Alice in Wonderland (игра, 2010)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Alice in Wonderland
Разработчик Étranges Libellules
Издатель Соединённые Штаты Америки Disney Interactive Studios
Россия Новый Диск

Дата выпуска 2 марта 2010
Жанр Аркада
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12
Платформа PC, Wii, Nintendo DS, Zeebo
Режим игры однопользовательская игра
Управление клавиатура, мышь, Геймпад, Пульт Wii

Алиса в Стране чудес (англ. Alice in Wonderland) — трёхмерная аркадная игра по одноимённому фильму Тима Бёртона. Разработана компанией Étranges Libellules.

Геймплей[править | править код]

В Alice in Wonderland у игроков появляется возможность сопровождать Алису и помогать ей в течение её путешествия по миру Подземелья, разгадывая множество запутанных головоломок. По пути игроки встретят разнообразных и уникальных персонажей, таких как Шляпник и Чеширский кот, у каждого из которых есть свои уникальные способности, нужные для того, чтобы помочь главной героине избегать ловушек и решать сложные задачи.

Команда[править | править код]

  • МакТвисп (Белый Кролик) — владеет магическими часами и может замедлять врагов. Ими же и дерётся. Способен омолаживать розы, чинить часы и останавливать вращающееся предметы.
  • Соня — превосходный боец, несмотря на размер. Вооружена булавкой, но размахивает ей с завидной скоростью.
  • Мартовский Заяц — бросает во врагов чайную утварь (чашки и блюдца). Владеет телекинезом.
  • Шляпник — может помочь Алисе, изменив её восприятие Подземелья и использовав оптические иллюзии, чтобы открывать места, которые игрок не заметил бы в одиночку.
  • Чеширский Кот — может сделать себя и другие объекты то появляющимися, то исчезающими.

Враги[править | править код]

  • Живые деревья — встречаются на уровне Сада и Пустошей. Их нельзя убить, можно заморозить.
  • Комары — встречаются только в Саду. Очень быстрые и прежде чем атаковать, их лучше заморозить.
  • Карточные стражи — наиболее часто встречаемые враги. Появляются из порталов (Которые являются таковыми только спереди. Сзади же они выглядят как обычный символ червовой масти.) или бродят по окрестностям. Если они находят Алису, то бросают её в портал (её надо срочно вытянуть). Есть несколько типов:
  • Простой страж — самый лёгкий враг. Первым появляется из порталов.
  • Страж со щитом — воин поопаснее. Прежде чем его бить, надо отнять у него щит телекинезом.
  • Тяжёлый воин — вооружён топором. Опасен тем, что быстро бегает и размахивает топором. Легче всего с ним справится, если его заморозить или разбить способностью Шляпника.
  • Страж с арбалетом — опасен тем, что атакует с дистанции. Лучше всего его заморозить или отправить в портал.
  • Страж с перчаткой — не атакует, но с помощью перчатки может быстро найти Алису. Должен быть уничтожен в первую очередь.
  • Красный садовник — страж, который не появляется в игре. Его упоминает один из говорящих тюльпанов в Саду. Возможно "красный садовник" — это фобия говорящих цветов, они боятся, что Красная королева когда-нибудь и до них доберется.

Боссы[править | править код]

  • Брандашмыг — страж Красной Королевы и первый босс. Как ни странно, самый лёгкий. Атакует топаньем и наскоками.
  • Червовый Валет — слуга Красной Королевы, нападёт как только Алиса добудет меч. Для победы над ним нужно сперва лишить его меча, а затем бить.
  • Бармаглот — питомец Красной Королевы, весьма опасное существо, наиболее схожее с драконом, противник Алисы в финальной схватке за власть в Подземелье. Для победы над этим врагом необходимо задействовать всех персонажей игры, периодически нанося удары Вострым мечом. Самый опасный противник игры, с лёгкостью уничтожает как саму Алису, так и непосредственно действующих на протяжении игровой ленты персон.

