Уютная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уютная игра (с англ. — «cozy game») или игра жанра кози[источник не указан 38 дней] — жанр видеоигры, характеризующийся рядом определённых признаков. Главным образом это отсутствие элементов насилия, соревнования. Простая и яркая визуальная эстетика, предающая чувство уюта. Часто это симуляторы, включающие такие действия, как сбор или выращивание растений, уход за чем либо, например животными, заботу о других персонажах, возможность обустраивать помещения. У уютных игр нет строго линейного прохождения и концовки, часто это виртуальные песочницы, поощряющие творческое самовыражение.

Хотя игры, частично попадающие под определение «уютных» выпускались и в раннюю историю развития игровой индустрии, например Little Computer People (1985) или The Sims (2000), сам термин стал популярным на фоне успешного выпуска игры Animal Crossing: New Horizons в 2020 году и массового выпуска её клонов или игр с похожей эстетикой, которые начали обозначать, как уютные игры.

Основные характеристики жанра

[править | править код]
Скриншот игры A Short Hike

По мнению Колина Кэмпбелла с сайта GamesIndustry, под определение уютных попадают игры, в которых присутствует фермерство, сбор ресурсов и возможность ухаживать за кем или чем либо. Также игровой персонаж может выполнять задания и помогать кому либо, избегая любых форм насилия. Ключевой особенностью уютной игры является творческое самовыражение, цели в игре остаются открытыми в противовес таким традиционным жанрам, как шутеры или пошаговые стратегии. Важную роль в уютной игре играет не достижение цели, а сам игровой опыт и личные ощущения[1]

Карли Велоччи с сайта CNN заметил, что уютная игра сама по себе довольно обширный жанр, пересекающийся со множеством других жанров, от симулятора фермы до градостроительства. Но все эти игры объедены особой философией и визуальной эстетикой, трудной в обобщении[2]. Аналогично Лорин Стрэмп с сайта Wired в попытке описать жанр заметила, что прежде всего он «призван передать чувство теплоты, уюта и покоя»[3]. Отсутствие чётких критериев жанра становятся причиной для споров, какие игры можно считать «уютными», а какие — нет[4].

Кэмпбелл заметил, что в играх, охарактеризованных, как уютные — часто присутствуют антропоморфные животные или люди, похожие на детей. Играющие отрицательную роль персонажи выполняют комичную роль[1]. Джесс Ратленд с сайта Game Developer предложила следующие критерии для уютной игры — не слишком обременяющий игровой процесс, яркие цвета и расслабляющая музыка[5]. Кэмпбелл заметил, что уютные игры могут выходить за рамки игрового процесса «собирай и выращивай», в качестве примера упоминая A Short Hike 2019 года выпуска[1]. Ратленд заметил, что уютные игры можно назвать самым доступным жанром для не-игроков, их легче разрабатывать независимым разработчикам[5].

По мнению ряда разработчиков и журналистов, первыми играми, в той или иной степени попадающими под определение уютных игр были например Little Computer People (1985), «Тамагочи» (1996), Harvest Moon (1996), The Sims (2000), Animal Crossing (2001) и Boku no Natsuyasumi (2000)[1][5][6], Viva Piñata (2006), Cooking Mama[англ.] и другие игры, чаще всего симуляторы[7]. Первая Animal Crossing 2001 года из вышеперечисленных игр ближе всего приблизилась к концепции уютной игры, предлагая украшать дом, общаться с антропоморфными животными и принимать участие в мероприятиях. Другой важной вехой в истории уютных игр стал выход The Sims в 2000 году. Хотя игра сама по себе не попадает под определение «уютной», но доказала, что у игры, завязанной на строительстве и наблюдении за повседневной жизнью виртуальных персонажей может быть своя крупная игровая аудитория[7].

Предтечей к популяризации уютных игр стал успешный выход игры Stardew Valley в 2016 году, где основной акцент делался на фермерстве, добыче полезных ископаемых, рыбалке и построении дружеских отношений с горожанами[7]. Популяризации жанра способствовал выход приставки Nintendo Switch, на которой выходила большая часть уютных игр[7]. Ещё в 2018 году редакция Vice заметила, что эстетика «уюта» в играх может превратиться в один из главных трендов в игровом дизайне последних лет, так как она предлагает чувство эскапизма и привлекательна для игроков, любящих игровой процесс, не ориентированный на действия[8]. Ещё до выхода New Horizons, в Steam были доступны десятки игр, помеченных, как «уютные»[1].

