Refractor Engine
Refractor Engine | |
---|---|
Тип | Ошибка: неверное значение параметра «тип» |
Разработчики | Refraction Games[вд] и EA Digital Illusions CE |
Аппаратная платформа | IBM PC-совместимый компьютер |
Поддерживаемые ОС |
Microsoft Windows Mac OS X |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | 1 |
Последняя версия | Refractor Engine 2 (2002) |
Первая игра на движке | Codename: Eagle (1999) |
Последняя игра на движке | Battlefield Play4Free (2011) |
Refractor Engine — игровой движок, созданный стокгольмской студией Refraction Games, и впервые использованный в собственной игре Codename Eagle, вышедшей в ноябре 1999 года. Позднее компания была приобретена Digital Illusions CE и Electronic Arts, с целью совместной разработки новой версии движка — Refractor 2 Engine, для известной серии игр Battlefield.[1] На протяжении выпуска игр серии Battlefield, технология многократно дорабатывалась, вводились новые возможности и графические эффекты.
Преемником технологии Refractor является игровой движок Frostbite Engine, который используется в продолжении игр серии Battlefield.
Игры, использующие Refractor Engine
Refractor 1
Refractor 2
- 2005 — Battlefield 2
- 2006 — Battlefield 2142
- 2009 — Battlefield Heroes
- 2011 — Battlefield Play4Free[2]
Примечания
- ↑ Battlefield 1942 Q&A (англ.). GameSpot (20 августа 2001). Дата обращения: 8 апреля 2006. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Nomad. Battlefield по-корейски . Absolute Games (4 марта 2009). Дата обращения: 7 июля 2009. Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года.
Ссылки
- Refractor (англ.). MobyGames. — первая версия движка. Дата обращения: 7 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- Refractor 2 (англ.). MobyGames. — вторая версия движка. Дата обращения: 7 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
Это заготовка статьи об игровом движке. Помогите Википедии, дополнив её. |