Rogue Warrior

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rogue Warrior
Европейская обложка
Европейская обложка
Разработчики Rebellion Developments
Zombie Studios (изначальный разработчик)
Издатель Bethesda Softworks
Локализатор
Дата выпуска 27 ноября 2009 года
Последняя версия 2.0
Жанры шутер от первого лица, тактический шутер, стелс
Создатели
Сценарист Richard Marcinko (писатель)
Композитор
Технические данные
Платформы Xbox 360, PlayStation 3, Windows
Движок Asura
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носители Blu-ray Disc, DVD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Rogue Warrior (первое название Rogue Warrior: Black Razor) — тактический шутер от первого лица. Разработан компанией Rebellion Developments и издан Bethesda Softworks. Игра была выпущена 26 ноября 2009 года в Австралии, 27 ноября в Европе и 1 декабря в Северной Америке на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows.[2][3][4]

В Rogue Warrior, Соединённые Штаты Америки послали Ричарда Марсинко, ветерана морских котиков, в Северную Корею с целью разрушения пусковых установок МБР. Продвигаясь, Марсинко встречает многочисленных врагов и союзников в таких местах как Корея, Россия и другие, преследуя террористов, имеющих возможность запуска ракет. Сюжет основан на автобиографии протагониста, Ричарда Марсинко.[4]

На ранних стадиях игру разрабатывала Zombie Studios. Вскоре после этого, Bethesda заявила, что компанию не устраивает направление, в котором Zombie Studios разрабатывали игру. Bethesda быстро свернула проект и передала его Rebellion, для разработки всей игры с нуля. Rebellion, сохраняя некоторые элементы исполнения Zombie, использовала совершенно другой подход к игре.

Игровой процесс[править | править код]

Ричард Марсинко использует завершающее движение, чтобы убить врага. Для показа завершающих движений используется перспектива от третьего лица.

Rogue Warrior — это в основном шутер от первого лица с элементами тактики. Игрок контролирует морского котика Ричарда «Demo Dick» Марсинко, также известного, как «Воин-разбойник».[3] Основная цель Марсинко — поначалу миссия по проникновению с целью обезвреживания вражеских ракет, которая переходит в предотвращение других потенциально опасных ситуаций. Для достижения этой цели Марсинко имеет широкий выбор оружия и взрывчатки. Оружие включает в себя огнестрельное оружие, гранаты и боевые ножи. В дополнение этому, Ричард может использовать взрывоопасные бочки и газовые баллоны для уничтожения врагов[4][5]

Когда игрок находится в непосредственной близости от врага, он может нажать несколько клавиш, которые запускают исполнение мгновенного убийства через завершающее движение. Игрокам доступно более 25 движений. Среди них есть: скидывание врага с через перила, разрезание горла, вонзание ножа в глаз и др. В начале завершающего движения, игровая камера показывает завершающую анимацию от третьего лица под кинематографичным углом.[4] Также есть система укрытий сродни Gears of War и Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas. Это позволяет игроку вести огонь вслепую и высовываясь из укрытия, однако некоторые укрытия могут быть разрушены. Продвижение игрока фиксирует «надёжная» система контрольных точек.[5]

Сюжет[править | править код]

Игра начинается с Ричардом Марсинко, посланным в Северную Корею для добычи разведданных по пусковым установкам МБР в 1980-е. Сразу после прибытия команда Ричарда попадает в засаду и погибает. С боем пробившись в здание, контролируемое военными, Марсинко анализирует угрозу против правительства США. После этого Марсинко получает задание: всеми правдами и неправдами обезвредить пусковые установки. Когда международные отношения ломаются и Северная и Южная Кореи объявляют войну друг другу, Ричард остаётся в тылу врага и должен пересечь корейскую территорию, чтобы покинуть зону военных действий.

После побега из Кореи, Марсинко быстро отправляют выслеживать баллистические ракеты, которые неизвестные террористы смогли вывести из Кореи, после отключения пусковых установок. Игрок прослеживает ракеты до России и проникает в военный объект. Марсинко должен предотвратить детонацию ракет и обезвредить всех террористов в зоне действия.[4]

Сюжет игры приукрашен событиями из реальной жизни Марсинко во времена службы в морских котиках и описанных в одноимённой автобиографии.

