Nuke

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Nuke
NukeApp256.png
Nuke7 screenshot.png
Nuke 7.0v10
Тип

программное обеспечение для композитинга[d]

Разработчик

The Foundry Visionmongers[d]

Написана на

C++

Интерфейс

FLTK и Qt

Операционная система

Linux, Windows и macOS

Последняя версия

11.0v1 24 июля 2017

10.5v5 22 июня 2017

10.0v6 31 января 2017
Лицензия

проприетарное программное обеспечение

Сайт

thefoundry.co.uk/product…
thefoundry.co.uk/product…

Nuke — продукт компании The Foundry, относится к так называемым «композерским» программам. Программа применяется для редактирования видеороликов или очереди изображений (секвенций). Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке и пр. отснятого видео- и киноматериала, при создании рекламных роликов, мультфильмов, кинофильмов, а также для других задач. Продукт является явным представителем нодовой архитектуры, что объясняет его понятность и логичность.

Программа поддерживает возможность модернизации и создания собственных плагинов (модулей) при помощи встроенного Tcl и C++, а с 5 версии программы появилась поддержка языка Python.

С версии 5.1 поддерживается 64-битная архитектура.

С версии 6.0v1 программа стала распространяться в двух версиях nuke и nukeX, отличие которых состоит в разном функциональном наполнении. Версию nukeX, компания foundry, позиционирует как расширенную версию программы nuke. В первоначальный состав отличий (их набор меняется от версии к версии) вошли такие модули как: LensDistorsion, CameraTracker, DepthGenerator и набор базовых плагинов перекочевавших из Foundry Furnace plugins pack, под названием FurnaceCore, включающий в себя 12 плагинов.

В версии 7.0v6 появилась ещё одна функциональная ветвь - Nuke Assist, которая в свою очередь является частью лицензии NukeX. По своей сути является лицензией Nuke для художников, которые "поддерживают" ведущего специалиста своими наработками с такими модулями как rotopaint, rotoscoping и tracking. Лицензия NukeX включает две лицензии Nuke Assist.

С версии 9.0v1 появилось ещё одно направление - Nuke Studio, которое представляет из себя расширение функционала для non-linear монтажа и конформинга материала.

Nuke используется в ряде крупнейших студий визуальных эффектов мира, таких как:  Digital Domain, Walt Disney Animation Studios, DreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks, Sony Pictures Animation, Framestore, Weta Digital and Industrial Light & Magic и др.

История создания[править | править вики-текст]

Изначально продукт создавался, как внутренняя разработка компании Digital Domain для рендеринга полноразмерных изображений (2к и больше) из Autodesk Flame, в подразделении d2software Филлом Бефри, а в дальнейшем Биллом Спитзаком.

Годом рождения считается 1993 год.

В 1994 году вышла вторая версия программы.

В 2001 году Nuke получает награду киноакадемии за технические достижения.

В 2002 году вышла публичная версию Nukе, под версией 4.5.

В 2007 году программа была куплена компанией The Foundry, издавна создававшей подключаемые плагины/фильтры Keylight, Furnace, Tinder и др. для таких «композерских» программ как Apple Shake, Eyeon Fusion, Autodesk Toxik (англ.), Adobe After Effects. Первый релиз с новым владельцем был с версией 4.7.

Использование в фильмах (отечественных)[править | править вики-текст]

Nuke использовался при создании полнометражных фильмов:

Притяжение (2017)

Викинг (2016)

Экипаж (2016)

Вий 3D (2014)

Сталинград (2013)

Легенда 17 (2012)

Метро (2012)

Высоцкий. Спасибо, что живой (2011)

Обитаемый остров (2008)

и другие...

См. Также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]