Особенности игры[править | править код]

  • Возможность играть за Белого Кролика, Соню, Мартовского Зайца, Шляпника и Чеширского Кота.
  • Возможность использовать такие способности, как изменение восприятия и управление временем.
  • Возможность исследовать всю Страну Чудес после прохождения игры (это нужно сделать до того, как идти за броней. Найдя броню, герои идут на поле боя, после которого игра завершается).
  • Бессмертие персонажей. После того, как все сердца жизни героев кончились (упав с пропасти или погибая в бою) герой просто возраждается и для этого не нвжно заново проходить игру с последнего сохранения.

Локации игры[править | править код]

  • Круглый зал - комната из которой можно свободно попасть в любую точку страны чудес. Если верить карте Подземелья в игре, то Круглый зал является центром страны.
  • Сады - запущенный ветхий сад, в который можно попасть через маленькую белую дверь в Круглом зале. В саду находятся говорящие цветы, в основном тюльпаны и розы, а так же много кустов в виде птицы Додо. Так же там живет древесное чудовище, которое бьется корнями, но само полностью вылезло только один в начале игры, в отличии от деревьев в чащобе Тум-Тум, которые всегда там стоят.
  • Грибной лес - лес из гигантских грибов, в котором живет Абсолем. Так же там обитают комары.
  • Чащоба Тум-Тум - лес, в котором находится мельница Мартовского Зайца, хижина Шляпника и Цилиндрия. Обитают живые деревья и мюмзики.
  • Хижина Шляпника - домик, в котором Безумный Шляпник черпал вдохновления для своих картин. На самом деле хижина Шляпника - хижина только снаружи. Внутри она гораздо больше и скорее напоминает коттедж.
  • Исчезнувший этаж - тоже часть хижины Шляпника, но находится за замурованной дверь (в катсцене по каким-то причинам вход переделался в картину, однако в ходе прохождения игры вход на Исчезнувший этаж все же дверь), парящий в зеленом пространстве (есть вероятность, что это кроличья нора, из-за парящих в воздухе вокруг этажа разных вещей).

Так же стоит упомянуть, что у входа на Исчезнувший этаж на стенах висят картины, с изображенными на них главными персонажами игры, сражающимися с Карточной стражей на Исчезнувшем этаже. Возможно таким образом этаж предстерегал героев, что будет если они войдут туда.

  • Цилиндрия - родной город шляпников Подземелья. Был уничтожен из-за нападения Бармаглота. Так же есть вероятность, что Безумный Шляпник остался единственным выжившим шляпником после нападения дракона.
  • Красная пустыня - пустыня, окружающая Угрюмый Берег. В ней часто бушуют ураганы и смерчи. В ней можно легко заблудится, поэтому чтобы дойти до Угрюмого Берега, нужно идти по ленте, которую привязал Чеширский кот. В пустыне обитают барсукоящеры (шорьки).
  • Угрюмый Берег - место, где расположен замок Червонной королевы. Находится в самом центре Красной пустыне и является образно говоря оазисом, так как там очень благоприятная погода, в отличии от засушливого климата Красной пустыни.

В отличии от Угрюмого Берега в фильме, замок в игре гораздо больше и приятнее на вид. Вокруг замка находится так же овраг с водой.

  • Мрамория - идинственное место, не считая Угрюмого Берега, которое не пострадало от налетов Бармаглота. В Мрамории распологается замок Белой королевы Мираны. В отличии от замка Красной королевы, в нем нельзя походить - только по окрестностя. Это единственное место в Подземелье, куда не вступала нога карточного стражника.
  • Шахматное поле - поле, на котором должно было произойти сражение Бравного воина с Бармаглотом. На самом поле походить можно лишь в конце игры, когда Алиса сражается с Бармаглотом, однако можно походить по окрестностям поля, руинам, которые находятся перед белой дверцей в Мраморию.
  • Сад Эскотов - локация, находящаяся в нашем мире. Представляет собой лабиринт из живых изгородей. Единственная локация игры (не считая Шахматного поля), по которой нельхя походить.

