Kingdom Hearts coded
Kingdom Hearts coded | |
---|---|
| |
Разработчики |
Square Enix h.a.n.d. (NDS) |
Издатели |
Square Enix Disney Interactive |
Часть серии | Kingdom Hearts |
Даты выпуска | |
Жанры |
экшн-РПГ головоломка |
Создатели | |
Руководители |
Тэцуя Номура Хадзимэ Табата |
Продюсер | Патрик Чен |
Геймдизайнер | Тэцуя Номура |
Сценаристы |
Тэцуя Номура Дайсукэ Ватанабэ |
Художник | Тэцуя Номура |
Композитор | Ёко Симомура |
Технические данные | |
Платформы |
Мобильный телефон Nintendo DS[14] |
Движок | Движок 358/2 Days (Re:coded)[15] |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский (NDS) |
Носители |
цифровая дистрибуция Nintendo DS Game Card |
Официальный сайт |
Kingdom Hearts coded (яп. キングダム ハーツ コーデッド Кингудаму Ха:цу Кодэддо) — экшн-РПГ с элементами головоломки, разработанная Square Enix для мобильных телефонов японского оператора DoCoMo[16][17]. Kingdom Hearts coded является четвёртой игрой в серии игр Kingdom Hearts, а её события разворачиваются после Kingdom Hearts II. Сверчок Джимини находит в своём дневнике запись, которая появилась непонятно откуда. Король Микки преобразовывает журнал в киберпространство и с помощью цифровой копии Соры, главного героя серии Kingdom Hearts, пытается выяснить, откуда эта надпись и что она означает.
Игра состоит из девяти эпизодов, «нулевой» вышел 18 ноября 2008 года[1], эпизод 1 — 3 июня 2009 года[2]. Остальные эпизоды выходили на протяжении 2009 года, и только последний, восьмой, стал доступным для загрузки 28 января 2010 года. Игра вышла только в Японии, однако в 2010 году был выпущен её ремейк для портативной игровой консоли Nintendo DS под названием Kingdom Hearts Re:coded, который в 2011 году был издан и на Западе[18].
Игровой процесс
[править | править код]Kingdom Hearts coded сочетает в себе элементы как экшн-РПГ, так и головоломки[19]. Боевая система игры сходна с теми, что в предыдущих играх серии[20][21], однако в coded также присутствуют элементы платформера, а также множество мини-игр[22]. Графика в игре трёхмерная, но персонажи выполнены в виде спрайтов[19][23]. На некоторых этапах есть красно-чёрные блоки, которые называются «багами». Управляя главным героем Сорой, нужно уничтожать или перемещать эти блоки, чтобы продвигаться дальше по сюжету, зачастую на уничтожении блоков основаны многие головоломки на различных уровнях[20][21].
Сюжет
[править | править код]Игровая вселенная
[править | править код]Действие Kingdom Hearts coded происходит в Замке Дисней (яп. ディズニーキャッスル дидзуни: кяссуру, англ. Disney Castle) после событий Kingdom Hearts II[14][19]. Большая часть сюжета происходит внутри виртуальной копии миров из первой Kingdom Hearts[24]. Из диснеевских миров присутствуют Аграба (яп. アグラバー агураба:, англ. Agrabah) из «Аладдина», Олимпийский Колизей (яп. オリンポスコロシアム оримпосу коросиаму, англ. Olympus Coliseum) из «Геркулеса» и Страна чудес (яп. ワンダーランド ванда:рандо, англ. Wonderland) из «Алисы в Стране чудес». Из оригинальных миров есть Острова Судьбы (яп. デスティニーアイランド дэсутини: айрандо, англ. Destiny Islands), Перекрёстный город, Пустой Бастион (яп. ホロウバスティオン Хороу Басутион, англ. Hollow Bastion), а также Замок Забвения (яп. 忘却の城 бо:кяку но сиро, англ. Castle Oblivion) из Kingdom Hearts: Chain of Memories, являющийся последним миром[8] .
