Форт Боярд (телеигра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Форт Боярд
Fort Boyard
Fort Boyard fr logo 2015.png
Современный логотип передачи (с 2015 года)
Жанр

приключенческая телеигра

Автор(ы)

Жак Антуан
Жан-Пьер Митресе
Пьер Лоне

Режиссёр(ы)

Дидье Фрёли
Жером Ревон
Бернар Фламан

Производство

Adventure Line Productions

Ведущий(е)

Патрис Лаффон (1990—1999)
Жан-Пьер Кастальди (2000—2002)
Оливье Мин (с 2003)

В главных ролях

Ян Ле Гак (старец Фура)
Андре Буше

Повествователь

Поль Барж (1990)
Патрис Лаффон (1991)
Оливье Мин (2003, 2008—2010)
Франсуа Кадоль (2011—2012)

Композитор

Поль Кулак
Марк Давидовиц (с 2011)

Страна производства

Flag of France.svg Франция

Язык

французский

Количество сезонов

28

Количество выпусков

317

Производство
Продюсер(ы)
Исполнительный продюсер(ы)

Пьер Годд

Место съёмок

Форт Байяр

Камера

многокамерная съёмка

Продолжительность

60—120 минут

Статус

снимается

Вещание
Телеканал(ы)

Antenne 2 (1990—1992)
France 2 (с 1992)
Первый канал Останкино (1992-1994)
НТВ (1994-2000)
Карусель (с 2012)
Вопросы и ответы (с 2016)

Формат изображения

576i, 720p, 1080i

Формат звука

стереофонический

Период трансляции

с 7 июля 1990 года по настоящее время

Хронология
Похожие передачи

«Хрустальный лабиринт»,
«Дом с привидениями»[1],

Ссылки
fort-boyard.france2.fr
IMDb ID 0173548

«Форт Боярд» (фр. Fort Boyard, произ. «Фор Бойа́р») — популярное приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе, у берегов Приморской Шаранты, в форте Байяр. Впервые программа была показана на французском телеканале Antenne 2 летом 1990 года.

Об игре[править | править код]

Снимаемый в крепости постройки середины XIX века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Боярд» являет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта.

Текущие правила французской версии игры (сезон 2017 года)[править | править код]

Логотип телеигры «Ключи от форта Байяр» в 1992—1994 годах
Логотип телеигры «Форт Боярд» 2003—2008 годах

Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Игровой процесс состоит из 5 этапов.

Первый этап — Поиск ключей[править | править код]

За 50 минут команда должна добыть 9 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в семи испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:

  • Перед испытаниями ворота в Форт оказываются закрытыми и капитан команды должен опустить рычаг, который отопрёт ворота. После этого начинаются настоящие испытания;
  • Традиционные испытания в кельях форта. За время, отмеряемое клепсидрой, игрок (в некоторых испытаниях — два или три игрока) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом, который он добудет, выполнив задание. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, участник становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта, и не участвует в игре до своего освобождения. Ключ в этом случае команда не получает. Среди испытаний этой категории есть и так называемые испытания-ловушки, в которых вероятность попасть в плен по какой-либо причине повышена (или игрок не может выйти из кельи без ключа, или выход из кельи составляет дополнительное задание испытания; например испытание ватные тюки (нельзя выйти без ключа), музей (ранее — присоска) (нельзя касаться ногами пола), колонна библиотекаря (нельзя выйти, прежде чем выстроить кипу книг до потолка)) и красная тревога (игрок становится пленником при касании ногой 4 раз на красные нити);
  • Испытания-приключения. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначенных исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть от ящика с ключом внутри. Если игрок не успеет за отведённое время справиться с заданием, то держатель загорится, а ключ провалится внутрь ящика, и его достать уже будет нельзя. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного.
  • Особые испытания, в которых ключи игрокам за выполнение заданий дают персонажи форта. Старец Фура, традиционный персонаж форта, загадывает игроку загадку, которую тот должен отгадать за отведённое время в некомфортных условиях, и в случае успеха игрок получает заветный ключ. У хозяина ресторана Вилли Ровелли игрок (или два игрока) должен съесть блюдо, отвратительное на вид и вкус, чтобы заполучить ключ. Маг Винсент, маг Эрик Антуан и учёные братья-близнецы Богдановы в испытании «Академия Боярд» показывают игроку фокус, а тот должен разгадать секрет, выбрав ответ из четырёх предложенных вариантов. Руж и её отряд в испытании «Клетка» выбирает одного из своих борцов, и с кем из участников будет сражаться, чтобы те не добыли ключи. Перед этим испытанием игроки теряют один ранее заработанный ключ, для того чтобы открыть дверь-решётку и пройти непосредственно в «клетку» (сезон 2015 года, далее ключ отдавать не нужно). Но в этой серии из трёх испытаний они могут заработать 3 ключа. Начиная с сезона 2011 года в телеигре Ключи от форта Байяр действует новое испытание — Интерактивный зал, когда в процессе традиционных испытаний на это испытание отводится 3 подхода: первый и третий — это задание на внимательность и точность похода компьютерной героини Люсиоль, второй — это испытание-загадка Старца Фура.

