Paper Mario

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Paper Mario
Paper Mario Box Art.jpg
Североамериканская обложка коробки игры
Разработчик Intelligent Systems
Издатель Nintendo
Часть серии Paper Mario
Даты выпуска
Жанр RPG
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: для всех[d]
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
USK: USK 0[d]
Создатели
Продюсер
Композитор Юка Цудзиёко
Технические данные
Платформы Nintendo 64, iQue Player, Virtual Console
Режим игры однопользовательский
Носитель 320 Мбит (40 МБ) N64 картридж
Официальный сайт

Paper Mario, в Японии известная как Mario Story (яп. マリオストーリー Марио Суто:ри:) — видеоигра выпущенная Nintendo в 2000 году для приставки Nintendo 64. Игра является первой в своей серии (Paper Mario). Идея игры состоит в том, что все окружающее пространство представляет собой трехмерность, а вот персонажи являются «двумерными» как лист бумаги.

В 2004 был выпущена вторая игра серии Paper Mario: The Thousand-Year Door для Nintendo Gamecube, в 2007 году — Super Paper Mario для Nintendo Wii и в 2012 — Paper Mario 3D на Nintendo 3DS. В конце 2016 года на Wii U появилось продолжение серии, Paper Mario: Color Splash.[1]

Игровой процесс[править | править код]

Игра Paper Mario сочетает традиционные для ролевой игры элементы с концепциями и особенностями серии Mario[2][3]. В большой части игры игрок контролирует Марио, который может прыгать и использовать свой молот для преодоления физических препятствий, помещенных на основной карте игры. Многие головоломки и ограничения игры основаны на возможностях партнеров Марио, каждый из которых обладает специальным навыком, необходимым для прогресса по игре[4]. Игрок собирает партнеров по мере продвижения по сюжету игры; но только один партнер может сопровождать Марио, хотя игрок может их менять в любой момент.

Эти же персонажи также помогают Марио в пошаговых битвах, где нанесенный им урон приводит к их временному параличу, поскольку они не имеют собственных очков здоровья[5]. Атаки в игре аналогичны атакам в традиционных RPG, хотя игрок может влиять на силу атаки или обороны, вовремя нажав кнопку в нужный момент или точно выполнив какое-либо другое действие по мере необходимости[6]. Марио и его партнеры имеют ограниченные способности к выполнению специальных действий, при этом каждое из них потребляет определенное количество «цветочных очков» при выполнении. Количество цветочных очков может быть увеличено за счет получения в бою «очков звёзд» — которые функционируют как очки опыта — для повышения уровня[3]. Игрок может найти в игровом мире спрятанные боевые улучшения, которые позволяют улучшить персонажа-партнера на один ранг[5].

Продвижение по сюжету игры зависит от взаимодействия с неигровыми персонажами, которые часто предлагают подсказки или описывают следующее событие в истории. Как и в других ролевых играх, игрок может находить или приобретать предметы у неигровых персонажей; предметы помогают и в боях и вне боев[3]. Также можно собирать значки, которые дают различные бонусы, начиная от дополнительных движений и заканчивая постепенным восстановлением здоровья во время боя; каждый потребляет определенное количество «очков значков» (англ. Badge Points), то есть Марио может надевать только ограниченное количество значков одновременно[6]. В определенные моменты игры появляется возможность игры за Принцессу Пич в качестве повторяющегося дополнительного квеста[3].

Сюжет[править | править код]

Одним утром Марио получает письмо от принцессы Пич, в котором находилось приглашение на праздник во дворец принцессы. Марио со своим братом Луиджи приходит в замок, но через некоторое время неожиданно для всех дворец взлетает в воздух. В этот момент через окно во дворец врывается Боузер, который построил огромный летающий замок прямо под дворцом принцессы. Используя волшебную палочку, украденную из звёздного рая, он быстро расправляется с Марио и выбрасывает его из окна.

Восприятие критикой[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic93/100

Примечания[править | править код]

  1. Андрей Егоров. Марио из бумаги. Обзор Paper Mario: Color Splash]. Игромания (5 декабря 2016).
  2. Tom Bramwell. Paper Mario Review (англ.). Eurogamer (18 October 2001). Проверено 25 февраля 2018.
  3. 1 2 3 4 Ben Stahl. Paper Mario Review (англ.). GameSpot (5 February 2001). Проверено 25 февраля 2018.
  4. Mikel Tildwell. Paper Mario - Review. RPGamer (недоступная ссылка — история). Проверено 25 февраля 2018. Архивировано 31 августа 2017 года.
  5. 1 2 Dancin' Homer. RPGFan Reviews - Paper Mario. Проверено 25 февраля 2018.
  6. 1 2 Matt Casamassina. Paper Mario Review (англ.). IGN (5 February 2001). Проверено 25 февраля 2018.

Ссылки[править | править код]