Персонажи
[править | править код]Игрок управляет виртуальной копией Соры, созданного на основе записей из дневника сверчка Джимини. Так как антураж coded основан на первой игре серии, виртуальный Сора выглядит, как он выглядел в первой части[25]. Важную роль играют виртуальные копии Рику (яп. リク, англ. Riku), Намине (яп. ナミネ наминэ, англ. Naminé) и Роксаса (яп. ロクサス Рокусасу, англ. Roxas). Как и в других играх серии, в данной игре присутствуют как диснеевские персонажи, так и персонажи серии Final Fantasy, что появлялись в первой игре серии[20]. Из диснеевских немаловажны для сюжета Король Микки, Плуто, Дональд Дак, Гуфи и сверчок Джимини[21][26]. Главными противниками в игре являются баги, которые искажают данные из дневника Джимини, и Бессердечный Соры, появлявшийся в первой игре[25], а также Малефисента и Пит[27].
История
[править | править код]После событий Kingdom Hearts II сверчок Джимини перечитывает свой дневник, в котором он описывал всё, что случилось с Сорой в Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts II, и находит там запись, которую он не писал: «Мы должны вернуться и прекратить их страдания». Джимини рассказывает об этом Королю Микки, и тот преобразовывает данные из дневника, чтобы понять, что эта запись значит, но обнаруживает, что киберпространство, созданное на основе данных дневника, полно багов, принявших облик красно-чёрных блоков и Бессердечных. Король приказывает виртуальной копии Соры уничтожать баги и Бессердечных[3][24][26][28].
Пока виртуальный Сора выполняет задание, Микки, Джимини, Гуфи и Дональд попадают в киберпространство. Как выяснилось, это сделали неиспорченные данные дневника, которые приняли форму виртуального Рику, чтобы помочь виртуальному Соре очистить данные от багов. Герои узнают, что Малефисента и Пит также проникли в виртуальный мир. Они уничтожают Ключ-Клинок виртуального Соры и похищают виртуального Рику[8], но виртуальный Сора продолжает свою миссию при помощи Гуфи и Дональда. Пит натравляет на виртуального Сору виртуального Рику, заражённого багами, но Сора его побеждает. Тут он узнаёт, что это приведёт к тому, что данные дневника вернутся в первоначальное состояние и снова будут заражены багами, и воспоминания виртуального Соры будут стёрты. Процесс очистки от багов активирует баг, который и является причиной искажения данных в киберпространстве: он принимает облик Бессердечного Соры. Виртуальный сора уничтожает его до того момента, как теряет свои воспоминания, а виртуальный Рику перемещает Микки, Джимини, Гуфи и Дональда, а также Пита и Малефисенту обратно в реальный мир[10].
Когда дневник полностью очищен от багов, виртуальный Рику открывает героям доступ к виртуальному Замку Забвения, который связан непосредственно с загадочной записью. Король Микки посылает туда перезапущенного виртуального Сору, где тот сражается с виртуальной копией Роксаса. После победы над виртуальным Роксасом Сора проходит в конец Замка Забвения. Вместе с Королём Микки они встречают там виртуальную Намине. Как выясняется, это Намине оставила эту запись: когда она восстанавливала память Соры, она обнаружила его связь с тремя людьми, с Вентусом (яп. ヴェントゥス Вэнтусу, англ. Ventus), Аквой (яп. アクア Акуа, англ. Aqua) и Террой (яп. テラ Тэра, англ. Terra), а баги были побочным эффектом её вмешательства в дневник. Перед тем, как виртуальная Намине исчезает, она объясняет, что настоящий Сора должен их спасти. Король Микки возвращается в Замок Дисней и пишет Соре, Рику и Каири письмо, содержимое которого не было показано в Kingdom Hearts II. В нём он рассказывает о Вентусе, Акве и Терре, и о том, что они нуждаются в помощи Соры.
В секретной концовке из Re:coded Микки рассказывает о том, что он узнал Йену Сиду. Йен Сид рассуждает о том, где могут быть Вентус, Аква и Терра, а затем обсуждают уничтожение Ансема Искателя Тьмы (яп. 闇の探求者 アンセム ями но танкю:ся ансэму, Ansem, Seeker of Darkness) — Бессердечного Ксеханорта — и Ксемнаса (яп. ゼムナス Дзэмунасу, англ. Xemnas) — Несуществующего Ксеханорта. Йен Сид приходит к выводу, раз Бессердечный и Несуществующий Ксеханорта (яп. ゼアノート Дзэано:то, англ. Xehanort) уничтожены, то Мастер Ксеханорт возродился, а затем приказывает Микки найти Сору и Рику, чтобы они прошли экзамен на звание Мастера Ключ-Клинка.
