Quake

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Quake
The box art featuring the Quake logo
Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
22 июня 1996 shareware версия
22 июля 1996 релиз по предзаказам
23 июля 1996 релиз в США
Лицензия
Shareware;
исходный код без графики бесплатно доступен под GNU GPL с 1999 года
Версия
1.08 (DOS)
1.09 (WinQuake)
1.09/0.97 (GLQuake)
Последняя версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
BBFC: 15
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD (1)
Системные
требования
Pentium, 16 МБ ОЗУ
Управление
Сайт

Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).

Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software.

Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).

Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2.

С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах (см. CPM и Defrag).

MachineGames к 20-летию игры создали пятый официальный эпизод игры под названием Dimension of the Past[1].

Синопсис[править | править код]

Вы — безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именем Quake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию «Контрудар» (Counterstrike), пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его.

Геймплей[править | править код]

Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода, а также 4 скрытых подуровней в каждом эпизоде (вход в каждый из них спрятан в секретных областях отдельных уровней). Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. Можно выбрать 4 уровня сложности (Skill), причём последний уровень сложности, «Nightmare», является секретным, и вход на него нужно предварительно отыскать. Каждый эпизод игрок начинает на футуристической военной базе, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность со «средневековой» окружающей обстановкой. На каждом уровне имеются секретные области — особые небольшие места, скрытые от игрока. В каждой из них можно найти какой-нибудь полезный предмет. Чаще всего вход в такую секретную область можно найти, если внимательно присмотреться к обстановке. Это может быть либо дверь, открывающаяся выстрелом или кнопкой, либо какая-нибудь ниша, проход в которую трудно заметить. При попадании в секретную область на экране обычно появляется надпись «You found a secret area!» («Вы нашли секретное место!»). В конце каждого уровня выводится статистика прохождения: затраченное время, количество убитых врагов и раскрытых секретов.

Дополнения[править | править код]

Существуют два официальных дополнения:

Quake: Scourge of Armagon[править | править код]

Quake: Scourge of Armagon

Quake Mission Pack 1 - Scourge of Armagon Coverart.png

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
февраль 1997
Последняя версия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Pentium, 16MB RAM
Сайт

Первый официальный Mission Pack для Quake, разработанный Hipnotic Interactive в феврале 1997 года. Quake: Scourge of Armagon — первый набор дополнительных миссий к игре Quake (шутер от первого лица, разработанный компанией id Software). Включал 15 новых миссий для одиночной игры (в том числе 3 секретных), новую арену для многопользователькой игры, трёх новых монстров, нового босса, новые виды оружия и предметов.

Анонсы игры появились где-то через пару месяцев после выхода первой коммерческой части Quake, выход много раз откладывался, подогревая интерес общественности, но появился только после угрозы выхода Quake II. После этого аддон, наконец, пошёл в продажу.

Движок игры был обновлён. Основным нововведением была реализация объектов, вращающихся по радиусу (оригинальный Quake поддерживал движение только вдоль горизонтали, вертикали и диагоналей), что предвосхитило подобное в Quake II.

Scourge of Armagon выиграл несколько премий как лучший аддон года.

Сюжет[править | править код]

Дополнение продолжает оригинальный Quake. Главный герой возвращается на базу, но находит там только солдат и сержантов. Он читает терминал, и понимает, что Quake, которого не показали в первой игре, вызывает подмогу из своего мира. Морпех идёт уничтожать монстров, которых возглавляет некто Армагон.

Внутриигровая информация[править | править код]

Новое оружие

  • Лазер пулемёт — питается патронами Молниемёта и может рикошетить от стенок. Это позволяет стрелять им за угол, что ранее позволял делать лишь Гранатомёт (в PainKeep, который появился чуть ранее, такими свойствами обладал Гвоздемёт);
  • Миномёт — альтернативное Гранатомёту оружие. Стреляет гранатами, но те не рикошетят от стен, а прилипают к ближайшей, взрываясь при появлении движущегося объекта;
  • Молот Тора — использует, как и Лазер пулемёт, патроны Молниемёта. Бьёт россыпью молний по всем врагам в поле видимости. Может работать без патронов, как альтернатива топору.