Второй этап — Зал Суда[править | править код]

Если команда приобретает по ходу испытаний хотя бы одного пленника, или не успевает собрать за время игры необходимые 9 ключей, или же и то и другое, то она отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, названная Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала, для прохождения особых мини-игр. Наградой в этих играх является свобода игроков — выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде; в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму.

Мини-игры для всех игроков берутся из одного списка.

Все игроки имеют право выбирать, какой будет мини-игра, которую они будут проходить — на ловкость или на удачу.

С сезона 2017 года, если у команды нет пленников и собраны все 9 ключей, команда борется за дополнительную подсказку, однако здесь нельзя попасть в плен. Победа принесёт команде дополнительную подсказку, поражение — игрок уйдёт из Зала суда ни с чем.

Третий этап — Поиск подсказок[править | править код]

Члены команды должны поучаствовать в шести приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками. На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной.

Как и в случае с поиском ключей применяются особые испытания-приключения, в которых подсказки игрокам за выполнение заданий дают такие персонажи форта как Старец Фура и Хозяин ресторана Вилли Ровелли.

С сезона 2017 года появляются клепсидры с красной жидкостью у некоторых приключений. Это означает, что если участник за отведённое клепсидрой время не выполнит задание и не успеет покинуть вовремя келью (если приключение проводится в келье), то подобно испытаниям участник становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта, и не участвует до конца данного этапа.

Четвёртый этап — Побег из тюрьмы[править | править код]

После того, как по приговору Зала суда участник стал пленником, или если стал пленником в результате неудачного выступления в поиске подсказок, ему предстоит освободиться при помощи побега. Пленнику дают 2:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на его пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. В случае если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы. Две минуты и тридцать секунд даются на побег также и в случае множества пленников.

Пятый этап — Совет Теней[править | править код]

Смотровая башня форта Байяр.

Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней они могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 4 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. В случае победы за каждую дуэль будет добавлено 15 секунд к общему времени на Сокровищницу.

Шестой этап — Сокровищница[править | править код]

В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот — что послужит сигналом укротительнице тигров Фелиндре загнать хищников в клетки.

Далее, ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам, и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время.

Если кто-либо из игроков задерживается в Сокровищнице и не имеет возможности покинуть её после того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишается всех вынесенных золотых монет, в этом случае ведро с монетами проваливается в бездну. В случае поражения, каковы бы ни были его причины, команда получает утешительный приз в размере 3000 евро.

Правила игры в двухкомандной концепции[править | править код]

За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года.

В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1[править | править код]

В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидают по два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона).

Ключи можно добыть выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, то дверь будет заперта, и игрок станет пленником. Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игрок из команды-победителя дуэли может покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. Однако если он не выйдет до окончания отведённого на испытание времени, он также станет пленником. Два пленника быть не может, потому что как только попадает в плен игрок команды, у которой уже есть пленник, сидящего в тюрьме участника выпускают на свободу.

Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, их соперники выбывают из соревнования. Команда проходит в финал напрямую, если разница в ключах между ней и соперником больше или равняется 2, в противном случае проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре.

Этап 2[править | править код]

На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). И ещё, после прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.

Совет[править | править код]

Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.

Сокровищница[править | править код]

Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка не поднимается! Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше байяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.

Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых байяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул), и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.

Синопсис правил игры 1990—2017 годов[править | править код]

Сезон Количество игр Необходимое число ключей Хронометраж Освобождение пленников Время для сокровищницы Бонус[2] Получение недостающих ключей Получение дополнительных подсказок
1990 15 от 1 до 18 50:00 (60:00 в последних шести играх) Загадка Старца Фура 2:00 Прыжок на эластичных канатах(в последних шести играх)[3] Правило не применялось Правило не применялось
1991 17 дневных и 10 ночных 7 65:00 Автоматически 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров
1992 13 дневных и 4 ночные 7 70:00 Крысиный лабиринт 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров
1993 10 7 75:00 Крысиный лабиринт 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров
1994 10 7 75:00 Крысиный лабиринт 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров
1995 10 7 80:00 Крысиный лабиринт 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете - Каменный мешок[4] Головы тигров
1996 12 дневных и 6 ночных 7 80:00 (85:00 в ночных) Крысиный лабиринт 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[5] Каменный мешок[4] головы тигров
1997 12 дневных и 4 ночные 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) 85:00 Автоматически 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[5] Каменный мешок[4] Головы тигров
1998 10 7 85:00 Связка ключей[6] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[7] Каменный мешок[4] Головы тигров
1999 10 7 85:00 Связка ключей[6] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[7] Каменный мешок[4] Головы тигров
2000 10 7 85:00 Связка ключей[6] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[7] и Светящаяся[8] Каменный мешок[4] Головы тигров
2001 10 7 85:00 Связка ключей[6] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка[7] и Светящаяся[8] Каменный мешок[4] Головы тигров
2002 10 7 85:00 Связка ключей[6] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка[7] Каменный мешок[4] Головы тигров
2003 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) - Каменный мешок[4] Головы тигров
2004 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 0:10 за каждую победу на Совете (при отсутствии пленников) - Каменный мешок[4] Головы тигров
2005 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней и полоса препятствий 3:00 + 0:20 за каждую победу на Совете - Каменный мешок[4] Головы тигров
2006 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Зал отпечатков и полоса препятствий 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете - Обмен подсказок на ключи[9] Головы тигров
2007 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Криптограмма и полоса препятствий 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Криптограмма Обмен подсказок на ключи[9] Головы тигров
2008 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Полоса препятствий 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Цветовой Обмен подсказок на ключи[9] Головы тигров
2009 10 дневных От 5 до 7 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Автоматически 3:00 + 10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или — 0:15 за проигрыш на Совете Зал сундуков Обмен участников на ключи перед сокровищницей Головы тигров/дополнительные ключи на испытаниях
2010 7 больше, чем у соперника - Совет Теней 3:30 - Арбалетная эстафета Головы тигров
2011 7 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2012 8 дневных и 3 ночные 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2013 9 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу 3:00 +10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда головы тигров
2014 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника 3:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору) или — (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2015 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/Побег из тюрьмы 2:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору)/ зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров
2016 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6. Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров
2017 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6. Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров/Зал Суда

Этапы игры[править | править код]

Этап Сезоны
1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
Испытания
Сокровищница
Приключения
Совет
Крысиный Лабиринт
Дикарка
Цыганка
Светящаяся
Адская Машина
Ночь
Полоса Препятствий
Зал отпечатков
Криптограмма
Цветовой Код
Зал сундуков
Арбалетная дуэль
Зал Суда
Штурм Форта
Большой побег

«Форт Боярд» в мире[править | править код]

Список стран, показывавших выпуски[править | править код]

Кроме французской версии игры снимались национальные. К 2008 году «Форт Боярд» показали свыше 70 стран[10]. В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форт Боярда» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.

