Depth (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Depth
Разработчик Digital Confectioners
Издатель Digital Confectioners
Дата выпуска 3 ноября 2014
Лицензия проприетарная
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 3
Режим игры многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], турецкий[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт

Depth (с англ. — «Глубина») — компьютерная инди-игра, разработанная Digital Confectioners и выпущенная для Microsoft Windows в 2014 году. Depth является асимметричной многопользовательской игрой, в которой охотники за подводными сокровищами сражаются против акул.

Игровой процесс[править | править код]

Depth является многопользовательским шутером от первого лица, действие которого разворачивается под водой. Каждый игрок берёт под контроль либо водолаза, либо акулу. Водолазы сопровождают и защищают подводную лодку, а также собирают затонувшие сокровища, для чего используют огнестрельное оружие, гарпуны, взрывчатку и прочее снаряжение, купленное за собранные сокровища. Акулы, наряду с другими биологическими видами, обладают различными способностями и эволюционируют при убийстве и поедании водолазов, в результате чего открывают новые способности. Игра заканчивается либо когда все затонувшие сокровища собраны, либо когда подводная лодка сопровождена до пункта назначения, либо когда она уничтожена[2].

Разработка[править | править код]

Разработка Depth началась в 2009 году в качестве студенческого проекта под руководством Алекса Квика, известного работой над Killing Floor. Изначально игра представляла собой модификацию для Unreal Tournament 3. Между 2010 и 2012 годами игра была портирована на Unreal Engine и стала самостоятельным продуктом, однако его разработка заглохла из-за проблем в игровом процессе. В 2013 году компания Digital Confectioners заключила партнёрское соглашение с командой, чтобы помочь ей закончить разработку. В 2016 году Digital Confectioners выкупила проект и с тех пор ведёт разработку самостоятельно[3]. Предзаказы на Depth открылись в Steam 16 октября 2014 года, а 3 ноября того же года игра была выпущена. 16 декабря 2014 года было выпущено обновление «Большой улов», добавившее в игру два новых класса акул, одну новую карту и новый режим, названный «охота на мегалодона»[4].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings69 %[5]
Metacritic65/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot5/10[7]
IGN7,7/10[8]

Depth получила посредственные отзывы критиков; средний бал игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 65 из 100 на основе 7 рецензий[6].

Тиджей Хафер из IGN описал Depth как «океан напряжённых, уникальных геймплейных моментов», похвалив дизайн уровней и звука и отметив, что игра как за водолаза, так и за акулу «быстрая, весёлая и безумная». Хафер, однако, покритиковал малое количество игровых режимов и скудные возможности кастомизации, посомневавшись в «долговечности этого в остальном добротного проекта»[8]. Кэмерон Вулси из GameSpot описывал игру менее восторженно, заметив низкокачественные текстуры, проблемы с балансом и отсутствие запоминающихся уровней. Вулси выразил надежду, что будущие обновления избавят игру от багов и добавят новый контент, что должно помочь игре раскрыть свой потенциал[7].

Журналы Multiplayer.it и GameSpot отметили, что игровой процесс ворует элементы у серии Left 4 Dead[7][9].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  2. Depth developers. Depth. IndieDB (3 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 19 февраля 2015 года.
  3. Q&A with Alex Quick (19 апреля 2016). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 6 марта 2021 года.
  4. Benson, Julian Depth’s Big Catch update pits you against a prehistoric shark. PCGamesN (18 декабря 2014). Дата обращения: 7 января 2021. Архивировано 2 февраля 2021 года.
  5. Depth for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  6. 1 2 Depth for PC reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 12 февраля 2015 года.
  7. 1 2 3 Woolsey, Cameron Depth Review Shark weak. Gamespot (5 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 11 января 2015 года.
  8. 1 2 Hafer, TJ Bloody fun. IGN (12 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015.
  9. Simone Tagliaferri. Depth Recensione (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.

Ссылки[править | править код]