Puzzlejuice

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Puzzlejuice
Иконка игры
Иконка игры
Разработчик Sirvo
Издатель Sirvo
Дата выпуска 19 января 2012
Жанр головоломка
Создатели
Программист Ашер Вольмер
Художник Грег Вольвенд
Композитор Джимми Хинсон
Технические данные
Платформа iOS
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Puzzlejuiceмобильная игра в жанре головоломка, разработанная независимой студией Sirvo в 2012 году для устройств с операционной системой iOS. Игра представляет собой комбинацию Tetris и Боггла. Игроки двигают падающие тетрамино, совмещая их с другими фигурами похожих цветов, которые превращаются в буквы образующие слова, после чего стираются с игрового поля. Игра была разработана командой разработчиков из трёх человек: программиста Ашера Вольмера[англ.], художника Грега Вольвенда[англ.] и композитора Джимми Хинсона.

Игра была выпущена 19 января 2012 года и получила в основном положительные оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic[1]. Несколько рецензентов отметили трудности, связанные с «жонглированием» тремя игровыми компонентами одновременно.

Геймплей[править | править код]

Скриншот геймплея Puzzlejuice

В Puzzlejuice игрок соединяет падающие тетрамино в буквы, а эти буквы в слова[2]. Игрок может нажимать, перетаскивать и переворачивать тетрамино, которые падают с верхней части экрана, и опускает их вниз, когда он будет доволен его положением, а призрачное отображение фигуры помогает игроку увидеть, как она будет располагаться в итоге[3]. Когда игрок завершает сплошной ряд, или организует упавшие фигуры таким образом, чтобы четыре или более одинаковых цветных плиток касались друг друга, тогда цветные плитки превращаются в буквы[2]. Игрок соединяет буквы, чтобы получить слова. Слова большой длины стираются с игрового поля, а вместе с ними стираются прилегающие к ним плитки. Для устройств с небольшим экраном существует режим «картинка в картинке», который увеличивает изображение, чтобы игрок видел, что находится под его пальцем[3]. Некоторые издания сравнили игру с Tetris и Богглом[2][3][4].

Игра предлагает вызовы, в которых игрок мог поучаствовать, в рамках которых ему необходимо в течение нескольких игровых сессий выполнить некоторые задачи, такие как сделать слова из шести букв, или очистить три и более строк одновременно. Это открывает улучшения, которые время от времени предоставляют такие возможности, как приостановка падения тетрамино и удаление плиток с экрана[2]. За одну игру можно антивировать до трёх улучшений[3].

Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно высший счёт. Есть два режима игры: Zen и Core. В режиме Zen установлен 90-секундный лимит времени. В базовом режиме игроки играют до тех пор, пока экран не заполонит неправильно установленные фигуры. Core имеет две трудности[3]. На самой простой сложности достаточно собрать трёхбуквенное слово, а более сложные режимы требуют собирать как минимум пятибуквенные слова[2]. Игровой счёт растёт, когда игроки поддерживают комбо из нескольких слов, собранных подряд, которое сбрасывается, если игроки играет слишком медленно[2]. Результаты загружаются в Game Center[3].

Разработка[править | править код]

Вольвенд and Вольмер в футболках с логотипом Puzzlejuice показывают игру на PAX 2012

Puzzlejuice разрабатывалась группой разработчиков под названием Collaboratory, которая позже была переименована в Sirvo[3]. Команда из трех человек[5], в составе которой был программист Ашер Вольмер, художник Грег Вольвенд и композитор Джимми Хинсон[6]. Автором идеи игры стал Вольмер[7]. Позже он обратился к Вольвенду за эстетическими советами, которые привели к электронной почте с веткой из 365 сообщений и конечному продукту. Вольвенд и Вольмер не разговаривали друг с другом ни слова, используя чаты, Gmail, или Twitter на протяжении всего процесса разработки[8]. Когда Puzzlejuice была в разработке, появилась похожая на неё игра — Spelltower, но разработчики Puzzlejuice конечном итоге сочли свою игру достаточно отличающийся и продолжили разработку[9]. В июле 2012 года Puzzlejuice была показана на PAX 10[10]. 19 января 2012 года игра вышла в качестве универсального приложения для iPhone и iPad[3][11] Ашер Вольмер выразил заинтересованность в запуске игры в Steam Greenlight в августе 2012 года[12].

Примечания[править | править код]

  1. Puzzlejuice Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 3 декабря 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Puzzlejuice review. Edge (25 января 2012). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 14 июля 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Troy Woodfield. ‘Puzzlejuice’ Review – A Mashup of Tetris, Match-3 and Boggle. TouchArcade (23 февраля 2012). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  4. Mark Brown. PuzzleJuice Review. VideoGamer. Pro-G Media (25 января 2012). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 4 марта 2016 года.
  5. Jillian Werner. Threes! Review. GameZebo (10 февраля 2014). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  6. Nick Statt. Mobile puzzle game Threes is a design marvel worth your time. CNet. CBS Interactive Inc. (6 февраля 2014). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  7. Ben Kuchera. Why it took a year to make, and then break down, an amazing puzzle game. Polygon (6 февраля 2014). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
  8. 365 puzzlejuice emails. Aeiowu.com. Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года.
  9. Mike Schramm. The Puzzlejuice emails document the nitty gritty of iOS development. Tuaw (10 февраля 2012). Дата обращения: 24 июля 2018. Архивировано 31 января 2015 года.
  10. Hinkle, David This year's PAX 10: JS Joust, Offspring Fling!, Puzzlejuice and more. Joystiq. AOL Tech (13 июля 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  11. Fletcher, JC Puzzlejuice summoned to App Store tomorrow. Joystiq. AOL Tech (18 января 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  12. Kubba, Sinan Puzzlejuice desktop debuting at PAX, coming to Steam Greenlight. Joystiq. AOL Tech (28 августа 2012). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.

Ссылки[править | править код]