Страны 1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
Флаг Азербайджана Азербайджан
Флаг Алжира Алжир
Флаг Аргентины Аргентина
Флаг Армении Армения
Флаг Бельгии Бельгия
Флаг Болгарии Болгария
Флаг Великобритании Великобритания
Флаг Венгрии Венгрия
Флаг Германии Германия
Флаг Греции Греция
Флаг Грузии Грузия
Флаг Дании Дания
Флаг Израиля Израиль
Флаг Испании Испания
Флаг Италии Италия [11]
Флаг Квебека Квебек
Флаг Ливана Ливан
Флаг Марокко Марокко
Флаг Нидерландов Нидерланды
Флаг Норвегии Норвегия
Флаг Польши Польша
Флаг России Россия
Флаг Румынии Румыния
Флаг Сербии Сербия
Флаг Словакии Словакия
Флаг США США [11]
Флаг Турции Турция
Флаг Украины Украина
Флаг Финляндии Финляндия
Флаг Франции Франция
Флаг Чехии Чехия
Флаг Швеции Швеция
Флаг Швейцарии Швейцария
Флаг Республики Корея Южная Корея
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
Национальные версии Совместные игры Флаг Бельгии Бельгия/ Флаг Нидерландов Нидерланды Турнир «Три нации» — Флаг Болгарии Болгария/ Флаг Сербии Сербия/ Флаг Турции Турция Совместные игры Флаг США США/ Флаг Великобритании Великобритания с участием подростков

Ведущие национальных версий[править | править код]

Персонажи французской версии[править | править код]

Персонаж Сезоны
1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
Патрис Лаффон
Жан-Пьер Кастальди
Оливье Мин
Мари Талон
Софи Даван
Валери Паскаль
Сандрин Домингез
Сара Лелюш
Анн-Гаэль Риччо
Паспарту
Пастам
Пасмюрай
Старец Фура
Пенелопа
Силач Форта
Фокусник
Безумный профессор
Повар
Пират Жаба
Электрическая Женщина
Наяда
Гимнастка
Китаец
Леди Бу
Мистер Бу
Светлячок
Вилли Ровелли
Руж
Гибкий Брахим
Капитан Ольмета
Мундир
Тигрица Фов
Ронни
Фредерик
Винсант Эс
Братья Богдановы
Нарцисс Лаланн
Эрик Фура
Мастера Игры
Мастера Времени
Мэтры теней
Мэтры
Сюмо
Лябуль
Фелиндра
Майкл
Мажор
Ариадна
Продавец Подсказок
Ратман
Рыбак
Электрическая Женщина
Пёс Самсон
Дикарка
Цыганка
Светящаяся
Белая Судья
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
Ведущий французской версии телеигры Оливье Мин возле входа в Сокровищницу, 2007 год; в Форте с 2003 года
Анн-Гаэль Риччио, соведущая французской версии телеигры в 2006—2009 годах


Оформление[править | править код]

  • В Форте участники игры встретились всего с 15 видами животных. Это пауки-птицееды, скорпионы, различные земноводные, кузнечики, тараканы, змеи, обычные и хомяковые крысы, мыши, земляные черви, мухи и тигры. Всего постоянно насчитывается 934 особи. Ухаживают за ними два специалиста[12].

Пародии[править | править код]

  • В юмористических телепередачах «Раз в неделю» и «ОСП-студия» показывались пародии соответственно на французскую[13] и русскую[14] версию программы. Обе пародии назывались «Ключи от форта, где деньги лежат» (в названии пародии содержится также отсылка к известному выражению Остапа Бендера «Может, тебе ещё и ключ от квартиры, где деньги лежат?»).
  • Пародия также была сделана и в анимационном шоу «Мульт ТВ». Название было изменено на ошибочное — «Форд Боярт»[15].

