TERA: The Exiled Realm of Arborea

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
TERA

Обложка оригинального издания

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 12+
USK: 12
[2]
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт

TERA — это трехмерная многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG), выполненная в стиле фентези, разработанная Bluehole Studio. Официальному запуску игры в общественное пользование в каждом регионе предшествовал длительный этап закрытого и открытого бета-тестирования. Особенностью игры является периодическая смена названия игры. Оригинальная игра называлась TERA: The Exiled Realm Of Arborea, название было заменено в 2013 году на TERA: Rising одновременно со сменой бизнес-модели на free-to-play. В России игра была запущена под названием TERA: The Battle For New World, которое впоследствии было заменено на TERA: The Next в ходе очередного глобального обновления.

Геймплей[править | править вики-текст]

Геймплей в TERA типичен для большинства MMORPG и состоит из квестов, крафта, PvP и подобной деятельности. В игре применена система боя в реальном времени с видом от третьего лица. Для выбора цели игрок должен непрерывно направлять на неё прицел-перекрестие вместо типичного выделения мышью или перебора врагов клавишей до выбора необходимого (эта боевая система называется разработчиком «non-target»). Также игроку необходимо активно уклоняться от направленных на него атак.[4] Для управления персонажем игрок может использовать клавиатуру, мышь или геймпад.[5]

Разработчики TERA принимали участие в разработке CCP Games весьма успешной системы PLEX для игры EVE Online, призванной снизить интерес голдселлеров к игре. В результате в TERA была виртуальная валюта «Chronoscrolls», работавшая сходным образом: игрок за «Chronoscrolls» мог купить подписку на игру или обменять на собственно игровую валюту — золото. Возможность использовать «Chronoscrolls» предоставлялась только тем пользователям, которые купили электронное или физическое издание игры, обладатели же пробной версии («Discovery Edition») не имели доступа к данной виртуальной валюте.[6]

В феврале 2013 годе американская и европейская версии игры были обновлены до версии TERA: Rising с одновременным переходом к бизнес-модели «freemium» (бесплатный доступ к базовой игре с возможностью покупки привилегированного статуса, декоративных улучшений и пр.). При этом разработчик настаивал, что в будущем для базовой игры не будут вводится ограничения на время доступа, максимально достижимый уровень или игровой контент.[7]. Игроки, пожелавшие приобрести «элитный» статус на 30 дней, могли получать увеличенные награды за прохождение подземелий, скидки и бонусы в игровом магазине и другие преимущества, связанные с игрой.[8] Виду этих изменений «Chronoscrolls» были постепенно выведены из игры, возможность покупки и использования были отключены в объявленные сроки, а оставшиеся на руках «Chronoscrolls» возможно обменять по курсу 2000 игрового «золота» за штуку.

Японская и корейская версии перешли на систему free-to-play в декабре 2012 и январе 2013 года соответственно. Русская версия была изначально запущена по системе free-to-play в феврале 2015 года, функционирует игровой магазин[9], возможна покупка привилегированного «VIP-статуса»[10], который предоставляет в целом аналогичные с европейской и американской версиями преимущества. Запуск серверов с подпиской российским издателем не планируется.[11]

Расы[12][править | править вики-текст]

Игрок может выбрать персонажа одной из следующих семи рас:

  • Аман — раса драконоподобных гуманоидов.
  • Элин — раса бесконечной любви к нетронутой природе.
  • Кастаник — раса с демоническим видом.
  • Барака — раса гигантов-мыслителей.
  • Высший эльф — раса чтящих традиции изысканных гуманоидов.
  • Люди — раса хороших правителей и любопытства.
  • Попори — раса существ, выглядящих как животные.[5]

Действуют ограничения: персонажи рас Барака и Попори могут быть только мужского пола, а персонажи расы Элин — женского. Для других рас этого ограничения не существует. На ранних этапах разработки раса Элин описывалась как женский пол расы Попори.

Персонажи каждой расы обладают специфическим умением, которое дает незначительные преимущества. Например, персонажи рас Элин и Попори обладают умением, повышающим скорость передвижения вне состояния боя, а персонажи расы Высшие Эльфы обладают умением, которое может полностью восстановить MP раз в 2 часа. Также расы обладают уникальной анимацией для множества классовых умений, которая обеспечивает небольшие преимущества и недостатки в скорости анимации, расстояния перемещения, расстояния атаки и других уникальных особенностях каждого умения, которые определяются в момент выбора расы.