История разработки
[править | править код]В 2007 году Тэцуя Номура выразил интерес в разработке игры серии для портативной игровой консоли, и сообщил, что намерен изменить игровой процесс в данной игре[29]. Автором изначальной концепции игры был Номура: он хотел, чтобы, играя в неё, фанаты чувствовали себя, «как на площадке для игр». Хадзимэ Табата, также руководивший разработкой этой игры, счёл, то изначальная концепция игры просто ужасна, но всё же интересна[25]. Графика Kingdom Hearts coded была сделана трёхмерной, а персонажи — двухмерными: это было сделано специально, чтобы игра шла на многих телефонах, и, таким образом, могла бы получить успех за рубежом[19]. Ранние скриншоты были широкоформатными, по мнению разработчиков, телефоны будущего будут именно такими[21].
Руководителями Kingdom Hearts coded были Тэцуя Номура и Хадзимэ Табата, при разработке игры Square Enix сотрудничала с Disney Internet Group[17]. Coded была анонсирована одновременно с Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts 358/2 Days на игровой выставке Tokyo Game Show в сентябре 2007 года, где в кинотеатре, где было запрещено фотографировать, был показан первый трейлер[23][30]. Другие трейлеры были показаны на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на выставке DKΣ3713 в августе 2008 года[22][31]. Новые трейлеры были показаны на Tokyo Game Show в октябре 2008 and и Jump Festa 2009 в декабре 2008 года, на них же была доступна демоверсия игры[32][33] Ранние трейлеры показывали в основном игровой процесс coded, а более поздние сосредотачивались на сюжете[32].
Coded распространялась, будучи предустановленной на телефон японского оператора Docomo PRIME Series «P-01A»[34][35]. Так как многие мобильные игры бесплатны, Номура подумал, что стоит распространять данную игру иным путём, которого ещё не было в игровой индустрии, и, таким образом, занять свободную нишу[21].
Re:coded
[править | править код]В мае 2010 года Фил Снайдер, озвучивающий сверчка Джимини после смерти Эдди Кэрролла, написал на своём официальном сайте, что он участвует в озвучивании ещё не анонсированной Kingdom Hearts Re:coded; пошли слухи, что должен выйти ремейк coded наподобие того, как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories стала ремейком Kingdom Hearts: Chain of Memories для PlayStation 2[36]. Игра была анонсирована позже, на игровой выставке E3 2010, было объявлено, что ремейк выйдет на Nintendo DS[37]. Её разработкой занималась компания h.a.n.d. совместно со Square Enix, и, в отличие от оригинала, Re:coded вышла за пределами Японии и содержит в себе все эпизоды оригинальной игры[38]. Игровой процесс был полностью переработан, однако сюжет был оставлен нетронутым. Тем не менее, было добавлено больше сюжетных сцен, а также секретная концовка. Было добавлено много отсылок к грядущей Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Элементы игрового процесса были позаимствованы из Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Birth by Sleep, а также из оригинальной coded[39].
Отзывы и популярность
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 70,18 %[45] |
Metacritic | 66/100[46] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[40] |
Famitsu | 36/40[41] |
Game Informer | 6,75/10[42] |
GameSpot | 6,5/10[43] |
IGN | 8/10[44] |
Nintendo Power | 80 %[45] |
ONM | 79 %[15] |
До выхода coded 1UP.com одобрительно отзывался о графическом исполнении и масштабе данной игры, сочтя, что графика сравнима с той, что в играх для и PlayStation Portable, и подытожил, что coded является верным признаком превращения мобильных игр «в полноценные»[47]. В другом обзоре сайт отмечал, что игра заслуживает внимание игроков[48].
