Squad (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Squad
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Offworld Industries
Издатель Offworld Industries
Дата выпуска 23 сентября 2020
Последняя версия
Жанры шутер от первого лица, тактический шутер
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 4
Режим игры многопользовательский
Языки английский[2] и упрощённый китайский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Squad — тактический шутер от первого лица, разработанный канадской студией Offworld Industries и выпущенный самостоятельно. Squad является «духовным наследником» модификации Project Reality для Battlefield 2. Игра вышла в ранний доступ 15 декабря 2015 года, а полная версия была выпущена 23 сентября 2020 года.

Действие Squad происходит в настоящее время, в ней сочетаются реальные и частично вымышленные события, такие как мятежи на Ближнем Востоке и конфликты в Восточной Европе.

Игровой процесс

[править | править код]

Squad — командный тактический шутер, вдохновлённый Project Reality и делающий ставку на координацию внутри команды. В каждом матче принимают участие две стороны, за которые воюют отряды, состоящие из не более девяти игроков. Каждый игрок выбирает класс, играющий свою роль в бою: медик, полевой сапёр, пулемётчик, лёгкий пулемётчик, снайпер, лёгкий снайпер (марксман), противотанковый специалист с лёгким гранатомётом или гранатомётом тандемного типа, стрелок или безоружный.

Матчи проходят на очень больших реалистичных полях сражений площадью до 8 км². Команды могут использовать различные транспортные средства — танки, бронетранспортёры, транспортные грузовики и вертолёты. Используя технику и пехоту, команды воюют за различные цели — например, стратегические точки, которые нужно удерживать, или тайники с оружием повстанцев, которые противоположная команда должна уничтожить. Командиры отрядов могут строить передовые оперативные базы, на которых возрождаются погибшие солдаты. Базы должны быть подсоединены к линиям снабжения.

Боеспособность команд имитируется системой билетов. Потеря стратегических локаций, разрушение передовых оперативных баз или транспортных средств, а также гибель солдат отнимает билеты у команды. Когда количество билетов уменьшается до нуля, матч заканчивается и команда проигрывает. Команда, потерявшая большое количество стратегических целей, начинает ежеминутно терять билеты. Таким образом, у команд существует несколько способов добиться победы — например, истощив боевые возможности противника или выполнив все тактические задачи.

В Squad есть тринадцать игровых фракций, которые меняются в зависимости от карты и режима игры. В число реальных вооружённых сил входят армия США, сухопутные войска России, воздушно-десантные войска России, канадская армия, австралийская армия, британская армия, турецкая армия, Народно-освободительная армия Китая, морская пехота ВМС НОАК и Корпус морской пехоты США. Также включены три общие нестандартные фракции: повстанцы, созданные по образцу различных ближневосточных исламистских террористических организаций (таких как ИГИЛ и Аль-Каида), нерегулярное ополчение, созданное по образцу армий Республики Сербской и Республики Сербская Краина во времена Югославских войн, Западная Военная Компания основанная на реальной ЧВК Academi, и Ближневосточный альянс — вымышленный военный альянс, объединяющий вооружённые силы различных стран Ближнего Востока и Центральной Азии. Каждая фракция имеет уникальное стрелковое оружие и технику, недоступные другим сторонам. Помимо этого, класс сапёра у ближневосточных повстанцев имеет доступ к СВУ, а командиры нерегулярных армий не могут вызывать авиаудары.

Разработка

[править | править код]

26 мая 2015 года стартовала кампания на Kickstarter[3][4]. За первые пять дней кампания собрала более 200 000 долларов[5].

Альфа-версия игры получила в основном положительные отзывы[6]. Ян Бирнбаум из PC Gamer отметил удачную реализацию командной игры, а также умелое копирование и сочетание механик Армы и Battlefield. Из минусов он отметил частые ошибки из-за обновлений, плохую оптимизацию и уязвимый код серверов[7].

По состоянию на 2022 год было продано более 3 миллионов копий игры[8].

Примечания

[править | править код]
  1. Squad 8.1.1 hotfix notes — 2024.
  2. Steam — 2003.
  3. Kickstarter Campaign Preview : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer. joinsquad.com. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 21 мая 2015 года.
  4. Squad - Communicate. Coordinate. Conquer by Offworld Industries — Kickstarter. web.archive.org (28 декабря 2018). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 28 декабря 2018 года.
  5. Squad - »Project Reality«-Nachfolger erfolgreich auf Kickstarter [Update] (de-DE) // GameStar. — 2015-06-01. Архивировано 23 декабря 2018 года.
  6. Tiscali. Tvůrci modu Project Reality představili svou vlastní online střílečku Squad. Games.cz. Дата обращения: 4 ноября 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  7. Ian Birnbaum. Squad has grown into a deep military shooter (англ.) // PC Gamer. — 2016-10-20. Архивировано 16 мая 2019 года.
  8. Squad's 50v50 tactical FPS action has moved over 3 million copies (англ.). Shacknews. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.