Классы[13][править | править вики-текст]

Воин (Warrior)[14][править | править вики-текст]

Воин — класс, который может быть как «Уклоняющимся танком», так и «Бойцом короткой дистанции». Вооружен спаренными мечами, носит легкую броню. Выступая в роли танка, воин полагается на отточенные уклонения, чтобы избегать урона. Поэтому воин — один из наиболее сложных для игры классов в игре, так как игрок должен хорошо знать принципы атаки и способы эффективного уклонения, чтобы хорошо выполнять роль танка, тогда как, например, при игре за рыцаря в случае опасности достаточно просто включить блокировку. Из-за достаточно высоких требований к навыку игрока, большинство воинов игроки развивают по менее требовательному пути бойца. Несмотря на способность носить лишь легкую броню, на высоких уровнях воины могут быть более выносливыми, нежели рыцари, из-за складывающихся усиливающих характеристик, присущих хорошей броне, что позволяет значительно уменьшить величину получаемого урона. Тем не менее, рыцари по-прежнему превосходят воинов из-за надежности их блокировки. Несмотря на определенные превосходства рыцаря, игра за воина в роли танка вполне возможна и на высоких уровнях, что требует определенного навыка. Воин хорошо справляется с ролью бойца, в этом ему помогает высокая мобильность, что сближает игровой стиль за такого персонажа с традиционным для жанра классом вора/жулика (rogue). Также, благодаря своим естественным возможностям танка и возможности наносить быстрые и сильные атаки, воин достаточно силен в PvP. Особенно воин опасен для дистанционных классов, так как они испытывают проблемы с сохранением дистанции. Воин — один из самых популярных классов в TERA, однако их довольно немного на высоких уровнях. Это связано со значительной сложностью управления персонажем, из-за чего многие игроки переключают внимание на другой класс.

Убийца (Slayer)[15][править | править вики-текст]

Убийца — это «Боец короткой дистанции», вооруженный двуручным мечом, носящий легкую броню. Этот класс хорошо подходит для одиночной игры благодаря естественным способностям к контролю над врагами, сбивая их с ног. Обладая отличными шансами сбить врага с ног, убийца является серьёзной угрозой в PvP и способен существенно облегчить жизнь группы в PvE. Удары убийцы наносят весьма много урона, при этом он способен быстро маневрировать в бою, что делает его подготовленным к любой ситуации. Это один из популярных классов в игре, полюбившийся за нетребовательность к навыкам игрока и своей надежностью, что делает его одним из основных членов группы как для PvP, так и для PvE.

Рыцарь (Lancer)[16][править | править вики-текст]

Рыцарь — это традиционный для MMORPG танк, блокирующий урон. Вооружен копьем, носит щит и тяжелую броню. Рыцарь — один из самых «обороноспособных» классов в игре, поскольку может при помощи щита практически полностью заблокировать урон как по себе, так и по защищаемым членам группы. Обладая выдающимися способностями выживать под ударами, имеет довольно посредственную силу атаки, превосходя по этому параметру только классы целителей. В PvE обычно выполяет роль основного танка благодаря надежной и эффективной блокировке урона, что обычно более важно, нежели требовательные к навыку уклонения воина. Для удержания врагов на себе у рыцаря есть два ключевых умения: «Контрудар» — основное умение, используемое только после успешной блокировки, и «Агрессивный крик», позволяющий на большом расстоянии «приманить» нужного врага из толпы. В PvP основная деятельность рыцаря — мешать работе вражеских персонажей поддержки, оглушая их и прерывая их заклинания, поглощая при этом максимальное количество урона по защищаемой группе. Стоит отметить, что из-за особенности определения столкновений игрой рыцари расы Барака ввиду внушительных размеров способны полностью перегораживать некоторые небольшие проходы.

