ActRaiser

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
ActRaiser
Обложка американской версии
Обложка американской версии
Разработчик Quintet
Издатели Enix, Square Enix
Часть серии ActRaiser[d]
Даты выпуска Super NES
Флаг Японии (1870—1999) 16 декабря 1990
Флаг США Ноябрь 1991
Флаг ЕС 1992
Мобильный телефон
Флаг ЕС 1 сентября 2004
Virtual Console
Флаг Японии 20 марта 2007
Флаг ЕС 13 апреля 2007
Флаг США 28 мая 2007
Жанры симулятор бога, платформер
Создатели
Руководитель
Геймдизайнер Масая Хасимото
Сценарист Томоёси Миядзаки
Композитор Юдзо Косиро
Технические данные
Платформы Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console, мобильный телефон
Режим игры однопользовательский
Языки английский и японский
Носитель 8-мегабитный картридж
Управление геймпад
Официальный сайт

ActRaiser (яп. アクトレイザー акуторэидза) — японская компьютерная игра, симулятор бога с элементами платформера. Разработана студией Quintet для приставки Super Nintendo Entertainment System и выпущена в 1990 году при участии издателя Enix. Изначально вышла на территории Японии, но в течение двух последующих лет появились североамериканская и европейская версии. В 2004 году игру портировали для мобильных телефонов, а в 2007-м загрузили в сервис Virtual Console. У игры также есть прямое продолжение ActRaiser 2.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок, находясь в роли богоподобного Мастера, в условиях наполненного монстрами мира занимается развитием человеческой цивилизации, при этом игровой процесс разворачивается в двух разных режимах: стратегическом и аркадном. Первый режим представляет собой классический симулятор бога, на экране отображена карта незаселённой местности, и из двух первых людей необходимо вырастить большой процветающий город. Сам Мастер находится вне поля зрения, навигация по карте и управление происходящим осуществляются посредством ангела-помощника — он свободно летает повсюду, сражается с появляющимися монстрами, указывает места, где должно быть начато строительство и т. п. Чтобы город развивался в нужных направлениях, для облагораживания территорий применяются различные чудеса: вызванная гроза расчищает землю от кустов и камней, направленные лучи солнца осушают болота, призванный дождь орошает пустыни и пр.

Главным препятствием в развитии цивилизации выступают многочисленные летающие монстры, бесконечно появляющиеся из расставленных на карте логовищ. Они атакуют ангела, повреждая его здоровье, постоянно мешают строительству, поэтому периодически их надо уничтожать. По мере роста города люди могут добираться до логовищ и запечатывать их — тогда появление монстров оттуда прекращается. После запечатывания всех логовищ цивилизация начинает развиваться значительно быстрее, дома становятся более вместительными, появляются некоторые дополнительные возможности. При определённой численности населения Мастер повышает уровень, при этом возрастает количество очков жизней и количество очков SP, требующихся для сотворения чудес. Как только город достигает большой величины и становится самодостаточным, можно перемещаться в соседний регион для строительства следующего населённого пункта. Всего необходимо обустроить шесть таких регионов.

Битва с боссом в аркадном режиме, герой сражается с напавшей на город мантикорой

Иногда обитающие в регионе монстры настолько сильны, что требуется непосредственное вмешательство Мастера — бог вселяется в каменную статую воина и идёт уничтожать злодеев лично. Стратегическая часть при этом сменяется слешерным платформером с видом сбоку, игрок за отведённое время с помощью меча и магии должен расчистить путь до конца уровня и одолеть ожидающего там босса. Как правило, аркадные вставки происходят дважды в ходе развития региона: перед началом строительства и ближе к концу. В последнем уровне игрок поочерёдно сражается со всеми ранее побеждёнными противниками и только после этого вступает в схватку с финальным боссом.

Сюжет[править | править код]

Протагонистом повествования выступает богоподобный Мастер, именно от его лица описываются все происходящие в игре события. Из прилагавшегося к картриджу руководства следует, что однажды Мастер вынужден был противостоять злому демону Танзре и шести его лейтенантам, в итоге потерпел поражение и отступил в небесный дворец, где из-за полученных ран впал в глубокий сон. Тем временем деспотичный Танзра разделил землю на шесть регионов и шестерых своих приспешников поставил править ими — среди человечества стало распространяться зло, всю землю заселили монстры. Спустя сотни лет Мастер наконец проснулся, но уже без прежней могучей силы, поскольку вера среди людей сошла на нет. Теперь ему вместе с помощником-ангелом предстоит воссоздание цивилизации практически с нуля.

Создавая процветающие города с верными последователями, Мастер постепенно восстанавливает утраченные силы, побеждает шестерых лейтенантов и самого демона Танзру. В концовке после исчезновения зла протагонист ещё раз окидывает взглядом все населённые территории, и оказывается, что никто из людей больше не поклоняется ему — в их мире больше нет проблем и причин тревожить создателя, соответственно, тоже нет. На том Мастер и его помощник ангел возвращаются отдыхать на небеса, до тех пор, пока их помощь вновь не понадобится.

Различия версий[править | править код]

Оригинальная японская версия насыщена отсылками к христианству, однако из-за жёсткой политики издателя Nintendo of America в американской версии многие религиозные понятия были либо удалены, либо заменены нейтральными. Например, протагонист в оригинале зовётся Богом, а его главный противник — Сатаной[1]. Помимо правки сценария, в западной локализации также были произведены некоторые изменения в плане графики и звука, логотип стал более стилизованным, в названии букву «R» сделали прописной. Помимо всего прочего, в стратегическом режиме западных версий время течёт значительно быстрее, и для завершения строительства требуется гораздо меньше времени. Американский вариант игры ощутимо проще японского, однако после полного прохождения игроку открывается возможность сыграть ещё раз с повышенной сложностью. Европейская версия позволяет с самого начала выбрать необходимую сложность: тяжёлую, нормальную и уникальную здесь лёгкую.

