KKnD2: Krossfire

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
KKnD 2: Krossfire
Разработчик Beam Software
Издатели
Часть серии KKnD[d]
Даты выпуска
Жанр Стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Beam Software
Технические данные
Платформы
Движок KKnD
Режимы игры
Язык английский[1]
Носители
Системные
требования
Процессор Pentium 133, 16 MB памяти, 4x CD-ROM, SVGA совместимая видеокарта с 2 MB RAM, 100 MB на жестком диске
Управление
Официальный сайт

Krush, Kill 'n' Destroy 2: Krossfire (с англ. — «Круши, Убивай и Уничтожай 2») — релиз игры состоялся 31 октября 1998 года для Microsoft Windows. Версия для PlayStation вышла 15 апреля 1999 года под названием KKnD: Krossfire. Это постапокалиптическая стратегия в реальном времени (RTS), основанная на вооруженном конфликте между тремя расами: мутанты (Evolved — англ. Развившиеся), люди (Suriviors — англ. Выжившие) и роботы (Series 9 — англ. Серия 9). Продолжение игры KKnD. Серия 9 в предыдущих играх серии не появлялась.

События кампании начинаются через сорок лет после начала войны между людьми и мутантами (через сотню лет после бомбардировки Земли ядерными ракетами). К этому времени конфликт вновь вступает в серьёзный оборот, но уже с новыми силами. Также к войне присоединяется третья сторона — роботы Серии 9.

Предыстория Серии 9

[править | править код]

До войны 2079 года, было разработано девять серий роботов для службы человечеству. Первые четыре серии были выпущены для работы в городских условиях, но были полностью уничтожены во время бомбардировки городов. Все остальные роботы серий находились за пределами городов и не были уничтожены взрывной волной, но их Искусственный интеллект подвергся влиянию радиации. Изменения Серии 9 привели к повышенной агрессии, позже Серия 9 уничтожила все оставшиеся Серии. За сто лет после бомбардировки Земли Серия 9 осознала все произошедшее — люди уничтожили почву и растения (Серии 5-9 были сельскохозяйственного типа), тем самым лишив Серию 9 смысла существования. Сто лет ушло для разработки Серией 9 нового чувства — гнева, на разработку оружия для уничтожения человечества, которое продолжало угрожать Серии 9.

Предыстория Evolved

[править | править код]

За сорок лет после войны мутанты сделали для себя вывод — люди стали слишком много внимания уделять технологиям, забыв про себя, за что и были наказаны богами. Мутации — это дар свыше за то, что они отказались от технологий. Чтобы получить большую силу, мутанты полностью отказываются от технологий, используя только мутировавших животных и воинов.

Предыстория Survivors

[править | править код]

После долгой войны с мутантами, люди признали внешний мир непригодным для жизни, стали его бояться (агорафобия) и углубились назад в подземные тоннели.

Игровой процесс

[править | править код]

Игровой процесс KKnD 2: Krossfire во многом похож на другие игры жанра, но имеет некоторые особенности:

  • Боевые единицы делятся на три группы: наземные, амфибии (могут перемещаться как по земле, так и по воде) и воздушные. Сбитая воздушная единица падает на землю, нанося серьёзные повреждения строениям и уничтожая войска.
  • Вертикальная составляющая ландшафта. Не сильно влияет на внешний вид уровня (выполненного в диметрической проекции), но влияет на игровой процесс (войска, находящиеся в низине, не могут атаковать войска на возвышенностях).
  • Расчёт True Line of Sight (истинная линия зрения), который определяет направление взгляда единицы и, исходя из этого, взаимодействует с туманом войны.
  • Бункеры с войсками забытых технологий.

В игре звучат по 3 мелодии на каждую расу, длящиеся от 3 до 7 минут. Из всех мелодии 3 являются лицензированными. Это мелодия «Traitor» исполняющаяся группой «The Refo: mation» (Звучит во время геймплея за Выживших). «Diabet» исполняющаяся группой «Rip Van Hippy»(Звучит во время геймплея за Мутантов). «How Hip Is a Computer» исполняющаяся группой «Rip Van Hippy»(Звучит во время геймплея за роботов Серии 9).

Отличия версии PlayStation от PC

[править | править код]
  • Упрощённая графика. (Ввиду технических характеристик консоли)
  • Многие миссии изменены, упрощены и некоторые отсутствуют.
  • Отсутствуют такие строения как: Armory / Forge / Weapon Control (Строение для возведения пушек), Repair Bay / Healing Tent / Maintenance Depot (Восстанавливает здоровье тяжёлых юнитов), Barricade / Skeletal Wall / Boundary Fence (Защитная стена), Force Wall / Thunder Fence / Bugzapper (Силовое поле между двумя стоящими на небольшом расстоянии по прямой столбами), Thermal Exchanger / Pig Pen / Wind Turbine (Производит кредиты с большей скоростью из альтернативных источников энергии), Laser Destroyer Tower / Touch of Death / Lightning Generator (Скорострельная турель, наносящая большой урон), Altar of the Scourge — Строение Evolved.
  • Отсутствует юнит Enforcer / Missile Crab / Grim Reaper — Тяжёлый юнит для борьбы с пешими боевыми единицами, Scourge Demon — тяжелая пехота Evolved.
  • Отсутствует юнит пехоты Laser Trooper / Spirit Archer / Sterilizer — скорострельная пехота с большим радиусом ведения огня.
  • Отсутствует возможность сборных юнитов.
  • Для получения пушек достаточно улучшить основное строение Outpost / Clan Hall / Barn.
  • Мобильное основное строение Mobile Outpost / Mobile Clan Hall / Mobile Barn нельзя транспортировать на самолёте.
  • Можно строить только по 2 строения каждого вида. Пушки стандартно до 4 строении каждого вида.
  • Можно строить до 8 юнитов каждого вида. Это касается пехоты, тяжёлых юнитов, самолётов и танкеров перевозящие нефть.
  • Строения можно улучшить максимум до 4-го уровня.
  • Присутствует режим Хаоса в котором имеется возможность играть вдвоём на разделённом экране.
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings64,00 %[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[3]

Отменённый сиквел

[править | править код]

В 1999 году анонсировали сиквел под названием KKnD:Infiltrator, но позже игра была отменена по неизвестным причинам. Разрабатывали игру Beam Software, а издателями должны были выступить Melbourne House, Infogrames.Известно только то что игра должна была быть в жанре Экшн с элементами вождения. Игрок должен был взять на себя роль Проникнувшего (на англ. Infiltrator) разведчика на грязном мотоцикле, который выполняет ряд опасных миссии на территории противника. В интернете сохранились только концепт арты данной игры.

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. KKND 2: Krossfire for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. Павел Мизинов, Александр Елизарьев. KKND 2: Krossfire // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1998. — Сентябрь (№ 9 (12)). — С. 56—65. — ISSN 1560-2583.