AssaultCube

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
AssaultCube

Логотип игры

Разработчик
Rabid Viper Productions
Дата выпуска
Лицензия
свободный код, различные лицензии для ресурсов
Версия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Бесплатная загрузка
Системные
требования
частота ЦП 500 МГц, ёмкость ОЗУ 192 МБ, видеокарта GeForce 1 / ATi Radeon или лучше[1]
Управление
Клавиатура и мышь
Сайт
Commons-logo.svg AssaultCube на Викискладе

AssaultCube — трёхмерный шутер от первого лица, основанный на движке Cube. В основном предназначен для игры по сети, но присутствует возможность играть с ботами. Ранние релизы игры выходили под названием ActionCube.

AssaultCube доступен для бесплатной загрузки, поддерживаются Linux, MS Windows и Mac OS. Весь код, включая движок Cube, открыт, однако некоторые игровые ресурсы проприетарны.

История[править | править вики-текст]

Проект ActionCube был основан в июле 2004 года несколькими членами сообщества Cube. Первый официальный релиз вышел в ноябре 2006 года. Их цель заключалась в создании полностью новой игры, сохранив простоту и стиль движения от Cube в новом, более реалистичном, окружении[2]. Игра была переименована в AssaultCube 6 мая 2007 года по просьбе разработчиков ActionQuake[3][4]. Несмотря на бесхитростную графику, AssaultCube имеет сотни постоянных игроков. Более 100 пользовательских серверов доступно в любое время[5]. Организовано большое количество кланов, некоторые из которых участвуют в турнирах[6]. Своей возрастающей популярностью AssaultCube во многом обязана простому и разнообразному геймплею, непритязательности к операционной системе или техническим характеристикам компьютера.

9 августа 2010 года была выпущена версия 1.1.0.1 Assault Cube. В данной версии были внесены многочисленные изменения и исправления ошибок. Основные из них:

  • В официальный сборник добавлены новые карты
  • Добавлено одно новое оружие и новый вид брони, изменён баланс оружия
  • Количество гранат на карте уменьшено до одной, но максимально можно нести три гранаты
  • Новая система рейтинга игроков: теперь учитывается не просто показатель фраг/смерть, но и командная активность участника (прикрытие своего, отбил флаг, утащил флаг и т. д.)
  • Добавлен эффект gib из дробовика
  • Превью для карт и демо
  • Улучшена читаемость шрифтов
  • Багфиксы.

Описание игры[править | править вики-текст]

Скриншот из игры AssaultCube

AssaultCube задумывался как более реалистичная командная игра чем Cube, но сохранившая его характерный быстрый темп. Если сравнивать с другими играми жанра, то AssaultCube медленнее Quake, но быстрее Counter-Strike[7]. Шутер сохранил баг Cube, позволяющий двигаться стрейфом быстрее чем обычным способом. Этот баг специально не исправлен разработчиками, так как был признан оригинальной фичей. Ещё одной особенностью является возможность использовать отдачу оружия для перемещения в пространстве[8]. Выбор оружия в AssaultCube зависит исключительно от воли игрока, четыре основных вида которого (автомат, пистолет-пулемёт, снайперская винтовка и дробовик) сбалансированы по силе. Также в игре присутствуют гранаты, нож и пистолеты (один или два сразу). Поддерживается несколько наборов правил для сетевой игры, в командных все игроки делятся на две команды — CLA (Армия освобождения Cube’ров, англ. Cubers Liberation Army) и RVSF (Особые подразделения Rabid Viper, англ. Rabid Viper Special Forces). Типы сетевой игры[9]:

  1. Командные:
    • Матч по фрагам (TDM)
    • Один выстрел — один труп (снайперская винтовка) (TOSOK)
    • Игра на выживание (TSURV)
    • Борьба за флаг (переноска флага противника на свою базу) (CTF)
    • Удержание флага (как можно дольше непрерывно владеть флагом) (TKTF)
    • Охота за флагом (HTF)
    • GEMA (целью является не уничтожение противника, а добраться до другого конца карты, используя отдачу автомата)
  2. Личные:
    • Матч по фрагам (DM)
    • Один выстрел — один труп (снайперская винтовка) (OSOK)
    • Стойка насмерть по-швейцарски (нож и гранаты) (LSS)
    • Игра на выживание (SURV)
    • Пистолетное неистовство (пистолет, нож и гранаты) (PF)
    • Удержание флага (как можно дольше непрерывно владеть флагом)
    • GEMA

Также предусмотрена игра с ботами и внутренний редактор карт, в том числе поддерживается многопользовательское редактирование по сети. Ввиду лёгкости создания карт, их существует большое количество. Некоторые карты из других игр жанра дублированы для AssaultCube пользователями. В официальную поставку периодически добавляются пользовательские карты, если они удовлетворяют требованиям высокого качества карт в AssaultCube и стали популярными в сетевой игре. Силами игроков создана и поддерживается система рейтинга[10].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Руководство к первому запуску (англ.). assault.cubers.net. Проверено 11 декабря 2008. Архивировано 28 марта 2012 года.
  2. Игры на движке Cube (англ.). cubeengine.com. Проверено 23 марта 2009. Архивировано 28 марта 2012 года.
  3. История (англ.). assault.cubers.net. Проверено 13 ноября 2008. Архивировано 28 марта 2012 года.
  4. AssaultCube 0.93 на MacUpdate (англ.). macupdate.com. Проверено 23 марта 2009. Архивировано 28 марта 2012 года.
  5. Главный сервер AssaultCube (англ.). masterserver.cubers.net. Проверено 23 марта 2009. Архивировано 28 марта 2012 года.
  6. Список кланов (англ.). assault.cubers.net. Проверено 23 марта 2009. Архивировано 28 марта 2012 года.
  7. Assault Cube @ Abandonia Reloaded (англ.). reloaded.org. Проверено 14 ноября 2008. Архивировано 28 марта 2012 года.
  8. Особые способы передвижения (англ.). assault.cubers.net. Проверено 14 ноября 2008. Архивировано 28 марта 2012 года.
  9. Наборы правил (англ.). assault.cubers.net. Проверено 14 ноября 2008. Архивировано 28 марта 2012 года.
  10. Сайт со статистикой игроков для версий 1.1.х.х. Архивировано 28 марта 2012 года.