набравшая большее общее количество фрагов (уничтожений соперника). Половина призового фонда безоговорочно достаётся победившей команде, а вторая половина фонда распределяется между обеими командами пропорционально их долям в итоговом счёте. Распределение кристаллов между участниками внутри каждой команды производится прямо пропорционально количеству очков, набранных игроком за бой. В этом режиме, если одному противнику наносили урон несколько игроков, то при его уничтожении начисляются очки каждому, кто наносил урон, в зависимости его вклада.
  • Захват флага (Capture the Flag, CTF) — захват флага. Игра, как и в предыдущем режиме, ведётся двумя командами, но главная цель — захват флага противника и его доставка на свою базу. Побеждает команда, доставившая бо́льшее количество флагов за отведённое время. Вражеский флаг может считаться доставленным только в том случае, если флаг своей команды находится на базе (не захвачен). Если игрок, захвативший флаг, оказывается уничтожен, то флаг непродолжительное время остаётся на месте уничтожения. Другой игрок из той же команды может подобрать флаг и продолжить его доставку, но если к потерянному флагу первым успеет игрок из команды соперника, то флаг вернётся на свою базу. В случае, если ни один из игроков в течение 30 секунд не подъехал к флагу, флаг возвращается на базу автоматически (флаг, потерянный игроком при самоуничтожении за пределами игрового поля, возвращается на базу немедленно). В этом режиме очки игрокам начисляются за доставку вражеского флага, за возвращение своего флага и за уничтожение соперников. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».
  • Контроль точек (Control Points, CP) — контроль точек. Команды сражаются за владение определёнными точками, изначально установленными на карте. За владение одной такой точкой каждые 10 секунд команде начисляется одно очко. Таким образом, чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».

Система званий и гараж[править | править вики-текст]

В игре реализована система званий, которые открывают игрокам доступ к новым возможностям (приобретение новых и улучшение имеющихся корпусов и пушек, приобретение новых красок). Очередное звание присваивается игроку автоматически при наборе определённого количества очков «боевого опыта», который накапливается от битвы к битве.

Существует гараж. Покупка товаров в гараже даёт танку игрока определённые преимущества. В гараже имеется различное снаряжение и краски, покупаемые за кристаллы. Продать купленные вещи или отменить сделанную покупку нельзя. Пушки и корпуса имеют по 3 ступени улучшений (модификаций), которые увеличивают боевые характеристики вещи; соответственно, чем выше ступень (модификация), тем она дороже. Наиболее простая пушка Смоки и корпус Хантер не требуют покупки — они выдаются новобранцу бесплатно.

Ссылки[править | править вики-текст]