KKnD2: Krossfire

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
KKnD 2:Krossfire

KKND2 - Krossfire Coverart.png

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Teens
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель

2 CD(PC)

CD(PlayStation)
Системные
требования
Процессор Pentium 133, 16 MB памяти, 4x CD-ROM, SVGA совместимая видеокарта с 2 MB RAM, 100 MB на жестком диске
Управление
Сайт

Krush, Kill 'n' Destroy 2: Krossfire (c англ. Круши,Убивай и Уничтожай 2) — релиз игры состоялся 31 октября 1998 года для Microsoft Windows.Версия для PlayStation вышла 15 апреля 1999 года под названием KKnD:Krossfire. Это постапокалиптическая стратегия в реальном времени (RTS), основанная на вооруженном конфликте между тремя расами: мутанты (Evolved — англ. Развившиеся), люди (Suriviors — англ. Выжившие) и роботы (Series 9 — англ. Серия 9). Продолжение игры KKnD. Серия 9 в предыдущих играх серии не появлялась.


Сюжет[править | править код]

События кампании начинаются через сорок лет после начала войны между людьми и мутантами (через сотню лет после бомбардировки Земли ядерными ракетами). К этому времени конфликт вновь вступает в серьёзный оборот, но уже с новыми силами. Также к войне присоединяется третья сторона — роботы Серии 9.

Предыстория Серии 9[править | править код]

До войны 2079 года, было разработано девять серий роботов для службы человечеству. Первые четыре серии были выпущены для работы в городских условиях, но были полностью уничтожены во время бомбардировки городов. Все остальные роботы серий находились за пределами городов и не были уничтожены взрывной волной, но их Искусственный интеллект подвергся влиянию радиации. Изменения Серии 9 привели к повышенной агрессии, позже Серия 9 уничтожила все оставшиеся Серии. За сто лет после бомбардировки Земли Серия 9 осознала все произошедшее — люди уничтожили почву и растения (Серии 5-9 были сельскохозяйственного типа), тем самым лишив Серию 9 смысла существования. Сто лет ушло для разработки Серией 9 нового чувства — гнева, на разработку оружия для уничтожения человечества, которое продолжало угрожать Серии 9.

Предыстория Evolved[править | править код]

За сорок лет после войны мутанты сделали для себя вывод — люди стали слишком много внимания уделять технологиям, забыв про себя, за что и были наказаны богами. Мутации — это дар свыше за то, что они отказались от технологий. Чтобы получить большую силу, мутанты полностью отказываются от технологий, используя только мутировавших животных и воинов.

Предыстория Survivors[править | править код]

После долгой войны с мутантами, люди признали внешний мир непригодным для жизни, стали его бояться (агорафобия) и углубились назад в подземные тоннели.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс KKnD 2: Krossfire во многом похож на другие игры жанра, но имеет некоторые особенности:

  • Боевые единицы делятся на три группы: наземные, амфибии (могут перемещаться как по земле, так и по воде) и воздушные.Сбитая воздушная единица падает на землю, нанося серьёзные повреждения строениям и уничтожая войска.
  • Вертикальная составляющая ландшафта. Не сильно влияет на внешний вид уровня (выполненного в диметрической проекции), но влияет на игровой процесс (войска, находящиеся в низине, не могут атаковать войска на возвышенностях).
  • Расчёт True Line of Sight (истинная линия зрения), который определяет направление взгляда единицы и, исходя из этого, взаимодействует с туманом войны.
  • Бункеры с войсками забытых технологий.

Юниты и строения[править | править код]

Общие строения[править | править код]

Названия указаны для людей, мутантов и серии 9 соответственно.

