City Life

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
City Life: Город твоей мечты

City Life (обложка диска).jpg
Обложка зарубежного издания игры.

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска

Флаг России 13 августа 2006

Флаг США 30 мая 2006
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E (everyone)
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Windows XP Pentium IV 2,5 ГГц
512 Мб. ОЗУ
128 Мб. DirectX 9-совместимая 3D видеокарта(уровня GeForce4 и выше, кроме MX-серии)
DirectX 9-совместимая звуковая карта
2 Гб. на жёстком диске
8x DVD-ROM
Клавиатура
Мышь

DirectX 9.0c
Управление

City Life (рус. «Жизнь города», «Городская жизнь», официальное русское название — «City Life: Город твоей мечты») — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная французской компанией Monte Cristo и выпущенная в 2006 году.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Как и многие градостроительные симуляторы (например, SimCity 4), игроку предстоит задача построить преуспевающий мегаполис. Игра сочетает в себе элементы экономической стратегии, будет необходимо контролировать расходы и доходы города. Нововведением, выгодно отличающим игру от прочих симуляторов, является появление шести социально-культурных групп.

Социальные группы населения[править | править вики-текст]

Существует 6 социально-культурных групп. Нахождение в определённой «прослойке» напрямую зависит от доходов жителя и его образа жизни. Так, Интеллигенция и Белые воротнички имеют сравнительно одинаковые доходы, но первые предпочитают работать в сфере искусства и образования, а вторые — медицине, экономике и спорте. Также они предпочитают разные условия жизни. Синий воротничок не будет посещать зоны отдыха для Бюджетников и, наоборот, Бюджетник не будет работать на предприятии, где рабочие места рассчитаны на Синих воротничков.

  • Низкие и Средние доходы

Классы: Беднота, Бюджетники, Синие воротнички.

Эти социальные группы с низким и средним доходом нуждаются в рабочих местах.

  • Высокие доходы

Классы: Белые воротнички, Интеллигенция, Элита.

Самые обеспеченные группы населения нуждаются в качественном обслуживании. Большое количество зон отдыха, высококлассное образование и охрана. Например, обычный полицейский участок не сможет обеспечить необходимый уровень безопасности, но если расположить рядом центр SWAT, то потребность в нужном уровне охраны будет удовлетворена.

Система взаимоотношений между социальными группами[править | править вики-текст]

Социально-культурные группы имеют особые требования к месту жительства, но его критериями являются не только близость зон отдыха и рабочих мест, но и соседство с другими классами. Если рядом поселятся Беднота и Синие воротнички, то такое место будет удовлетворять обоим группам. Но Элита и Беднота ужиться рядом не смогут. Возникает социальный конфликт, грозящий гражданской войной. Проблему может решить хорошо развитая система охраны, либо выселение притесняемых граждан.

Список социальных групп населения[править | править вики-текст]

Игрок может располагать только площадки для дальнейшей застройки жилыми домами. Процесс вселения жильцов происходит независимо от игрока. На то, какая социальная группа займет здание влияют условия, в которых расположена площадка. Класс беднота не имеет особых требований к месту жительства, в то время как элита требует развитой инфраструктуры. Желание класса вселиться в данный дом отображается в правом верхнем углу экрана в виде небольшой диаграммы с иконками культурно социальных групп:

Улицы, на которых живёт и работает определённый класс отмечаются особыми цветами. Этот критерий влияет на внешний вид зданий и их жителей. Цвет социальной группы также будет преобладать в одежде её представителей. Так, класс Элита будет носить белые строгие костюмы, а Беднота — чёрные лохмотья.

Развитие общества[править | править вики-текст]

Кроме введения социально-культурных групп и системы взаимоотношений между ними, в игру добавлена возможность 'развития общества' — возможность осуществлять переход населения из одного класса в другой. Для его осуществления необходимо обеспечить существующий класс развитой системой образования, либо расположить центры повышения квалификации вблизи жилых домов. Также необходимо обеспечить будущий класс рабочими местами (крупные предприятия) и жилыми домами с развитой инфраструктурой.

Например: Если рядом с домом Синих Воротничков поставить какой-нибудь центр повышения квалификации, то Синие Воротнички «превратятся» в Белых воротничков. Также: если рядом с домом бюджетников поставить школу высшего класса, то они «превратятся» в Интеллигенцию.

Инфраструктура города[править | править вики-текст]

Жилые дома[править | править вики-текст]

Игрок может располагать только площадки для дальнейшей застройки жилыми домами. Процесс вселения жильцов происходит независимо от игрока. На то, какая социальная группа займет здание влияют условия, в которых расположена площадка. Класс беднота не имеет особых требований к месту жительства, в то время как элита требует развитой инфраструктуры.

Службы[править | править вики-текст]

Каждый класс также имеет собственные требования к месту жительства и службам, расположенным вблизи предполагаемого места жительства. Как говорилось выше, белые воротнички более требовательны к критерию безопасности и здравоохранения, нежели к образованию и торговле.

Если предоставленные услуги не будут соответствовать требованием жителей, то начнётся конфликт, перед мэрией появится группа митингующих (однако, это можно будет увидеть только на маленьком экране, расположенном в правом углу экрана. При приближении к самой мэрии, бунтующих видно не будет). Если игрок оставит произошедшее без внимания, то следует ожидать серии поджогов[1].

Производство/Бизнес[править | править вики-текст]

Предприятия делятся на шесть типов, соответствующих социально-культурной группе, на которое они рассчитаны. Кроме классовой градаций существует разделение на малый(3 рабочих места), средний (пять мест) и крупный (8 мест, с возможностью перехода из одного класса в другой).