Разработка[править | править код]

Анонсированная осень 2006 года, как партнёрство Bethesda Softworks и Zombie Studios, Rogue Warrior: Black Razor был объявлен как тактический шутер от первого лица, который планируется к выпуску в 2007 году. Берущий начало в Северной Корее недалёкого будущего, сюжет сосредоточен на усилиях Ричарда Марсинко и его команды по нейтрализации возможностей Северной Кореи по запуску ядерных ракет. Игра должна была быть построена на движке Unreal Engine 3 и включала кооператив на 4-х человек максимум и мультиплеер на 24 игрока.[6]

В 2009 году, игра всплыла после долгого затишья. Bethesda публично заявила, что направление, в котором Zombie разрабатывает игру, неудовлетворительно. Bethesda свернула проект и передала разработку Rebellion Developments. Начав с нуля, Rebellion сделали множество изменений в игровой процесс, сюжет и особенности игры. Обстановка сменилась на СССР и Северную Корею; игровой движок сменился на собственный; режим кооперативного прохождения исчез; общий фокус перешёл на личность Марсинко и способы убийства; и название игры сократилось до простого Rogue Warrior. Микки Рурк был так же объявлен, как актёр озвучивающий Марсинко.[4] 6 сентября, GameSpot выложил первое превью, после перестройки игры.[5]

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
Metacritic29 (11 отзывов)27 (24 отзыва)28 (33 отзыва)
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer1,5/10[8]
GamePro3/10
GameSpot2/10[7]
GameZone2/10
IGN1,5/10[9]
X-Play2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд
Gamervision3,5/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games20/100[11]
«Игромания»3/10[10]

Rogue Warrior получил отрицательные отзывы критиков. GameSpot наградил версию для ПК 2.0 из 10, сказав: «Этот ужасно скучный, переполненный бранью, невероятно короткий шутер — абсолютный плагиат[7] Веб-сайт Gamervision поставил игре 3.5 из 10, сказав: «Один только факт, что здесь имеет место попытка получить плату в размере $60, оскорбителен. Сэкономьте свои деньги, потратьте их на что-нибудь ещё и забудьте о Rogue Warrior навсегда». IGN оценили игру как «Крайне ужасно» 1.5 из 10, заявив, что игровой процесс плохо сделан.[9] В то время как GamePro дали 3 балла из 10 и сказали: «Проходной, забагованный и сломанный шутер с небольшой привлекательностью, даже для преданных фанатов Марсинко и книг и романов, рассказывающих о его невероятной жизни.»[12]

Натали Романо (англ. Natalie Romano) из GameZone дала игре 2/10, заявив, что это: «Очень разочаровывающая игра от начала до конца, Rogue Warrior — это игра, которая не привнесла ничего нового в жанр и не стоит своих денег. Проще говоря, это не просто отвратительный шутер, но ещё и ужасная игра. Простите, но мы пройдём мимо этого героя.»[13] Эндрю Райнер (англ. Andrew Reiner) из Game Informer заключил, что «с такими плохими перестрелками, и историей встретившей шестилетнюю интерпретацию событий Холодной войны, всё веселье исходит только от возможности надеть ботинки грубого гомоэротичного Рэмбо.»[8] Александр Башкиров из Игромании написал, что «Rogue Warrior — точный клон игры GoldenEye 007 для Nintendo 64. Убрать систему укрытий — и останется консольный шутер 1997 года выпуска! Беда в том, что GoldenEye — очень хороший шутер для своего времени, а вот созданный с использованием тех же элементов Rogue Warrior в 2009 году никому не интересен.»[10]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Rogue Warrior Release Information for PlayStation 3 — GameFAQs. Дата обращения: 9 июня 2010. Архивировано 25 апреля 2010 года.
  3. 1 2 Rogue Warrior for Xbox 360. Gamespot. Дата обращения: 7 сентября 2009. Архивировано 28 апреля 2012 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Crecente, Brian Rogue Warrior Carpet F-Bombs With Rourke. Kotaku (27 апреля 2009). Дата обращения: 20 июля 2009. Архивировано 28 апреля 2012 года.
  5. 1 2 3 Rogue Warrior Hands-On. Gamespot (6 сентября 2009). Дата обращения: 7 сентября 2009. Архивировано 28 апреля 2012 года.
  6. Ogden, Gavin Bethesda creates new first-person shooter. Computer and Video Games (30 октября 2006). Дата обращения: 20 июля 2009. Архивировано 28 апреля 2012 года.
  7. 1 2 Rogue Warrior for PC — GAMESPOT.com Архивировано 15 ноября 2009 года.
  8. 1 2 http://gameinformer.com/games/rogue_warrior/b/xbox360/archive/2009/12/12/review.aspx Архивная копия от 6 июня 2010 на Wayback Machine A Game That Makes Almost Every Game Before it Look Better - Rogue Warrior - Xbox 360
  9. 1 2 Rogue Warrior Review — PlayStation 3 Review at IGN. Дата обращения: 9 июня 2010. Архивировано 24 мая 2010 года.
  10. 1 2 Александр Башкиров. Rogue Warrior // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 1 (148). — С. 104—105. Архивировано 11 января 2012 года.
  11. Felix. Рецензия на Rogue Warrior. Absolute Games (7 января 2010). Дата обращения: 19 февраля 2011. Архивировано 14 февраля 2010 года.
  12. Rogue Warrior (xbox360) reviews at Metacritic.com. Дата обращения: 9 июня 2010. Архивировано 13 февраля 2010 года.
  13. Rogue Warrior — 360 — Review — GameZone — Reviews Архивировано 2 февраля 2010 года.

Ссылки[править | править код]