Правила[править | править код]

  • «Форт Боярд» — это шоу, поэтому организаторы могут изменять уровень сложности почти каждого испытания или приключения незаметно для зрителей. Это могут быть трение цилиндров, скорость вентилятора, дорожки, вращающегося турникета, высота подвешивания вёдер с водой, количество камней в корзине, палок для «адской лестницы», толщину каната и глубину забивки меча, естественно, сложность загадок старца Фура (или арифметических примеров) и сила игры Мэтров Теней, а также всех остальных персонажей Форта. И что самое главное — выбор следующего испытания и игрока-участника, ведь ни для кого не секрет, что в одном случае лучше подойдут высокие люди, в другом сильные, а игра «Карты» на порядок легче борьбы в грязи. Во французской версии право выбора игрока переходило несколько раз от ведущего к капитану команды, ныне в некоторых случаях игроков выбирает лично старец Фура[источник?].
  • Опыт — неотъемлемая часть игры. Известно, что перед эфиром игроки смотрят версии других стран, наблюдают за самими съёмками. Но много испытаний можно пройти за несколько секунд нестандартным способом. Так, в «Кладовой гадостей» нужно сразу идти к кувшинам в конце комнаты, на «Обезьяньем мосту» можно кинуть подсказку игрокам, в «Стременах» можно дойти до ключа исключительно на руках, в «Колонне библиотекаря» достаточно просто приподнять стопку книг и только потом взять ключ и поставить стопку на место, а в «Казино» можно не садиться в кресло и пройти к игровому автомату, пока оно будет крутиться[источник?].

Рейтинги[править | править код]

Премьерный эпизод двадцатого сезона оказался более интересен зрителям, нежели любая программа на France 3, M6 и даже TF1, однако затем рейтинги резко упали. В среднем в 2009 году каждый выпуск программы просмотрели 2 929 400 зрителей, что примерно на 500 000 зрителей меньше, чем в предыдущем сезоне[16].

Национальные версии[править | править код]

Русская версия[править | править код]

Азербайджанская версия[править | править код]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Форт Боярд (телеигра)

Примечания[править | править код]

  1. АиФ, 1999 год. Проект телекомпании «АМИК» и сети ТНТ — программа «Дом с привидениями»
  2. Бонусные конкурсы позволяют увеличить выигранное золото: оно может иногда оставаться у игроков даже в случае поражения в игре.
  3. Игрок должен был спрыгнуть с трамплина и поймать специальный ключ: в случае успеха к общему выигрышу команды добавлялось 35 тысяч франков. Позднее этот бонус стал одним из приключений Форта
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Один из игроков сразу после испытаний отправлялся в тесную камеру. Взамен команда получала недостающие ключи. Этот игрок не принимал дальнейшего участия в игре.
  5. 1 2 Дикарка предлагала девять монет — восемь обычных и одну белую. Игрок выбирал монету: если это оказывалась обычная монета, он получал некоторое количество золотых боярдов. В случае, если это оказывалась белая, он проигрывал всё.
  6. 1 2 3 4 5 Пленник получал связку ключей. Чтобы обрести свободу, он должен был просто подобрать нужный ключ.
  7. 1 2 3 4 5 В 2001 году правила игры у Цыганки были изменены: теперь игрок пытался найти круг с головой тигра. В зависимости от числа проигранных испытаний несколько кругов блокировались.
  8. 1 2 Светящаяся загадывала цвет дня, состоящий из двух базовых цветов (базовыми были красный, жёлтый и синий). Один раз в испытаниях и один раз в приключениях игроки могли бороться за цвет. В случае успеха и угадывания цвета дня весь выигрыш команды удваивался.
  9. 1 2 3 В зависимости от количества выигранных ключей решётка будет подниматься на разную высоту: при недостаточном количестве ключей команда отдаёт подсказки.
  10. Grèce — Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001
  11. 1 2 Пилотный выпуск
  12. Форт Боярд — успех на экспорт
  13. «Раз в неделю» — пародия на «Ключи от форта Байярд» — YouTube
  14. ОСП. Ключи от Форта, где деньги лежат пародия на Форт Бойярд. — YouTube
  15. [2x2tv.ru/video/multv/parts/ford-boyart/]
  16. Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001

Ссылки[править | править код]