Жрец (Priest)[17][править | править вики-текст]

Жрец — это «Главный целитель» в группе. Вооружен посохом, носит тканевую броню. Подобно традиционному мало подвижному стилю игры за целителя, умения жреца не требуют особой мобильности. Благодаря этому игра за него значительно проще, нежели за мистика, которая подразумевает постоянные перемещения, чтобы поддерживать группу в требуемых кондициях. В отличие от мистика, специализирующегося на усилении атакующих способностей, основное предназначение жреца — сохранять жизнь членов группы. У жреца есть различные типы исцеляющих умений для любой ситуации, также он может наложить на группу магический щит, поглощающий урон. В PvP жрец фактически выступает в роли танка, так как является основной целью врагов. Большое количество разных исцеляющих умений существенно повышают выживаемость жреца, делая крайне затруднительным его уничтожение, так как группа, где он состоит, должна защитить его от всех преследователей.

Берсерк (Berserker)[18][править | править вики-текст]

Берсерк — это «Боец короткой дистанции», вооруженный двуручной секирой, носящий тяжелую броню. Этот класс способен наносить наиболее сильный урон в игре, но при этом наименее маневренный. Он может просто стоять в центре боя, блокируя своей секирой все удары и заряжая удар, который получается огромной силы. Берсерк может делать относительно быстрые сильные удары, установив особые глифы и исполняя умения в определенных последовательностях. В части скорости и урона берсерк похож на мага, но более мобилен и защищен. В PvP берсерк всегда представляет угрозу, так как может свалить с ног одним сильным критическим ударом после заряда. В целом, берсерк может напасть на любой класс ближнего боя и, тем самым, представлять для них опасность.

Маг (Sorcerer)[19][править | править вики-текст]

Маг — это «Магический боец дальней дистанции», вооруженный диском теней, носящий тканевую броню. Маг способен молниеносно нанести концентрированный большой урон, а также способен относительно быстро восстанавливать свою ману с довольно быстром восстановлением этого умения. Как и любой традиционный волшебник, маг является «стеклянной пушкой», способной длительное время наносить большой урон, расплачиваясь за это низкой выживаемостью. В PvE он ценится как надежный источник урона, так как обычно находятся вне опасной зоны, а его заклинания причиняют много урона. В PvP они незаменимы в групповых боях, так как благодаря мощным AOE-заклинаниями могут дезорганизовывать врагов ввиду необходимости избегать AOE-урона.

Лучник (Archer)[20][править | править вики-текст]

Лучник — это «Боец дальней дистанции», вооруженный луком, носящий легкую броню. Обладают самым низким запасом здоровья и не обладают защитными умениями, из-за чего игра в одиночку за лучника более сложна. Тем не менее лучник обладает разнообразными умениями для контроля врага, используя удаленные атаки и ловушки, замедляющие, обездвиживающие или оглушающие цель. Урон от атаки лучника зависит от расстояния до цели. В пределах 10 метров урон не уменьшается. Начиная с 11 метров урон уменьшается на 15 % каждые 3 метра. Максимальное расстояние поражения базовой атаки лучника — 19 метров, при этом при выстреле с 18 метров урон дополнительно снижается на 1,5 %. Наибольший выигрыш лучника от этого — возможность оставаться в безопасной зоне для AOE-урона, который обычно действует с 10 метров. Два заряжаемых удара лучника способны отбрасывать его назад на 2-4 метра (в зависимости от величины заряда), что позволяет, выбрав правильный момент, одновременно нанести значительный урон и совершить манёвр уклонения от встречной атаки. В PvP разнообразный арсенал, мобильность и высокий урон делают лучника одним из наиболее опасных соперников.

Мистик (Mystic)[21][править | править вики-текст]

Мистик — это «Второй целитель» в группе, вооруженный скипетром, носящий тканевую броню. В отличие от традиционного прямого исцеления жреца, мистик может быть полезен группе, создавая вокруг себя восстанавливающую HP и MP ауру. Для группы, эффективно избегающей урона это может принести больше пользы, так как позволяет использовать бойцам потребляющие MP атаки почти непрерывно. Однако для мистика это обозначает необходимость постоянно маневрировать между членами группы, чтобы поддерживать их HP, MP, обновлять усиливающие заклинания. Игра за мистика существенно более сложна, нежели за Жреца. Отличительной особенностью мистика является умение призыва существ, помогающих исцелению или способных снимать угрозу при одиночной игре. Также ценность имеет арсенал мощных заклинаний контроля врага, делающий мистика незаменимым на начальных этапах командных боев в PvP.