Так как оригинальная coded не вышла за пределами Японии, то достаточное освещение в западной игровой прессе получил только её ремейк. Re:coded получила неоднозначные отзывы, и её оценили хуже всех игр серии. Средний балл на Game Rankings составляет 70,18 %, и 66/200 на Metacritic[45][46]. IGN дал игре оценку 8/10, одобрительно высказавшись о разнообразном игровом процессе и графике, но раскритиковав сюжет и его подачу в виде статичных изображений c текстовыми репликами[44]. GameSpot оценил Re:coded в 6,5/10, утверждая, что скучный сюжет портит от неё впечатление, а также тот факт, что прохождение каждого мира слишком короткое, впрочем, положительно оценив боевую систему[43]. Game Informer решил, что игра достойна 6,75/10, и прокомментировал что её можно пропустить, и глубина серии от неё не меняется[42]. Official Nintendo Magazine сообщал, что игра напоминает 358/2 Days, и высказал мнение, что игра не так уж и плоха, особенно если учесть, что изначально она была на мобильный телефон. Критике подверглось управление камерой[15]. 1UP.com высказал мнение, что данная игра привносит в игровой процесс Kingdom Hearts множество интересных нововведений, и счёл, что сюжет, даже по меркам серии, «смехотворен», впрочем, поставив игре оценку B+[40].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Kingdom Hearts Coded for Cell Phones . GameSpot. Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано 6 декабря 2008 года.
- ↑ 1 2 キングダム ハーツ coded (груз.). Square Enix. Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано из оригинала 23 октября 2008 года.
- ↑ 1 2 『キングダム ハーツ コーデッド』第2章の配信がスタート (яп.). Famitsu (8 июля 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 11 августа 2009 года.
- ↑ Kingdom Hearts: Coded Artwork, Screens Accompany Release Info . Kingdom Hearts Union (30 мая 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года.
- ↑ Kingdom Hearts World - Archive - Coded Episode Three (недоступная ссылка — история). GameSpot (30 июня 2009). Дата обращения: 1 августа 2013.
- ↑ 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (яп.). Famitsu (5 августа 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 8 августа 2009 года.
- ↑ 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (яп.). Famitsu (18 августа 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 22 сентября 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Message from the KINGDOM"KHcoded (яп.). Square Enix (15 октября 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 10 мая 2012 года.
- ↑ 11/26~27発売雑誌 KHBbS&coded情報まとめ (яп.). ReBirth Wings (26 ноября 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 10 июля 2011 года.
- ↑ 1 2 coded-07:光が強まるほどに、闇もまた強くなる…それはまるで鏡のように。 (яп.). ReBirth Wings (29 декабря 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 1 января 2010 года.
- ↑ Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October . Siliconera (19 июля 2010). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 21 июля 2010 года.
- ↑ Рейли, Джим. Kingdom Hearts Re:coded Coming January - Nintendo DS News at IGN . IGN (6 октября 2010). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 9 октября 2010 года.
- ↑ Силва, Андре. Kingdom Hearts Re:coded is coming to Europe 14th January 2011 . Twitter (6 октября 2010). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 6 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト (PDF). Square Enix. Дата обращения: 20 сентября 2007. Архивировано 20 августа 2008 года.
- ↑ 1 2 3 Kingdom Hearts Re:coded Review . Official Nintendo Magazine (14 января 2009). Дата обращения: 8 августа 2013. Архивировано из оригинала 22 июля 2013 года.
- ↑ Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト . Square Enix. Дата обращения: 20 сентября 2007. Архивировано 20 августа 2008 года.
- ↑ 1 2 A New Chapter in the Kingdom Hearts Series Delivers Three Brand-new Titles to the Nintendo DS, PSP, and Mobile Phones . GameSpot (20 сентября 2007). Дата обращения: 21 сентября 2007. Архивировано 27 октября 2007 года.
- ↑ Square Enix - E3 2010 Lineup . Square Enix. Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 11 июня 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 Kingdom Hearts: coded (Famitsu Interview) . Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 21 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Оньетт, Чарльз. TGS 2007: Three New Kingdom Hearts Titles . IGN (19 сентября 2007). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 30 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Гантаят, Ануп. Nomura Discusses Kingdom Hearts . IGN (2 октября 2007). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 26 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Хэйнес, Джефф. Kingdom Hearts Coded Trailer Impressions . IGN (2 августа 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 5 августа 2008 года.
