Massive Chalice

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Massive Chalice
Разработчик
Издатель
Double Fine Productions
Дата выпуска
Жанры
Платформы
Режим игры
Носитель

Massive Chalice компьютерная игра, издателем и разработчиком которой является Double Fine Productions, жанр игры Тактическая ролевая игра, игра вышла на платформах Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, разработка игры стала возможна с помощью Kickstarter. Главный руководитель проекта Брэд Муир. Игра вышла 1 июня 2015 года.

Рецензии
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Riot Pixels 40%[2]

Об игре[править | править код]

Игра будет происходить на протяжении нескольких столетий. Игрок будет играть бессмертным королём, которому предстоит создать династию, объединить королевство и уничтожить вторгшихся в его земли врагов.

Игрок может заключать династические браки, отбивать атаки врагов и захватывать их земли, а также время от времени находить появляющиеся артефакты. сражения будут проходить в стратегическом и тактическом режимах.

Смерти в тактическом бою будут неизбежны, но и со временем герои умирают от старости. Для того что бы не лишиться всех героев необходимо поселить героя с женщиной и у некоторых таких пар возможно произойдет любовный роман, а после него у них появятся дети. Детям перейдут таланты и характеристики их родителей. И после смерти героя есть шанс, что он оставит мощную реликвию, использовать которую смогут только дети и их потомки.

Разработчики заявили, что играть в игру не надоест после первого прохождения. Первоначальное количество героев и их классы, а также задания и события, которые будут происходить по ходу игры, будут каждый раз генерироваться случайно.

Разработка[править | править код]

В мае 2013, Massive Chalice стала втором проектом Double Fine Productions на Kickstarter первым был проект Broken Age. Команда Double Fine научилась на своих ошибках вовремя первого проекта Kickstarter и решили не показывать эксклюзивный материал для вкладчиков, так как это создало раскол между вкладчиками и нео вкладчиками, а также между представителями прессы. Также вкладчики повлияли на проект, предлагая ввести однополые браки в игру и после многих таких предложений эта идея была добавлена в игру. Он также заявил что если игра была бы сделана обычным соглашением издателя, то издатель не позволил добавлять новые функции и идеи в игру вовремя разработки так как это может вызвать споры между разработчиком и издателем что в свою очередь повлечет задержку выпуска игры.

Оценки[править | править код]

Пресса сошлась во мнении, что проект оказался довольно слабым как сюжетно, так и геймплейно. На Metacritic ему поставили 73 / 100 на основе 28 рецензий[3], а kritikanstvo на основе 7 рецензий русских критиков оценка составила 66 / 100. Рецензенты отметили вторичность геймплейных элементов, скучные диалоги и невыразительность[4].

Примечания[править | править код]

  1. ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ MASSIVE CHALICE ВЫПУСТЯТ 1 ИЮНЯ (рус.). Игромания (14 мая 2015). Проверено 15 декабря 2015.
  2. Фомин, Константин Рецензия на Massive Chalice (26.07.2015).
  3. Massive Chalice. Metacritic. Проверено 31 августа 2016.
  4. Massive Chalice (2014) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Проверено 31 августа 2016.

Ссылки[править | править код]