Refractor Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Refractor Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчики Refraction Games
Digital Illusions CE
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows
Mac OS X
Написан на языке С++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Последняя версия Refractor Engine 2 / 2002
Первая игра на движке Codename: Eagle / 1999
Последняя игра на движке Battlefield Play4Free / 2011
Игры, созданные на движке Refractor Engine.
Первый кадр — Battlefield Vietnam (2004), выполненный в реалистичном стиле, второй — Battlefield Heroes (2009) в стиле мультипликации.

Refractor Engineигровой движок, созданный стокгольмской студией Refraction Games, и впервые использованный в собственной игре Codename Eagle, вышедшей в ноябре 1999 года. Позднее компания была приобретена Digital Illusions CE и Electronic Arts, с целью совместной разработки новой версии движка — Refractor 2 Engine, для известной серии игр Battlefield.[1] На протяжении выпуска игр серии Battlefield, технология многократно дорабатывалась, вводились новые возможности и графические эффекты.

Преемником технологии Refractor является игровой движок Frostbite Engine, который используется в продолжении игр серии Battlefield.

Игры, использующие Refractor Engine[править | править код]

Refractor 1[править | править код]

Refractor 2[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Battlefield 1942 Q&A (англ.). GameSpot (20 August 2001). Дата обращения 8 апреля 2006. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  2. Nomad. Battlefield по-корейски (недоступная ссылка). Absolute Games (4 марта 2009). Дата обращения 7 июля 2009. Архивировано 18 августа 2011 года.

Ссылки[править | править код]