Refractor Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Refractor Engine
Тип игровой движок
Разработчики Refraction Games
Digital Illusions CE
Дата выхода 1999
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows
Mac OS X
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Последняя версия Refractor Engine 2 (2002)
Первая игра на движке Codename: Eagle (1999)
Последняя игра на движке Battlefield Play4Free (2011)
Игры, созданные на движке Refractor Engine. Первый кадр — Battlefield Vietnam (2004), выполненный в реалистичном стиле, второй — Battlefield Heroes (2009) в стиле мультипликации.

Refractor Engine — игровой движок, созданный стокгольмской студией Refraction Games, и впервые использованный в собственной игре Codename Eagle, вышедшей в ноябре 1999 года. Позднее компания была приобретена Digital Illusions CE и Electronic Arts, с целью совместной разработки новой версии движка — Refractor 2 Engine, для известной серии игр Battlefield[1].

На протяжении выпуска игр серии Battlefield, технология многократно дорабатывалась, вводились новые возможности и графические эффекты. Преемником технологии Refractor является игровой движок Frostbite Engine, который используется в продолжении игр серии Battlefield.

Игры, использующие Refractor Engine[править | править код]

Refractor 1[править | править код]

Refractor 2[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Battlefield 1942 Q&A (англ.). GameSpot (20 августа 2001). Дата обращения: 8 апреля 2006. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  2. Nomad. Battlefield по-корейски. Absolute Games (4 марта 2009). Дата обращения: 7 июля 2009. Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года.

Ссылки[править | править код]