Жнец (Reaper)[22][править | править вики-текст]

Жнец — относительно новый класс, введенный в различных изданиях игры в течение 2014 года. Игра за жнеца начинается сразу с 50 уровня, однако создать жнеца возможно только, если на данном аккаунте имеется любой другой персонаж не менее 40 уровня. Жнец — это «Боец средней дистанции», вооруженный парой серпов, связанных цепью. Носит легкую броню, однако достаточно хрупок, так как не обладает большой выносливостью. Вместо «танкования» пользуется короткими телепортами («отступлениями») и контрударами, чтобы выживать как в PvP, так и в PvE. Умения жнеца весьма быстры, а наносимый продолжительный урон (DOT) настолько большой, что позволяет обездвиживать и оглушать врагов, что может вести к победе в бою. Однако время восстановления умений настолько велико, что требует от игрока навыков в управлении умениями и их восстановлением (cooldown management).

Инженер (Gunner)[23][править | править вики-текст]

Этот класс был введен практически одновременно с российским изданием TERA в системе цифровой дистрибуции Steam. Для других локализаций он стал доступен в мае. Доступен только персонажам женского пола Высших Эльфов и Кастаник. Инженер вооружен магической пушкой, носит металлическую броню и может призывать два типа существ: одно со способностью исцеления, другое — атакующая турель. Это — «Боец дальней дистанции», который должен быть быстрым и мобильным. В отличие от других классов, использующих для своих умений «ману» или «смелость», инженер для своих умений использует «силу воли». «Сила воли» является противоположностью «смелости», которая медленно восстанавливается со временем. Если персонаж бездействует, «сила воли» снижается. При достижении максимального уровня «силы воли», пушка начнет светиться, позволяя инженеру исполнить эпичного размаха комбо-удары.

Крушитель (Brawler)[24][править | править вики-текст]

Крушитель введен в течение декабря 2015 года в разных локализациях. Персонаж этого класса может быть только женщиной (Human female). Вооружен «силовыми кулаками» (перчатки наподобие боксерских с выглядящими медными силовыми элементами). Носит тяжелую броню, что позволяет крушителю выходить лицом к лицу с сильнейшими боссами игры. Это очень мобильный персонаж с возможностью брать на себя роль танка, поскольку внушительные «силовые кулаки» способны как наносить, так и блокировать удары. Крушитель использует шкалу «ярости», которая заполняется в бою и используется наиболее мощными умениями. С такими умениями как «сильный удар» и «серия ударов» крушитель может биться безжалостно и опрометчиво, пока с каждым «сильным ударом» активируется «серия ударов». Эффекты типа блока или апперкота способны обезоружить или дезориентировать врага, что также может помочь крушителю в бою.

Шиноби (Ninja)

Новый класс шиноби вышел на Корее в январе 2016 года. Локализацию получил этот класс вместе с крупным обновлением 18 мая 2016. Стремительные защитницы природы, доступные только расе Элин (Elin), в бою используют огромный сюрикен, а также чакру. Шиноби способна с легкостью избежать практически любой атаки, являясь чуть ли не самым мобильным классом в игре; наносит серию стремительных ударов, что полностью компенсирует её средний урон; носит робу и сражается в ближнем бою, что делает её довольно хрупкой; накапливаемая за каждый удар "чакра" открывает доступ к нескольким очень сильным атакам. Также класс имеет собственную ауру и её особенность в том, что чем дольше персонаж не получает урон, тем больше урона он наносит сам, что вынуждает игроков изучать своего врага досконально, дабы знать, чего им следует избегать.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в мире, который называется Арборея. В целом это достаточно древний мир с устоявшимися правилами и взаимоотношениями между населяющими его существами. Все эпохальные события глобального масштаба произошли очень давно и сегодня от них остался лишь небольшой рассказ.[25][26] В то время, в которое предлагает погрузиться игра, все доступные игроку расы прекратили между собой войны, перестали значимо враждовать и объединились в так называемую «Валькионскую Федерацию». Существование данной организации нужно не только и не столько в административных целях, сколько для формирования вооруженного ополчения против так называемых «Аргонов», сил зла этого мира, которые своими тайными действиями несут угрозу самому существованию этого мира. По завершении серии вводных и обучающих заданий персонажа зачисляют в «Федерацию». На этом основной сюжет оканчивается, в последовавших обновлениях он существенно развит не был. При достижении персонажем определенных успехов, ему будет предложен ряд особых «сюжетных» заданий, которые, однако, также существенно не развивают сюжет, являясь скорее вспомогательным средством поощрения и обучения игрока.

