Industrial Light & Magic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Industrial Light & Magic
Тип

Дочерняя компания

Основание

1975

Расположение

Соединённые Штаты Америки Сан-Франциско

Ключевые фигуры

Джордж Лукас
Деннис Мьюрен
Крисси Ингленд

Отрасль

Визуальные эффекты, компьютерная анимация

Материнская компания

The Walt Disney Company

Сайт

ILM.com

Industrial Light & Magic (ILM) — американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда».

В разное время офис компании находился в городах штата Калифорния Ван-Найс и Сан-Рафел. В настоящее время офис компании находится в Letterman Digital Arts Center (Сан-Франциско, Калифорния).

Ключевые этапы[править | править вики-текст]

  • 1975: Возродили использование широкоформатного кино VistaVision; впервые использовали систему «Моушен контрол» для съемок космических кораблей в «IV эпизоде Звёздных войн»
  • 1982: Первый полностью сгенерированный компьютером фрагмент фильма («Звёздный путь 2: Гнев Хана»)
  • 1985: Первый полностью сгенерированный компьютером персонаж («человек с цветным стеклом» в фильме «Молодой Шерлок Холмс»)
  • 1988: Первый эпизод с морфингом (трансформацией) изображения («Уиллоу»)
  • 1989: Первый сгенерированный компьютером 3-D персонаж — аморфное существо в фильме «Бездна»
  • 1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный персонаж — T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день»
  • 1992: Впервые сгенерирована компьютером текстура человеческой кожи («Смерть ей к лицу»)
  • 1993: Впервые использованы цифровые технологии для создания детально проработанных животных, динозавров в «Парке юрского периода», что принесло ILM 13-й Оскар
  • 1995: Первый сгенерированный компьютером персонаж с синтетической речью, с выраженной личностью и эмоциями — главный герой фильма «Каспер»
  • 1995: Впервые сгенерированы компьютером фотореалистичные волосы и мех для цифровых льва и обезьян в «Джуманджи»
  • 1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный персонаж — дракон из фильма «Сердце дракона»
  • 1999: Первый сгенерированный компьютером персонаж с полностью человеческой анатомией — Имхотеп из фильма «Мумия»
  • 2003: Использовали наиболее масштабные на тот момент проекты и техники анимации для создания большого человекообразного зелёного монстра в фильме «Халк»
  • 2006: Разработали систему «iMocap», которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания действий актёров на съемочной площадке. Эта система использована при создании Дэйви Джонса и членов экипажа его судна в «Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца»
  • 2007: Впервые полностью сгенерированная компьютером водная поверхность в «Пиратах Карибского моря: На краю света»
  • 2011: Выпустили свой первый анимационный фильм — «Ранго».

Фильмы[править | править вики-текст]

После своего образования в 1975 году, студия приняла участие в работе над примерно 300 фильмами, в том числе над такими известными, как: Трансформеры, Гарри Поттер, Парк Юрского периода, Индиана Джонс (все части), Звёздные войны (все части)[1].

В таблице приведены только те фильмы, где ILM была основной студией по созданию спецэффектов или где внесла значительный вклад в создание фильма[2][3].

Год выхода Фильм
1977
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013

Разработки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Universal Studios Singapore. Behind the scenes – The Magic of Visual Effects. Resorts World Sentosa (15 November 2011). Проверено 20 мая 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  2. «Our Work». ilm.com
  3. All ILM Projects

Ссылки[править | править вики-текст]