Карты и их характеристики[править | править вики-текст]

Классификация карт[править | править вики-текст]

В игре присутствует 22 карты, разделённые на 5 регионов:

  • Горный район
  • Каньоны
  • Солнечный район
  • Тропический регион
  • Регион умеренного климата

Каждая карта имеет уровень сложности, определяемый по 5-балльной шкале (1 — простой, 5 — наисложнейший) по следующим критериям:

  • Экология
  • Для туристов
  • Постройка дорог
  • Разделение областей

Чтобы открыть заблокированные карты, необходимо получить ключи от города:

  • Бронзовыми ключами заблокированы карты средней сложности
  • Серебряными — высокой сложности
  • Золотыми — экстремальной сложности

На картах могут присутствовать уникальные объекты (которые можно расставить только в режиме редактора), оказывающие влияние на уровень сложности игры. На карте «Пустыня предков» имеются развалины, схожие с Майя, служащие приманкой для туристов, а «Загрязнённом побережье» — затонувший нефтевоз, ухудшающий экологию.


Режимы игры[править | править вики-текст]

Сценарий[править | править вики-текст]

Игра с целевыми установками

Игроку предстоит заработать 'медали за развитие города' (бронзовые, серебряные или золотые). Чтобы получить их, необходимо достичь:

  • определённой численности населения
  • процента соотношения определённой социально-культурной группы к общей численности населения (например, 25 % белых воротничков от всего населения)
  • определённого дохода от предприятий или отелей
  • уровня сальдо

Каждой карте соответствуют определённые условия получения медалей.

Свободная игра[править | править вики-текст]

Игра без целевых установок

Редактор[править | править вики-текст]

Кроме самой игры издатели также выпустили редактор, позволяющий создавать и изменять существующие карты. Также, с его помощью игрок может открыть некоторые возможности, заблокированные в обычном режиме (без редактора). Программа включена в комплектацию обычного диска с игрой.

Редактор игры — тот же алгоритм, который использовали наши разработчики для её создания. Он позволяет не только делать новые карты, но также и даёт возможность варьировать параметры игры. Он очень гибкий в использовании и позволяет влиять на особенности геймплея, если у моддеров возникнет такое желание. <…> Это позволяет опытным игрокам создавать дополнительные здания в «City Life». Мы гордимся тем, что смогли реализовать эту идею. Мы хотели, чтобы пользователи могли обмениваться своими творческими идеями, и сделали всё возможное, чтобы им в этом помочь.

Рено Бокле, руководитель и главный дизайнер проекта

Однако, Monte Cristo не советует пользоваться редактором игроку и не несёт ответственности за проблемы и последствия использования программы, о чём информирует при его загрузке[2].

Другие игры серии[править | править вики-текст]

City Life: Deluxe[править | править вики-текст]

Официальное дополнение для игры «City Life». Издана в России под названием «City Life: Город без границ»[3]. Было добавлено более 100 новых зданий, (например, точная копия Белого Дома и Кремля). Также появилась возможность импортировать в игру собственные mp3-файлы и выставлять города на обозрение в Интернет.

City Life: Edition 2008[править | править вики-текст]

Второе официальное дополнение. В России издано как «City Life 2008: Город, созданный тобой» и имеет альтернативное название «City Life: World Edition»[4][5][6].

В это издание было добавлено 60 новых и более 300 построек из «City Life: Deluxe» (среди них точные копии Эйфелевой башни, Королевского театра Ковент-Гардена и Собора святого Павла), 10 новых карт, 5 разных климатических зон, упрощённый редактор зданий, позволяющий создавать новые постройки из элементов старых.

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 76,67 %[13]
Metacritic 76/100[12]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8/10[7]
GameSpot 7,8/10[8]
IGN 8,0/10[9]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 65%[10]
Страна игр 7,5/10[11]

В целом игра получила хорошие отзывы, не избежав сравнения с серией SimCity. Многие остались недовольны неудобной программой обучения (которая, впрочем, отсутствовала — её заменили картинки с пояснениями[14]). Позже была раскритикована 3D графика, но отмечена приемлемая детализация объектов. Игру также похвалили за введения культурно-социальных групп и систему их взаимоотношений[14].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. О игре  (недоступная ссылка — история). Monte Cristo. Архивировано 6 мая 2006 года.
  2. 'В гостях у Monte Cristo' - интервью с создателями игры. 7wolf. Архивировано 9 июня 2012 года.
  3. City Life: Город без границ. Акелла. Проверено 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  4. City Life 2008: Город, созданный тобой. Акелла. Проверено 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  5. City Life на сайте издателя CDV. CDV Software Entertainment. Проверено 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  6. City Life: World Edition. Gameslife.ru. Проверено 30 сентября. Архивировано 9 июня 2012 года.
  7. City Life — Eurogamer  (недоступная ссылка — история). Eurogamer.
  8. City Life — Gamespot. Gamespot.
  9. City Life — IGN. IGN. Архивировано 9 июня 2012 года.
  10. City Life — Absolute Games. Absolute Games.
  11. City Life — Страна Игр. Страна Игр. Архивировано 9 июня 2012 года.
  12. City Life — Metacritic. Metacritic. Архивировано 9 июня 2012 года.
  13. City Life — Game Rankings. Game Rankings. Архивировано 9 июня 2012 года.
  14. 1 2 City Life. ОБЗОР