  • Outpost / Clan Hall / Barn — основное строение, служит для возведения других зданий недалеко от уже готовых строений игрока. Цена: 1500
  • Barracks / Warrior Hall / Microunit Factory — производит пехоту у людей, воинов у мутантов и роботов-гуманоидов у Series 9. Цена: 400
  • Machine Shop / Beast Enclosure / Macrounit Factory — позволяет производить транспортные средства у людей, скот у мутантов и тяжелых роботов Series 9, а также самолеты и сборные юниты. Цена: 800
  • Armory / Forge / Weapon Control — позволяет возводить турели и расширяет список элементов для сборных юнитов. Цена: 500
  • Power Station / Power Plant / Power Unit — служит для переработки нефти в кредиты (основной ресурс в игре), при постройке сразу воспроизводит один юнит для транспорировки нефти и автоматически направляет его собирать нефть в ближайшем месте нефтедобычи. Цена: 2000
  • Drill Rig / Derrick / Oilbot — позволяет собирать нефть для переработки в кредиты. Устанавливается специальными юнитами при щелчке по местоположению нефтяной скважины.
  • Research Lab / Alchemy Hall / Technostudy — служит для повышения Tech Level у зданий. Цена: 700
  • Barricade / Skeletal Wall / Boundary Fence — стена. Цена: 150
  • Solar Collector / Big Pig / Windmill — производит кредиты с постоянной периодичностью, перерабатывая альтернативные источники энергии (солнечный свет, ветер, земля). Цена: 1000
  • Force Wall / Thunder Fence / Bugzapper — создает силовое поле между двумя стоящими на небольшом расстоянии по прямой Force Wall. При прохождении через поле юнитов игрока, отключается. Враг же вынужден уничтожить одну из Force Wall чтобы пройти через поле. Цена: 500
  • Thermal Exchanger / Pig Pen / Wind Turbine — производит кредиты с большей скоростью из альтернативных источников энергии. Цена: 2000
  • Sentry Gun / Kneecapper / Distance Seeder — базовая туррель. Имеет большую скорострельность, но маленький урон. Цена: 800
  • Cannon Tower / The Worm / Pod Cannon — более мощная и прочная туррель, но имеет большее время перезарядки, поэтому лучше применима против тяжелой техники людей и роботов, а также против скота Evolved. Цена: 1200
  • Anti-Aircraft Tower / Bazooka Battery / Solar Intensifier — противовоздушная туррель. Единственная турель, способная вести огонь по летающим юнитам. Цена: 2500
  • Laser Destroyer Tower / Touch of Death / Lightning Generator- скорострельная туррель, наносящая большой урон. Цена: 3500

Мобильные юниты (скот у Evolved)[править | править код]

  • Mobile Drill Rig / Mobile Derrick / Mobile Oilbot — передвижной юнит, служит для возведения Drill Rig (Derric, Oilbot). Не имеет вооружения, имеет медленную скорость передвижения. Цена: 1000
  • Dirt Bike / Dire Wolf / Patrolbot — легкая мобильная боевая единица. Наносит маленькие повреждения, но имеет большую скорость передвижения, поэтому лучше всего подходит для исследования карты. Цена: 200
  • ATV / Pit Scorpion / Responsebot — Небольшой боевой юнит. Имеет большую скорострельность, чем хорош против пехоты. Цена: 300
  • Hover Buggy / Chronoid / Radiator- легкий юнит-амфибия (способен перемещаться по воде). Цена: 300
  • Anaconda Tank / War Mastodon / Tankbot — самый простой тяжелый юнит, обладает небольшой скоростью передвижения, но наносит большой ущерб. Цена: 800
  • Oil Tanker / Bull Ant Tanker / Oil Tankeroid — служит для транспортировки нефти из Drill Rug (Derric, Oilbot) для дальнейшей переработки. Не имеет никакого вооружения. Цена: 1000
  • Barrage Craft / Death Hippo / Doom Dome — тяжелый юнит-амифибия. Способен вести стрельбу независимо от направления движения. Цена: 1000
  • Enforcer / Missile Crab / Cauteriser — тяжелый юнит для борьбы с пешими боевыми единицами и летающими юнитами. Цена: 1250
  • Juggernaut / Mega Beetle / Grim Reaper — самый мощный мобильный юнит. Цена: 1500
  • Mobile Outpost / Mobile Clan Hall / Mobile Barn — юнит для возведения Outpost (Clanhall, Barn) вдали от строений игрока. Не имеет вооружения, медлителен. При щелчке по самому юниту моментально разворачивается в полноценное строение. Цена: 5000

Пехота[править | править код]

  • Machine Gunner / Berzerker / Seeder — основной пеший боевой юнит. Цена: 100
  • Technician / Mekanik / Systech — ремонтный юнит, при щелчке по зданию, игрок теряет техника, но здание в течение некоторого времени. восстанавливается. Позволяют открывать бункеры. Цена: 100
  • Grenadier / Rioter / Pod Launcher — гранатометчики, наносят урон сразу нескольким юнитам в зоне попадания. Цена: 125
  • Flamer / Pyromaniac / Weed Killer — огнеметчик, наносит урон только ближайшим юнитам в зоне поражения. Максимально эффективны против зданий и стен. 200
  • Rocketeer / Homing Bazookoid / Spore Missile — пехота, способная вести огонь как и по наземным, так и по воздушным целям. Цена: 200
  • Kamikaze / Martyr / Michaelangelo — взрываются, нанося большой урон находящимся вокруг юнитам и зданиям. Цена: 250
  • Laser Trooper / Spirit Archer / Sterilizer — скорострельная пехота с большим радиусом ведения огня. Цена: 250

Летающие юниты[править | править код]