Одновременно с релизом для домашней консоли состоялось портирование на аркадную платформу Nintendo Super System. Из этой версии полностью вырезан стратегический режим, остались только уровни с горизонтальной прокруткой, и внесены некоторые незначительные исправления: немного изменена система подсчёта очков и несколько увеличена сложность, к примеру, попадание на шипы вместо потери жизней ведёт к мгновенной гибели персонажа. В 2004 году компания Macrospace на европейском рынке выпустила версию ActRaiser для мобильных телефонов, она содержит лишь первые три аркадных уровня и значительно уступает оригиналу в графическом смысле[2][3]. Также в 2007 году игра появилась в сервисе Virtual Console, где её можно эмулировать на приставке Wii. Издание осуществлялось унаследовавшей авторские права компанией Square Enix[4][5][6].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,8 %
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM9 из 10
Eurogamer7 из 10
IGN7,5 из 10
Nintendo Power3,95 из 5

Мировые продажи игры составили 620 тысяч копий, в том числе 400 тысяч было продано на территории Японии, 180 в Северной Америке и 40 в Европе[7]. В 1993 году портал GameSpot включил ActRaiser в свой список величайших игр всех времён[8], а редакция журнала Electronic Gaming Monthly назвала музыкальное сопровождение лучшим за последние двенадцать месяцев[9]. Журнал Nintendo Power поместил её на 150-е место в списке лучших из когда-либо издававшихся игр для консолей Nintendo[10].

По прошествии лет обозреватель портала Armchair Empire похвалил яркую и красочную для тех времён графику, особо отметив использование разработчиками седьмого видеорежима консоли, с помощью которого происходит масштабирование карты мира в те моменты, когда Бог спускается на землю для посещения локаций[11]. В обзоре издания Eurogamer игра названа одной из самых странных вещей для домашних консолей, однако смесь жанров произведена удачно и благодаря комплексному сюжету она заслуживает высокой оценки[12]. Автор рецензии IGN находит интересной саму идею, что Бог может спуститься на землю помогать людям, уничтожая демонов и монстров на своём пути[13]. В 2007 году авторы сайта ScrewAttack разместили ActRaiser на первой строке списка популярнейших в прошлом игр, которые со временем полностью утратили свою популярность[14]. Также они поставили её на десятое место списка лучших игр для SNES[15].

Отдельной похвалы удостоился саундтрек авторства Юдзо Косиро, критики отмечали, что такое невероятное качество звучания было достигнуто всего лишь через шесть месяцев после выхода консоли — игра в определённом смысле задала высокую планку последующим разработчикам. В Японии вышли два отдельных альбома с музыкой из игры, оригинальный саундтрек со всеми мелодиями[16] и диск с отдельными мелодиями в оркестровых симфонических аранжировках под названием Symphonic Suite from Actraiser[17]. Избранные композиции исполнялись на некоторых живых выступлениях, например, в сериях концертов Play! A Video Game Symphony и Symphonische Spielemusikkonzerte в Лейпциге[18].

Примечания[править | править код]

  1. Jih, Andy. ActRaiser Архивная копия от 8 марта 2012 на Wayback Machine. Entertainment Technology Center. 14 December 2010.
  2. Avery Score. ActRaiser for Mobile Review (англ.). GameSpot (5 августа 2004). Дата обращения: 12 сентября 2011. Архивировано 25 мая 2011 года.
  3. Levi Buchanan. ActRaiser Review (англ.). IGN (7 августа 2004). Дата обращения: 10 января 2012. Архивировано 5 февраля 2009 года.
  4. Super Famicom Virtual Console list (яп.). Nintendo.com.jp. Дата обращения: 12 сентября 2007. Архивировано 4 сентября 2007 года.
  5. Virtual Console — new releases (англ.). Nintendo-Europe.com. Дата обращения: 12 сентября 2007. (недоступная ссылка)
  6. North American Virtual Console list (англ.). Nintendo.com. Дата обращения: 12 сентября 2007. Архивировано 12 сентября 2007 года.
  7. Quintet Game Library (Internet Archive) (англ.). Quintet.co.jp. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 8 марта 2005 года.
  8. GameSpot staff. The Greatest Games of All Time (англ.). GameSpot. Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 20 сентября 2007 года.
  9. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1994.
  10. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — февраль 2006. — Iss. 200. — P. 58—66..
  11. Peter Skerritt. ActRaiser (англ.). GameSpot (22 июня 2003). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.
  12. Dan Whitehead. ActRaiser (англ.). Eurogamer (18 мая 2007). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.
  13. Lucas Thomas. ActRaiser Review (англ.). IGN (20 мая 2007). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.
  14. ScrewAttack Video Game, Top 10 Big Names That Fell Off. Дата обращения: 23 августа 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  15. ScrewAttack Video Game, Top 20 SNES Games (10-1) Архивировано 23 ноября 2012 года.
  16. RPGFan Soundtracks - Actraiser (англ.). RPGFan.com. Дата обращения: 18 декабря 2008. Архивировано 25 декабря 2008 года.
  17. RPGFan Soundtracks — Symphonic Suite from Actraiser (англ.). RPGFan.com. Дата обращения: 18 декабря 2008. Архивировано 25 декабря 2008 года.
  18. Sam Kennedy. First Worldwide Videogame Concert Tour Coming (англ.). 1UP.com (6 ноября 2005). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.

Ссылки[править | править код]