Новые предметы

  • Рог призыва — материализует какое-либо существо, которое играет на стороне героя;
  • Щит отражатель — малопригодная броня, более предназначенная для multiplayer-битв. Наносит атакующему такой же урон, который он наносит игроку;
  • Супер-костюм — вариант Гидрокостюма из Quake. Позволяет находиться под водой (и немного ускоряет передвижение в ней), не заботясь о воздухе, а также стрелять там из электрического оружия.

Новые монстры

  • Гремлин — сложением напоминает Рогача, но не так опасен в ближнем бою. Основная опасность — умеет отбирать оружие и из него палить во все стороны. Кроме того, способен создавать новых гремлинов из мёртвых монстров;
  • Меха-скорпион — биомеханический скорпион. Обладает скорострельностью Гвоздемёта, плюс в ближнем бою жалит хвостом. Не может стрелять вверх или вниз, только в горизонтальной плоскости;
  • Летающая мина — летающая бомба, которая упорно летит к игроку, слабо реагирует на детонирующие виды оружия. Уничтожается всего одним выстрелом из гвоздомета.

Новый босс

  • Армагон — Согласно основной сюжетной линии «Scourge of Armagon», это существо из армии демона Quake планирует вторгнуться на Землю через портал, известный как «разлом» (rift). Физически Armagon напоминает гигантского гремлина с кибернетическими ногами и комбинированными ракетной пусковой установкой и лазерными пушками вместо рук. Это дает существу внешность, сходную со строггами из Quake II.

Интересные факты[править | править код]

  • На одном из уровней можно увидеть, как Гремлины веруют в Божество.
  • В «Scourge of Armagon» появилась самая первая карта вида "летающей платформы в космосе " под названием The Edge of Oblivion или HIPDM1 для режима Deathmatch за авторством Ричарда «Levelord» Грея. Также, данная карта является одним из секретных уровней в одиночной игре.

Quake: Dissolution of Eternity[править | править код]

Quake: Dissolution of Eternity

Quake Mission Pack 2 - Dissolution of Eternity Coverart.png

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
Платформы
PC (изначально DOS, портирована на Windows и Linux)
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Pentium, 16MB RAM
Сайт

Второй официальный Mission Pack для Quake, разработанный Rogue Entertainment в марте 1997 года. Quake: Dissolution of Eternity — второе официальное дополнение для компьютерной игры Quake, разработанное Rogue Entertainment под руководством id Software. Представляет собой набор новых миссий и локаций. Продолжает сюжетную историю, добавляя два новых эпизода (16 уровней), а также новые виды монстров и новое оружие. После того, как в 2008 году все игры id Software стали доступными в системе цифровой дистрибуции Steam, у игроков вновь появилась возможность легально приобрести эту игру.

Внутриигровая информация[править | править код]

Новое оружие[править | править код]

В игре нет абсолютно новых видов вооружения, только переработанное или улучшенное старое оружие.

  • Огненные гвозди — лавовые гвозди для Гвоздемёта. Наносят примерно в 2 раза больше урона по сравнению с обычными боеприпасами.
  • Мульти-гранаты — один выстрел выпускает несколько гранат.
  • Мульти-ракеты — аналогичен Мульти-гранатам, только вместо гранат — ракеты.
  • Супер-плазма — плазмо-электрический заряд, является подобием BFG 9000 из игры Doom. Принцип действия, тем не менее, напоминает ракеты (присутствует взрывная волна). Урон не фокусирован на расстоянии от цели до эпицентра взрыва.
Новые предметы[править | править код]
  • Антигравитация — антигравитационный пояс, позволяет запрыгивать на ранее недоступные места.
  • 'Дополнительная броня — дополнительная защита.
Новые монстры[править | править код]
  • Призрачные рыцари — почти полностью невидимые противники. Видно лишь свечение и меч.
  • Электрические угри — электрические угри, обитают в воде. На их присутствие указывает звук, напоминающий кипящую воду.
  • Каменные рыцари— по силе сравнимы с обычными Рыцарями из оригинальной Quake, однако изначально стоят в виде ни на что не реагирующих неуязвимых статуй, а когда они «оживают», раздаётся характерный звук.
  • Адский сгусток — улучшенная версия Сгустка из оригинальной Quake.
  • Мульти-гранатный огр — огр, использующий вместо обычных гранат мульти-гранаты.
  • Улучшенная летающая кобра — летающая кобра, стреляющая в игрока самонаводящимися снарядами. После смерти взрывается.
  • Оверлорд — лидер Улучшенных Летающих кобр, финальный монстр первого эпизода, встречается позже и во втором эпизоде, скелетоподобное одетое существо, атакующее энергетическими шарами, преследующими героя; взрывается при уничтожении.
  • Стражи
  • Дракон Ужаса — огромный летающий дракон. Обитает в своей пещере и атакует целым арсеналом оружия.