  • Airlifter / Floater / Transport Dome — служит для первозки по воздуху до 10 юнитов. Не имеет вооружения. Цена: 2000
  • Orville Fighter / Pteranodon / AG Responsebot Fighter — легкий летающий юнит для огня по наземным и летающим целям. Цена: 2000
  • Wilbur Bomber / Wasp Bomber / Crop Duster Bomber — бомбардировщик, наносит урон только наземным целям. Для восстановления боезапаса требуется периодически сажать юнит на землю. Цена: 2500

Другие юниты и строения[править | править код]

  • Altar of the Scourge — Строение Evolved. Для постройки требует Clanhall Tech Level 5. Если направить на здание пехотинца, он погибнет, но зарядит здание одной душой. Когда в здании набирается пять или более душ, оно превращает их в Scourge Demon (по одного демона за 5 душ). Количество нужных душ до пяти отображается вместо Tech Level здания. Зарядка душами не зависит от того, какой тип пехоты жертвовать. Цена: 1500
  • Scourge Demon — тяжелый скот Evolved. Имеет хорошую скорострельность, скорость перемещения и наносимый ущерб. Производится только в Altar of the Scourge.
  • Gort (забытая технология) — большой робот-гуманоид.
  • Mechanoid (забытая технология) — большой боевой робот-мех.
  • Railgun Tank (забытая технология) — тяжелый танк, снабженный дальнобойной railgun-пушкой.
  • Dropship (забытая технология) — летающий юнит, похожий на Airlifyer, но обладающий большой скоростью передвижения и грузоподъемностью.
  • Gemini XXI (забытая технология) — боевая единица, способная уничтожать вражеские юниты гравитационными силами.
  • Sentinel Droid (забытая технология) — передвижная лазерная туррель.

Саундтрек[править | править код]

В игре звучат по 3 мелодии на каждую расу,длящиеся от 3-ёх до 7-ми минут. Из всех мелодии 3 являются лицензированными.Это мелодия "Traitor" исполнейвшей группой "The Refo:mation"(Звучит во время геймплея за Выживших). "Diabet" исполнейвшей группой "Rip Van Hippy"(Звучит во время геймплея за Мутантов). "How Hip Is a Computer" исполнейвшей группой "Rip Van Hippy"(Звучит во время геймплея за роботов Серии 9).

Отличия версии PlayStation от PC[править | править код]

  • Упрощённая графика.(Ввиду технических характеристик консоли)
  • Многие миссии изменены,упрощены и некоторые отсутствуют.
  • Отсутствуют такие строения как: Armory / Forge / Weapon Control (Строение для возведения пушек),Repair Bay / Healing Tent / Maintenance Depot(Восстанавливает здоровье тяжёлых юнитов),Barricade / Skeletal Wall / Boundary Fence(Защитная стена),Force Wall / Thunder Fence / Bugzapper(Силовое поле между двумя стоящими на небольшом расстоянии по прямой столбами),Thermal Exchanger / Pig Pen / Wind Turbine(Производит кредиты с большей скоростью из альтернативных источников энергии),Laser Destroyer Tower / Touch of Death / Lightning Generator(Скорострельная туррель, наносящая большой урон),Altar of the Scourge — Строение Evolved.
  • Отсутствует юнит Enforcer / Missile Crab / Cauteriser — Тяжёлый юнит для борьбы с пешими боевыми единицами и летающими юнитами,Scourge Demon — тяжелый скот Evolved.
  • Отсутствует юнит пехоты Laser Trooper / Spirit Archer / Sterilizer — скорострельная пехота с большим радиусом ведения огня.
  • Отсутствует возможность сборных юнитов.
  • Для получения пушек достаточно улучшить основное строение Outpost / Clan Hall / Barn.
  • Мобильное основное строение Mobile Outpost / Mobile Clan Hall / Mobile Barn нельзя транспортировать на самолёте.
  • Можно строить только по 2 строения каждого вида. Пушки стандартно до 4-рёх строении каждого вида.
  • Можно строить до 8-ми юнитов каждого вида. Это касается пехоты,тяжёлых юнитов,самолётов и танкеров перевозящие нефть.
  • Строения можно улучшить максимум до 4-го уровня.
  • Присутствует режим Хаоса в котором имеется возможность играть вдвоём на разделённом экране.

Отменённый сиквел[править | править код]

В 1999 году анонсировали сиквел под названием KKnD:Infiltrator,но позже игра была отменена по неизвестным причинам. Разрабатывали игру Beam Software,а издателями должны были выступить Melbourne House,Infogrames.Известно только то что игра должна была быть в жанре Экшн с элементами вождения. Игрок должен был взять на себя роль Проникнувшего(на англ. Infiltrator) разведчика на грязном мотоцикле,который выполняет ряд опасных миссии на территории противника. В интернете сохранились только концепт арты данной игры.

Ссылки[править | править код]