Bodycount

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bodycount
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Guildford Studio[1]
Издатель Codemasters
Даты выпуска Регион Европа 2 сентября 2011
Регион Северная Америка 30 августа
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнеры Стив Уатт
Стюарт Блэк
Технические данные
Платформы Xbox 360, PlayStation 3
Движок EGO Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители BD, DVD, цифровая дистрибуция

Bodycount — видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная Guildford Studio и изданная Codemasters в 2011 году для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Идейный продолжатель игры Black (2006), разработанного той же командой.

Игровой процесс

[править | править код]

Основной геймплей завязан на противостоянии главного героя с группами противников. Игрок может использовать несколько видов оружия и взрывчатки, а также наносить удары в ближнем бою. Главной особенностью игры является разрушаемое окружение. Благодаря этому, обстановка вокруг игрока постоянно меняется. Кроме того, разработчиками был заявлен уникальный искусственный интеллект противников, который адаптируется под действия игрока, каждый раз меняя модель поведения.

Многопользовательская игра доступна в соревновательном и кооперативном режиме. В первом случае игра происходит в режиме классического боя насмерть (командного или по типу «каждый сам за себя»). Кооперативный режим позволяет паре игроков отбиваться от наступающих волн противников.

Главный герой игры - Джексон, бывший военный, нанятый таинственной организацией «Сеть» (англ. Network), которая занимается разрешением международных конфликтов. Герой становится участником ожесточенных военных действий, однако вскоре понимает, что за всем этим стоят конкретные люди.

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PS3Xbox 360
Metacritic50/100[15]53/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PS3Xbox 360
DestructoidN/A5/10[2]
EdgeN/A4/10[3]
EurogamerN/A4/10[4]
Game Informer5/10[5]5/10[5]
GamePro2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[6]2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[6]
GameSpot5,5/105,5/10
GameTrailersN/A5/10[7]
IGN6/10[9]6/10[9]
JoystiqN/A2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[10]
OXMN/A6,5/10[11]
The Daily TelegraphN/A2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[13]
The GuardianN/A3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[14]

Bodycount получила «смешанные» отзывы критиков для обеих платформ в соответствие с Metacritic.

The Guardian дали игре 3 звезды из 5, отметив, что игра «не является будущим для шутеров от первого лица, но зато это весело». The Daily Telegraph дали игре 2,5 звезды из 5, дав комментарий: «Хотя игра заявляет себя как ответ на раздутые заскриптованные шутеры от первого лица, она не сможет быть больше того, чем сама является. Она кичится своими разрушаемыми окружениями, которые были лучше сделаны в Battlefield: Bad Company. Bodycount не плохая игра, она просто сбивчивая и непримечательная.» Тем не менее, The Digital Fix дали той же версии всего 4 балла из 10, назвав Bodycount «плохо продуманной, плохо сделанной и беспорядочной, которая ни веселит, ни оправдывает свою цену. Все это делалось до нее и чертовски много раз - поберегите свои деньги.»

В результате столь прохладного приема, Codemasters закрыли Guildford Studio, уволив 70 сотрудников, сократив штат своей студии на треть.

Примечания

[править | править код]
  1. Robinson, Martin Bodycount Hands-on. IGN (15 марта 2010). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 8 октября 2015 года.
  2. Sterling, Jim Review: Bodycount (X360). Destructoid (6 сентября 2011). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  3. Edge staff. Bodycount review (X360). Edge (5 сентября 2011). Архивировано 3 ноября 2012 года.
  4. Stanton, Rich Bodycount (Xbox 360). Eurogamer (2 сентября 2011). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 17 октября 2015 года.
  5. 1 2 Vore, Bryan Bodycount: An Unfinished Firefight. Game Informer (30 августа 2011). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 13 октября 2016 года.
  6. 1 2 Shaw, Patrick Review: Bodycount. GamePro (30 августа 2011). Архивировано 1 сентября 2011 года.
  7. Bodycount Review (X360). GameTrailers (8 сентября 2011). Архивировано 25 сентября 2011 года.
  8. 1 2 Gerstmann, Jeff Bodycount Review. Giant Bomb (2 сентября 2011). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 3 декабря 2014 года.
  9. 1 2 Clements, Ryan Bodycount Review. IGN (30 августа 2011). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2016 года.
  10. Hinkle, David Bodycount review: Mindless manslaughter (X360). Engadget (Joystiq) (2 сентября 2011). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 4 мая 2015 года.
  11. 1 2 Bodycount for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 27 декабря 2012 года.
  12. Review: Bodycount (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future US, 2011. — November. — P. 81.
  13. Hoggins, Tom (2011-09-02). "Bodycount review (X360)". The Daily Telegraph. Архивировано 4 февраля 2018. Дата обращения: 3 февраля 2018.
  14. Boxer, Steve (2011-09-06). "Bodycount - review (X360)". The Guardian. Архивировано 13 октября 2016. Дата обращения: 3 февраля 2018.
  15. Bodycount for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 28 декабря 2012 года.