Моды[править | править код]

Зомби атакуют игрока

В движке Quake имеется встроенный интерпретатор байткода, выполняющий программу, определяющую всю «логику» игровых событий. Байткод содержится в файле progs.dat, который создаётся из исходного кода на языке QuakeC специальным компилятором. Изменяя этот файл, можно создавать различные модификации Quake.

В Quake II и более поздних играх интерпретатор был исключён из движка, но возможность создавать модификации по-прежнему оставалась — код, отвечающий за игровые процессы, был перенесён в динамически подгружаемые библиотеки (gamex86.dll / gamex86.so в Quake II для i386/Linux).

На основе оригинального движка были созданы различные модификации игры, наиболее известными из которых являются:

  • TeamFortress, ориентированная на сетевую командную игру;
  • Quake Rally, вариант автогонок со стрельбой.

А также менее известные: Q!Zone for Quake (1996 год), Shrak for Quake (1997 год), Alien Quake (1997 год), Malice (1997 год), Nehahra (2000 год), Soul of Evil (2002 год).

Дополнительно стоит отметить огромнейшее количество demo-роликов, которые появились благодаря модам, позволяющими летать над картой с любой скоростью и на любой высоте, а также специальным программам для нарезки уже записанного. В основном это были проморолики различных команд. Но попадались и демонстрации прохождения игры на время, и даже некоторое подобие мультфильмов.

QuakeWorld[править | править код]

Основная статья: QuakeWorld

В Quake с самого начала, наравне с однопользовательским прохождением, была реализована возможность сетевой игры между участниками — multiplayer mode. Однако, исходная реализация была рассчитана практически только на игру в локальной сети.

В связи с огромной популярностью игры и началом распространения общедоступных сетей (Интернета), 17 декабря 1996 года, вскоре после официального релиза игры, id Software было выпущено дополнение — QuakeWorld.

Его суть заключается в значительной переработке сетевого кода игры и возможности включать в игру пользователей не только локальных сетей. Одним из нововведений стал client-side prediction — режим, позволивший компьютеру игрока предсказывать движения объектов ещё до ответа сервера, что позволило значительно снизить требования к скорости интернет-соединения, тем самым открыв доступ к игре огромному числу людей. Стоит сказать, что физика QuakeWorld слегка отличается от физики обычного Quake. В первую очередь это касается распрыгов и некоторого оружия.

Таким образом, Quake стал одной из первых многопользовательских игр в интернете. Фактически, QuakeWorld стал стандартом для создания сетевых игр на долгое время, а оригинальная версия Quake, для того, чтобы отличать её от QuakeWorld, стала называться в среде игроков NetQuake.

QuakeWorld серверы различных модов (Deathmatch, TeamFortress) до сих пор достаточно популярны в интернете.

Обновления Quake[править | править код]

В 1999 году исходный код Quake и QuakeWorld был открыт под лицензией GPL, что позволило энтузиастам разрабатывать и модифицировать как серверную, так и клиентскую части игры.