Выпуск Animal Crossing: New Horizons от Nintendo во время пандемии COVID-19 запустил тренд на уютные игры[9]. Пандемию принято считать точкой водораздела до и после, когда уютные игры из нишевого жанра превратились в один из главных трендов в игровой индустрии[10]. Александр Строков, один из основателей Alblune, создавший игру The Spirit and the Mouse, заметил, что уютные игры нужны впавшим в депрессию людям, позволяя им расслабиться. Хотя игры и в прошлом также помогали расслабляться, сама идея «уютной» игры была в прошлом менее востребованной[1]. Несмотря на популярность уютных игр, по состоянию на 2024 год индустрия AAA игр продолжала игнорировать их существование, предпочитая держаться за старые игровые жанры[9].

Мэтью Тейлор, основатель бренда и онлайн-сообщества Wholesome Games заметил, что в прошлом всегда существовали фанаты игр, подобных Animal Crossing или Stardew Walley, но в прошлом игровая индустрия ими пренебрегала, пока «уютные игры» не стали объединяющим термином для тайтлов, подобным AC и Stardew, чтобы выпускать игры, ориентированные на эту аудиторию. Важную роль в популяризации жанра сыграли социальные сети, вроде Tik Tok[11].

Вместе с началом пандемии COVID-19 поклонники уютных игр начали формировать в интернете собственное интернет-сообщество, параллельное геймерскому сообществу[9].

Популяризация уютных игр оказала и на популяризацию уютной эстетики, вдохновленной играми в социальных сетях. В социальных сетях стало популярно демонстрировать под хештегом #CozyDeskSetup комнаты и рабочие столы с компьютерами, украшенные пастельными, приглушёнными тонами, мягкими игрушками и мерчандайзом популярных уютных игр[5] [5].

Игры, попадающие под определение уютные продаются на специализированных сайтах, организованных компаниями Puma и Build-A-Bear[англ.][5].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 Campbell, Colin What are Cozy Games, and What Makes Them Cozy? GamesIndustry.biz (28 ноября 2022). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 7 декабря 2022 года.
  2. Velocci, Carli The Best Cozy Games for Unwinding and Relaxing. CNN Underscored (28 апреля 2023). Дата обращения: 21 марта 2024. Архивировано 2 мая 2023 года.
  3. Strampe, Louryn (January 23, 2024). "The Best Cozy Games". Wired. Архивировано 10 ноября 2023. Дата обращения: 21 марта 2023.
  4. Morton, Lauren (March 7, 2024). "Even 'Cozy' Gaming's Biggest Fans Can't Decide on its Definition, but They Aren't Worried: 'There's a Whole Lot of Grey Area, and That's What Makes it Interesting'". PC Gamer. Архивировано 7 марта 2024. Дата обращения: 21 марта 2024.
  5. 1 2 3 4 5 6 Rutland, Jess The Quest for Cosy | A Deep Dive into Cosy Gaming. Game Developer (1 марта 2024). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  6. Waszkiewicz, Agata. Three Tenants of Cozy Cooking // Delicious Pixels: Food in Video Games. — De Gruyter, 2022. — ISBN 9783110716603.
  7. 1 2 3 4 History of Cozy Games: What Was the Oldest Cozy Game? - Pixel Questing (амер. англ.) (26 июля 2024). Дата обращения: 28 сентября 2024. Архивировано 8 сентября 2024 года.
  8. Cozy Games Make Winter More Bearable. Vice (13 марта 2018). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 11 апреля 2021 года.
  9. 1 2 3 Jones, C. T. Why Cozy Gaming Went From Pandemic Stress Release to Thriving Online Community (амер. англ.). Rolling Stone (4 июня 2024). Дата обращения: 28 сентября 2024. Архивировано 27 августа 2024 года.
  10. Susak, Josh The Rise of Cozy Gaming: Finding Comfort in Virtual Worlds (англ.). STRAND Magazine (14 сентября 2023). Дата обращения: 28 сентября 2024. Архивировано 12 июля 2024 года.
  11. Kelly, Makena In 2022, cozy games went from niche to video game fixture (англ.). The Verge (27 декабря 2022). Дата обращения: 28 сентября 2024. Архивировано 16 июня 2024 года.