Squad (игра)
Squad | |
---|---|
| |
Разработчик | Offworld Industries |
Издатель | Offworld Industries |
Дата выпуска | 23 сентября 2020 |
Последняя версия |
|
Жанры | шутер от первого лица, тактический шутер |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | многопользовательский |
Языки | английский[2] и упрощённый китайский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) |
Squad — тактический шутер от первого лица, разработанный канадской студией Offworld Industries и выпущенный самостоятельно. Squad является «духовным наследником» модификации Project Reality для Battlefield 2. Игра вышла в ранний доступ 15 декабря 2015 года, а полная версия была выпущена 23 сентября 2020 года.
Действие Squad происходит в настоящее время, в ней сочетаются реальные и частично вымышленные события, такие как мятежи на Ближнем Востоке и конфликты в Восточной Европе.
Игровой процесс
[править | править код]Squad — командный тактический шутер, вдохновлённый Project Reality и делающий ставку на координацию внутри команды. В каждом матче принимают участие две стороны, за которые воюют отряды, состоящие из не более девяти игроков. Каждый игрок выбирает класс, играющий свою роль в бою: медик, полевой сапёр, пулемётчик, лёгкий пулемётчик, снайпер, лёгкий снайпер (марксман), противотанковый специалист с лёгким гранатомётом или гранатомётом тандемного типа, стрелок или безоружный.
Матчи проходят на очень больших реалистичных полях сражений площадью до 8 км². Команды могут использовать различные транспортные средства — танки, бронетранспортёры, транспортные грузовики и вертолёты. Используя технику и пехоту, команды воюют за различные цели — например, стратегические точки, которые нужно удерживать, или тайники с оружием повстанцев, которые противоположная команда должна уничтожить. Командиры отрядов могут строить передовые оперативные базы, на которых возрождаются погибшие солдаты. Базы должны быть подсоединены к линиям снабжения.
Боеспособность команд имитируется системой билетов. Потеря стратегических локаций, разрушение передовых оперативных баз или транспортных средств, а также гибель солдат отнимает билеты у команды. Когда количество билетов уменьшается до нуля, матч заканчивается и команда проигрывает. Команда, потерявшая большое количество стратегических целей, начинает ежеминутно терять билеты. Таким образом, у команд существует несколько способов добиться победы — например, истощив боевые возможности противника или выполнив все тактические задачи.
В Squad есть тринадцать игровых фракций, которые меняются в зависимости от карты и режима игры. В число реальных вооружённых сил входят армия США, сухопутные войска России, воздушно-десантные войска России, канадская армия, австралийская армия, британская армия, турецкая армия, Народно-освободительная армия Китая, морская пехота ВМС НОАК и Корпус морской пехоты США. Также включены три общие нестандартные фракции: повстанцы, созданные по образцу различных ближневосточных исламистских террористических организаций (таких как ИГИЛ и Аль-Каида), нерегулярное ополчение, созданное по образцу армий Республики Сербской и Республики Сербская Краина во времена Югославских войн, Западная Военная Компания основанная на реальной ЧВК Academi, и Ближневосточный альянс — вымышленный военный альянс, объединяющий вооружённые силы различных стран Ближнего Востока и Центральной Азии. Каждая фракция имеет уникальное стрелковое оружие и технику, недоступные другим сторонам. Помимо этого, класс сапёра у ближневосточных повстанцев имеет доступ к СВУ, а командиры нерегулярных армий не могут вызывать авиаудары.
Разработка
[править | править код]26 мая 2015 года стартовала кампания на Kickstarter[3][4]. За первые пять дней кампания собрала более 200 000 долларов[5].
Отзывы
[править | править код]Альфа-версия игры получила в основном положительные отзывы[6]. Ян Бирнбаум из PC Gamer отметил удачную реализацию командной игры, а также умелое копирование и сочетание механик Армы и Battlefield. Из минусов он отметил частые ошибки из-за обновлений, плохую оптимизацию и уязвимый код серверов[7].
Продажи
[править | править код]По состоянию на 2022 год было продано более 3 миллионов копий игры[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ Squad 8.1.1 hotfix notes — 2024.
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Kickstarter Campaign Preview : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer. joinsquad.com. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 21 мая 2015 года.
- ↑ Squad - Communicate. Coordinate. Conquer by Offworld Industries — Kickstarter . web.archive.org (28 декабря 2018). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 28 декабря 2018 года.
- ↑ Squad - »Project Reality«-Nachfolger erfolgreich auf Kickstarter [Update] (de-DE) // GameStar. — 2015-06-01. Архивировано 23 декабря 2018 года.
- ↑ Tiscali. Tvůrci modu Project Reality představili svou vlastní online střílečku Squad . Games.cz. Дата обращения: 4 ноября 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ Ian Birnbaum. Squad has grown into a deep military shooter (англ.) // PC Gamer. — 2016-10-20. Архивировано 16 мая 2019 года.
- ↑ Squad's 50v50 tactical FPS action has moved over 3 million copies (англ.). Shacknews. Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2020 года
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Игры только для Windows
- Шутеры от первого лица
- Тактические шутеры
- Игры на движке Unreal Engine 4
- Многопользовательские онлайн-игры
- Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем
- Инди-игры
- Проекты Kickstarter