Сюжет[править | править код]

19-летняя Алиса должна дать ответ на предложение Хэмиша. Но она замечает Белого Кролика и бежит за ним. И как в детстве, проваливается в кроличью нору (точнее её туда тянет Кролик). Попав в Круглый зал, Алиса, как в фильме, выпивает микстуру (уменьшуньку) и ест пирожок (растибулку). Всё это время за ней наблюдают Соня и Кролик (МакТвисп). Они решают отправиться за ней и определить, та ли это Алиса. Найдя её, они решают пойти к Абсолему. Встретив по пути Мартовского Зайца, они выходят на площадку, где им приходится сразиться с Брандашмыгом. После победы они встречают Абсолема, и тот советует им поговорить со Шляпником. Пройдя через чащобу Тум-Тум, мимо дерева Сикурс-Накурс, друзья встречают его. Он верит, что это та Алиса и решает отправиться в крепость Красной Королевы за Вострым Мечом. Друзья проходят через Хижину Шляпника, подравняв при этом Алису, и оказываются в Цилиндрии — городе, где жил Шляпник. Решив загадку с часами, они открывают путь в Красную пустыню. Пройдя её с помощью ленточки, они оказываются у замка Красной королевы. Войдя в него, Алиса сильно увеличивается в размере. Из-за этого Алису замечает Королева, и она решается отвлечь её, пока её друзья ищут уменьшуньку. Найдя её (сразившись пару раз), друзья уменьшают Алису (её позвали, когда она знакомилась с Валетом). Попав в конюшни, Алиса достаёт Меч, отдав Брандашмыгу его глаз, выколотый Соней. Но всё усложняется, когда появляется Валет. После победы над ним, он уходит, запирая Алису с друзьями на острове, и им приходится оседлать Брандашмыга. Снова попав в Пустыню, Шляпник советует отправиться в Мраморию к Белой Королеве. Пройдя через Круглый Зал и чащобу Тум-Тум(снова мимо дерева Сикурс-Накурс), друзья попадают в Мраморию. Придя к Королеве, Алиса получает прежний рост и совет найти доспехи. Добыв их, Алиса снова встречает окукливающегося Абсолема и тот говорит, что она раньше была в Подземелье и назвала его Страной Чудес. Алиса всё вспоминает и решается пойти на схватку с Бармаглотом. Во время битвы друзья помогают Алисе, и она побеждает Бармаглота.

Бонусы[править | править код]

В игре присутствуют всяческие бонусы в виде прыгающих искр и шахматов, в частности:

  • Невозможные идеи - прыгающие искры, которые двигаются по направлению к герою. Их всего три типа - маленькие, средние (изуирудные) и большие. Их иожно найти в сундуках, уничтожая траву или останавливая/ускоряя движущиеся предметы.
  • Шахматные фигуры - бонусы, которые можно находить на разных локациях игры. Найдя фигуру ее можно купить в магазинах (маленькие шахматные доски) за невозможные идеи. Для каждого играбельного персонажа полагается по три шахматные фигуры + еще три общие.
  • Сердца - бонусы, которые пополняют здоровье героя. Можно найти в Больших сундуках и уничтожая красных стражников.

Различия игры и фильма[править | править код]

  • В фильме Эрецебете служат червовые карты разных достоинств (от 2 до 10). В игре же присутствуют всего лишь 2 достоинства карт: восьмёрки (в красной броне (Вид зависит от типа)), которые встречаются всюду и семёрки (в чёрной броне (можно одолеть только с помощью проекции)), которые встречаются только во дворце "кровавой ведьмы".
  • Внешне Бармаглот похож на Бармаглота из иллюстраций Джона Тениэла к оригинальному изданию "Приключений Алисы в стране чудес". И в отличии от фильма, он не говорит.
  • У Бармаглота разный вид "огня" изо рта. В фильме он атакует электричеством, а в игре — водой.
  • Валет по-разному реагирует на отправление в ссылку. В игре он спокойно уходит в ссылку, а в фильме он пытается убить Эрацибету и просит Миррану казнить его, но Белая королева отказывает ему ("Такой милости я не окажу").
  • В фильме присутствуют несколько видов живых растений в Саду, а в игре только два - тюльпаны и розы.

"Игроляпы"[править | править код]

  • После победы над Ирацибетой Мирана надевает на себя корону, однако после того, как Алиса выпила настойку и увидела всех своих друзей в последний раз, корона куда-то исчезла.

Ссылки[править | править код]