Alice in Wonderland (игра, 2010)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Alice in Wonderland
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
2 марта 2010
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформа
Режимы игры
Управление

Алиса в Стране чудес (англ. Alice in Wonderland) — трёхмерная аркадная игра по одноимённому фильму Тима Бёртона. Разработана компанией Étranges Libellules.

Геймплей[править | править вики-текст]

В Alice in Wonderland у игроков появляется возможность сопровождать Алису и помогать ей в течение её путешествия по миру Подземелья, разгадывая множество запутанных головоломок. По пути игроки встретят разнообразных и уникальных персонажей, таких как Шляпник и Чеширский кот, у каждого из которых есть свои уникальные способности, нужные для того, чтобы помочь главной героине избегать ловушек и решать сложные задачи.

Команда[править | править вики-текст]

  • МакТвисп (Белый Кролик) — владеет магическими часами и может замедлять врагов. Ими же и дерётся. Способен омолаживать розы, чинить часы и останавливать вращающееся предметы.
  • Соня — превосходный боец, несмотря на размер. Вооружена булавкой, но размахивает ей с завидной скоростью.
  • Мартовский Заяц — бросает во врагов чайную утварь (чашки и блюдца). Владеет телекинезом.
  • Шляпник — может помочь Алисе, изменив её восприятие Подземелья и использовав оптические иллюзии, чтобы открывать места, которые игрок не заметил бы в одиночку.
  • Чеширский Кот — может сделать себя и другие объекты то появляющимися, то исчезающими.

Враги[править | править вики-текст]

  • Живые деревья — встречаются на уровне Сада и Пустошей. Их нельзя убить, можно заморозить.
  • Комары — встречаются только в Саду. Очень быстрые и прежде чем атаковать, их лучше заморозить.
  • Карточные стражи — наиболее часто встречаемые враги. Появляются из порталов (Которые являются таковыми только спереди. Сзади же они выглядят как обычный символ червовой масти.) или бродят по окрестностям. Если они находят Алису, то бросают её в портал (её надо срочно вытянуть). Есть несколько типов:
  • Простой страж — самый лёгкий враг. Первым появляется из порталов.
  • Страж со щитом — воин поопаснее. Прежде чем его бить, надо отнять у него щит телекинезом.
  • Тяжёлый воин — вооружён топором. Опасен тем, что быстро бегает и размахивает топором. Легче всего с ним справится, если его заморозить или разбить способностью Шляпника.
  • Страж с арбалетом — опасен тем, что атакует с дистанции. Лучше всего его заморозить или отправить в портал.
  • Страж с перчаткой — не атакует, но с помощью перчатки может быстро найти Алису. Должен быть уничтожен в первую очередь.

Боссы[править | править вики-текст]

  • Брандашмыг — страж Красной Королевы и первый босс. Как ни странно, самый лёгкий. Атакует топаньем и наскоками.
  • Червовый Валет — слуга Красной Королевы, нападёт как только Алиса добудет меч. Для победы над ним нужно сперва лишить его меча, а затем бить.
  • Бармаглот — питомец Красной Королевы, весьма опасное существо, наиболее схожее с драконом, противник Алисы в финальной схватке за власть в Подземелье. Для победы над этим врагом необходимо задействовать всех персонажей игры, периодически нанося удары Вострым мечом. Самый опасный противник игры, с лёгкостью уничтожает как саму Алису, так и непосредственно действующих на протяжении игровой ленты персон.

Предметы[править | править вики-текст]

Особенности игры[править | править вики-текст]

  • Возможность играть за Белого Кролика, Соню, Мартовского Зайца, Шляпника и Чеширского Кота.
  • Возможность использовать такие способности, как изменение восприятия и управление временем.

Сюжет[править | править вики-текст]

19-летняя Алиса должна дать ответ на предложение Хэмиша. Но она замечает Белого Кролика и бежит за ним. И как в детстве, проваливается в кроличью нору (точнее её туда тянет Кролик). Попав в Круглый зал, Алиса, как в фильме, выпивает микстуру (уменьшуньку) и ест пирожок (растибулку). Всё это время за ней наблюдают Соня и Кролик (МакТвисп). Они решают отправиться за ней и определить, та ли это Алиса. Найдя её, они решают пойти к Абсолему. Встретив по пути Мартовского Зайца, они выходят на площадку, где им приходится сразиться с Брандашмыгом. После победы они встречают Абсолема, и тот советует им поговорить со Шляпником. Пройдя через Пустоши, мимо дерева Сикурс-Накурс, друзья встречают его. Он верит, что это та Алиса и решает отправиться в крепость Красной Королевы за Вострым Мечом. Друзья проходят через Хижину, подравняв при этом Алису, и оказываются в Цилиндрии — городе, где жил Шляпник. Решив загадку с часами, они открывают путь в Красную пустыню. Пройдя её с помощью ленточки, они оказываются у Крепости. Войдя в неё, Алиса сильно увеличивается в размере. Из-за этого Алису замечает Королева, и она решается отвлечь её, пока её друзья ищут уменьшуньку. Найдя её (сразившись пару раз), друзья уменьшают Алису (её позвали, когда она знакомилась с Валетом). Попав в конюшни, Алиса достаёт Меч, отдав Брандашмыгу его глаз, выколотый Соней. Но всё усложняется, когда появляется Валет. После победы он уходит, запирая Алису с друзьями на острове, и им приходится оседлать Брандашмыга. Снова попав в Пустыню, Шляпник советует отправиться в Мраморию к Белой Королеве. Пройдя через Зал и Пустоши (снова мимо дерева Сикурс-Накурс), друзья попадают в Мраморию. Придя к Королеве, Алиса получает прежний рост и совет найти доспехи. Добыв их, Алиса снова встречает окукливающегося Абсолема и тот говорит, что она раньше была в Подземелье и назвала его Страной Чудес. Алиса всё вспоминает и решается пойти на схватку с Бармаглотом. Во время битвы друзья помогают Алисе, и она побеждает Бармаглота.

Различия игры и фильма[править | править вики-текст]

  • В фильме Эрецебете служат червовые карты разных достоинств (от 2 до 10). В игре же присутствуют всего лишь 2 достоинства карт: восьмёрки (в красной броне (Вид зависит от типа)), которые встречаются всюду и семёрки (в чёрной броне (можно одолеть только с помощью проекции)), которые встречаются только во дворце "кровавой ведьмы".
  • У Бармаглота разный вид "огня" изо рта. В фильме он атакует электричеством, а в игре — водой.
  • Валет по-разному реагирует на отправление в ссылку. В игре он спокойно уходит в ссылку, а в фильме он пытается убить Эрецебету и просит Миррану казнить его, но Белая королева отказывает ему. ("Такой милости я не окажу")

Ссылки[править | править вики-текст]