Градостроительный симулятор

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Градостроительный симулятор (англ. city-building game) — компьютерная игра, в которой симулируется управление городом, в первую очередь его строительством. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города.

К данному жанру также можно косвенно отнести различные симуляторы колоний, космических станций и тюрем.

Особенности градостроительных симуляторов[править | править вики-текст]

От других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:

  • основной целью игры является создание сильной городской экономики, повышения качества капитальных сооружений, обеспечивая высокий уровень жизни в городе, хорошее развитие транспортной инфраструктуры и др.;
  • процесс игры может продолжаться даже после того, как будут достигнуты цели конкретного сценария или кампании;
  • концепция непрямого управления, в большинстве игр игрок не может непосредственно отдавать команды персонажам (жителям города или клиентам);
  • вместо этого делается упор на решение глобальных и логистических задач: планировка кварталов, решение о назначении (по типу застройки) каждой отводимой под застройку территории, ведение бюджетной политики, забота об экологии города и т.д.;
  • несмотря на то, что в ряд игр этого жанра включены и военные элементы, основное внимание всегда уделяется экономике (уничтожение противника не является одной из целей игры).

История жанра[править | править вики-текст]

Жанр зародился в 1968 с созданием Дугом Дайментом игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на языке BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом.

Развитие жанр получил с выходом игры Utopia, разработанной для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенной в 1981 году.

Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноименной серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами.

Существует интересный факт, что один из предков градостроительных симуляторов был психологический эксперимент Дитриха Дёрнера "Лоххаузен" по изучению решения комплексных проблем.

Примеры градостроительных симуляторов[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Jeremiah McCall. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. — Routledge, 2013. — С. 36-50. — 216 p. — ISBN 9781136832109.

Ссылки[править | править вики-текст]