- ↑ 1 2 Ниидзуми, Хирохико. TGS '07: Square Enix shows all in closed mega-theater . GameSpot (20 сентября 2007). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 13 октября 2007 года.
- ↑ 1 2 Гиффорд, Кевин Kingdom Hearts All Over Your Cell Phone . 1UP.com (6 августа 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Interview with Tetsuya Nomura and Hajime Tabata (яп.) // Famitsu. — октябрь 2007 года. — 第33 頁. Архивировано 13 июня 2008 года.
- ↑ 1 2 Kingdom Hearts: Coded . IGN. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 3 сентября 2011 года.
- ↑ Хэтфилд, Даэмон TGS 2008: Square Enix Closed Mega Theater Exposed . IGN (9 сентября 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 15 января 2009 года.
- ↑ 『キングダム ハーツ コーデッド』、P-01Aプリインストール版だけのステージも収録 . Famitsu (11 ноября 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
- ↑ Рэнсом-Вайли, Джеймс. Next Kingdom Hearts to be portable spin-off, not KHIII . Joystiq (4 апреля 2007). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 31 октября 2013 года.
- ↑ 『キングダム ハーツ』新プロジェクトも明らかに! . Famitsu (20 сентября 2007). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
- ↑ Гатнаят, Ануп. Square Enix Unveils Jump Festa Lineup . IGN (2 декабря 2007). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 30 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Танака, Джон TGS 2008: Nomura on Square Enix Closed Theater . IGN (10 октября 2008). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 30 октября 2008 года.
- ↑ Винклер, Крис Square Enix Announces JUMP Festa Line-up . RPGFan (2 декабря 2008). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года.
- ↑ Docomo Prime series P-01A: 搭載コンテンツ . NTT docomo. Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- ↑ Docomo Prime series Products . NTT docomo. Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- ↑ Снайдер, Фил. Official Site for Phil Snyder . Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 10 июня 2010 года.
- ↑ Square Enix, Inc. SQUARE ENIX BRINGS AN UNRIVALED LINEUP OF FRANCHISES TO E3 2010 . Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 13 июня 2010 года.
- ↑ Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October . Siliconera (19 июля 2010). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 21 июля 2010 года.
- ↑ Гантаят, Ануп. Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Re:Coded . Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 26 июня 2010 года.
- ↑ 1 2 Леонард, Джон. Kingdom Hearts Re:coded Review . 1UP.com (7 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
- ↑ Famitsu Magazine Gives Kingdom Hearts Re: Coded a 36/40 . Kingdom Hearts Insider (28 сентября 2010). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 19 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Вор, Брайан. Kingdom Hearts Re:coded Review: The Most Skip-Worthy Entry In The Series - Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS - www.GameInformer.com . Gameinformer (11 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 29 сентября 2014 года.
- ↑ 1 2 Массимилла, Беттани. Kingdom Hearts Re:coded Review . GameSpot (11 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 11 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 ДеВрие, Джек. Kingdom Hearts Re:coded Review . IGN (10 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 24 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Kingdom Hearts Re:coded for DS . Game Rankings. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 1 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Kingdom Hearts Re:coded for DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic . Metacritic. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 1 февраля 2012 года.
- ↑ Мэриш, Джереми TGS: Cell phone gaming takes a turn for the Heartless . 1UP.com (20 сентября 2007). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года.
- ↑ Гиффорд, Кевин Why You Should Care About Kingdom Hearts Coded . 1UP.com (22 октября 2008). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный японский сайт Kingdom Hearts coded (яп.)
- square-enix.co.jp/… (яп.) — официальный сайт Kingdom Hearts coded
- Официальный американский и европейский сайт Kingdom Hearts Re:coded' (англ.)
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2008 года
- Action/RPG
- Kingdom Hearts
- Игры для мобильных телефонов
- Игры для Nintendo DS
- Компьютерные головоломки
- Продолжения компьютерных игр
- Виртуальная реальность в культуре и искусстве
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные Square Enix