  • ezQuake [1] (QuakeWorld-клиент с встроенным облегчённым сервером)
  • MVDSV [2] (QuakeWorld-сервер)
  • KTX [3] (QuakeWorld deathmatch/ctf/arena мод)
  • EZTV [4] (QuakeWorld-прокси для просмотра игры в реальном времени большим количеством зрителей одновременно)
  • FTEQW [5] (QuakeWorld + Quake)
  • FuhQuake [6] (QuakeWorld/DM)
  • qw262 [7] (QuakeWorld/TeamFortress)
  • Telejano Quake Engine [8] — движок, основанный на движке TomazQuake. Переработанная графика, по качеству эффектов несколько уступает Tenebrae.
  • Графическая модификация Tenebrae Quake Tenebrae — добавляет в игру шейдерные эффекты, бамп-маппинг, сложное освещение и другие современные визуальные эффекты.
  • DarkPlaces [9] (QuakeWorld + Quake). Последние версии этого движка значительно превосходят Tenebrae в качестве графики

Скоростное прохождение[править | править код]

Quake стал второй игрой после Doom, в которой очень распространён speedrunning, то есть скоростное прохождение игры. Особенность движка Quake в том, что в нём заложено много недокументированных возможностей, которые делают скоростное прохождение очень зрелищным и неожиданным. Главным сообществом спидраннеров Quake является SDA. На данный момент самыми лучшими результатами являются скоростное прохождение за 11 минут 29 секунд «Quake done Quickest» и полное прохождение за 48 минут «Quake done 100 % Quickest».

Создание своих карт[править | править код]

В движке Quake для определения столкновений (Collision detection) и отсечения невидимых многоугольников (Backface culling) используется технология BSP.

Достаточно популярным занятием среди поклонников игры является создание карт — трёхмерных моделей игрового пространства Quake. Так как множество других игр основаны на Quake Engine, технология создания карт для них мало отличается от технологии создания карт для Quake (чаще всего для этого используются одни и те же программы).

Редакторы карт для Quake[править | править код]

Игры, базирующиеся на движке Quake[править | править код]

Дерево игр, созданных на основе движка Quake

Игра Half-Life является главным примером развития движка. Она базируется на сильно модифицированном движке Quake c элементами Quake 2.

На движке следующего поколения — Quake 2 Engine разработаны такие продукты, как Kingpin, Anachronox, SiN, Heretic 2, Daikatana и другие, однако самым популярным движком стал Quake 3 Engine, на котором, в частности, созданы некоторые игры серии Call of Duty, серии Medal of Honor, Heavy Metal: F.A.K.K.², Star Trek: Voyager Elite Force, American McGee’s Alice, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune 2.

Кроме того, существует несколько полностью свободных и бесплатных игр на модифицированном движке Quake: например, Nexuiz или Xonotic  — шутеры от первого лица, ориентированные на онлайн баталии.

Саундтрек[править | править код]

Вся музыка и звуки в игре были написаны Трентом Резнором. Фактически, музыкальные дорожки не имеют официальных названий, треки именовались фанатами и программами, бравшими названия из баз данных в Интернете. Нумерация треков начинается с 2 (№ 1 зарезервирован под игровые данные) в скобках указана возможная длительность:

  1. game data
  2. «Persia Inversion», «Main Theme» or «Quake Theme» — 5:05 (4:47)
  3. «Aftermath», «The Life Beneath It All» or «Intermission» — 2:23 (2:27)
  4. «The Hall of Souls», «Conscience» or «Start/Whispers» — 8:18 (8:22)
  5. «It is Raped», «Freezing Vertigo» or «Grisly Grotto» — 6:02 (6:07)
  6. «Parallel Dimensions», «The Journey» or «Slipgate Complex» — 7:20 (7:26)
  7. «Life», «The Hammer» or «Underearth» — 8:35 (8:40)
  8. «Damnation», «Ice» or «Castle of the Damned» — 5:33 (5:37)
  9. «Focus», «Peace?» or «Necropolis» — 6:26 (6:30)
  10. «Falling», «Violence Inside» or «Ziggurat Vertigo» — 3:30 (3:34)
  11. «The Reaction», «Death» or «Gloom Keep» — 5:13 (5:15)[источник не указан 2492 дня]

Факты[править | править код]

  • Quake изначально планировалась id Software как двухмерная ролевая игра с участием одноимённого демона в качестве главного злодея. Постепенно превращаясь в шутер, роль финального злодея досталась Шуб-Ниггурат, одному из сообщников Квейка. Шуб-Ниггурат также является одним из божеств вселенной Мифов Ктулху Говарда Филлипса Лавкрафта. Вселенная Quake и Мифы Ктулху, тем не менее, сюжетно никак между собой не связаны.
  • Во время работы над игрой разработчики долго не могли выработать единой концепции сюжета и сеттинга: главный дизайнер Джон Ромеро хотел выдержать историю в стилистике «тёмного фэнтези», а дизайнеры уровней Тим Уиллитс и Америкэн Мак-Ги планировали сделать более футуристическую, похожую на Doom игру; отсюда «техногенные» начальные уровни каждого эпизода, населённые агрессивными солдатами в скафандрах, вооружёнными дробовиками и бластерами. Дизайн этих уровней стилистикой напоминает вселенную Quake II и, вероятно, является одним из истоков его сеттинга.
  • На ящиках с патронами для гвоздемёта нарисована эмблема Nine Inch Nails (NIИ)[2].
  • В игре, как и во многих играх id Software, присутствует система возмездия. Если один из монстров атакует другого, то они будут выяснять отношения между собой, не обращая на игрока внимания. Солдаты могут враждовать друг с другом, в то время как остальные монстры не нападают на представителей своего вида.

Чемпионаты[3][править | править код]

Quake — популярная дисциплина в центральных киберспортивных чемпионатах мира, таких как CPL, WCG и DreamHack.

1996 год[править | править код]

id Software пригласила несколько людей в свою штаб-квартиру, чтобы провести тест игры до её официального релиза.
Самый первый QuakeCon. Всего участвовало около 40 человек[4].
Командный чемпионат, проводившийся в интернете id Software.
Этот легендарный LAN party, несмотря на то, что на нём было всего около 20 компьютеров, был первым чемпионатом с участием лучших игроков в Quake, и освещением в СМИ. Игра QuakeWorld не имеет никакого отношения к этому чемпионату, поскольку была выпущена позже.
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.
Командный и CTF чемпионат, проводившийся в интернете.
Командный чемпионат, проводившийся в интернете.

1997 год[править | править код]

Командный чемпионат, проводившийся в интернете. Финальные игры не были сыграны.
Командный чемпионат между командами Финляндии и Швеции. Проводился в формате 15 на 15 игроков.
Огромный LAN party с участием более 130 человек, проводимый на 100 компьютерах.
Известнейший чемпионат, на котором победитель, Деннис 'LGD-Thresh' Фонг выиграл Ferrari 328 GTS Джона Кармака 1987 года выпуска.
Дуэльный чемпионат с участием лучших американских игроков.
Первый дуэльный женский чемпионат.
Женский онлайн-чемпионат.
Первый чемпионат лиги CPL. Собрал более 600 участников. Призовой фонд чемпионата составлял $4`000.
Первый интерконтинентальный командный чемпионат. Финалисты съехались на свои игры в Лос-Анджелес.

1998 год[править | править код]

Дуэльный чемпионат с призовым фондом $15`000, победителем которого стал Деннис 'Thresh' Фонг, выигравший $7`500. Этот чемпионат интересен тем, что Thresh единственный раз в своей карьере проиграл официальную игру Джиму 'Reptile' Дангсилу на чемпионате. Однако, благодаря системе Double Elimination он смог в итоге взять реванш и выиграть турнир.
Ещё один женский дуэльный чемпионат, проводившийся в интернете.
Чемпионат с более, чем 600 участниками.
Командный чемпионат между лучшими кланами Европы и Америки — Clan Nine против Death Row. Из 10 игр половина была сыграна на платформе NetQuake, а другая половина — на QuakeWorld.

1999 год[править | править код]

Лига для игроков с большим пингом (больше 150 мс)
Дуэльный чемпионат проводился на NetQuake, командная часть — на QuakeWorld.

2001 год[править | править код]

Командный чемпионат, проводившийся в интернете.

Diary of a Camper[править | править код]

В 1996 году вышел короткометражный фильм «Diary of a Camper», который был создан с помощью игры.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]