Разработка[править | править вики-текст]

Создание игры было начато сразу после основания Bluehole Studio в 2007 году. Официально о «работе над игрой с кодовым названием Project S1» было объявлено в 2008 году.[27]. Начало разработки игры было сопряжено со скандалом. NCsoft, заметный игрок на рынке MMORPG, обратился в полицию в начале 2007 года с заявлением на Bluehole Studio о краже исходного кода игры Lineage 3, находившейся тогда на раннем этапе разработки. Свои убытки NCsoft оценил в US$ 1 млрд.[28][29]. В 2009 году суд удовлетворил соответствующий иск, признав правоту NCsoft. По решению суда ряд менеджеров высшего звена Bluehole Studio подлежал лишению свободы на срок от 8 месяцев до 1,5 лет с отсрочкой исполнения на 2 года, а также штрафу в 10 млн корейских вон, хотя вина самой компании при этом доказана не была. По заявлению Bluehole Studio, данное решение никак не повлияет на график разработки TERA.[30]

Перед запуском TERA в Северной Америке в 2012 году американским подразделением NCsoft был подан иск к En Masse Entertainment, американскому подразделению Bluehole Studio, с требованием наложить судебный запрет на издание игры на территории США ввиду «использования конфиденциальной информации, относящейся к проекту Lineage 3».[31][32] Однако, это не помешало выходу TERA на американский рынок в установленные сроки.

При издании игры в каждом регионе издатель установил разное возрастное ограничение. Так оригинальная корейская версия игры имеет ограничение 18+.[33]. Американское рейтинговое агентство ESRB установило для местной версии игры рейтинг «M», то есть от 17 лет. Однако, европейский издатель игры, Frogster Interactive, посчитал необходимым расширить потенциальную аудиторию игры за счет более юных игроков, что потребовало перерисовки части графики для европейской версии. Несмотря на вызванное этим изменением недовольство в среде игроков,[34] издатель не стал отказываться от своих планов, и европейская версия игры получила рейтинг 12+ от агентств PEGI и USK. Российская версия, по заверению издателя, основывается на оригинальной корейской версии игры и введение дополнительной цензуры не планируется.[35] Рейтинг российской версии — 18+.[35]

Высвобождение имен[править | править вики-текст]

Перед изданием TERA в рамках платформы Steam, издатель игры на американском рынке принял решение высвободить неиспользуемые занятые имена персонажей для новых пользователей. Большое количество занятых, но неиспользуемых имен, негативно влияет на новых игроков, которые испытывают определенные сложности при выборе имени своему новому персонажу. После многочисленных жалоб, En Masse Entertainment приняли решение сделать доступными для выбора имена всех персонажей, которые не были в игре с 25 июня 2014 года. При этом, если у игрока имелись такие персонажи, и он желал сохранить их имена, требовалось войти в игру и заново ввести их имена до 25 июня 2015 года. Персонажи, которым не было назначено нового имени, получали некие «технические» имена-заменители.[36]

Реакция[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 76.35% (17 reviews)[42]
Metacritic 77/100[41]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8/10[43]
G4 4/5[40]
GameSpot 7.5/10[44]
IGN 6.5/10[45]
Polygon 6/10[39]
PC Gamer 64/100[46]
The Escapist 3.5/5[47]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,7/10[37]
Игры@Mail.Ru 7,5/10[38]

TERA получила в целом довольно положительные оценки[48], при этом среди лучших особенностей названы построенный на действиях геймплей, огромный и разнообразный «бесшовный» мир, возбуждающие периодические бои с BAM монстрами, простота и эффективность игрового аукциона, а также сочная, детальная графика.[49] Также по достоинству была оценена возможность игры при помощи геймпада теми игроками, кто не находил удовлетворительным игру мышью и клавиатурой.[49] Также высоко было оценено звуковое оформление игры, изменяющееся по ситуации от эпичных оркестровых фрагментов до более мягких мелодий.[50] Основной критике подверглась концепция заданий типа «собери/убей/принеси», которые надо выполнять для быстрого получения новых уровней, а также мотив этих заданий, которым обычно является ряд диалогов с одним и тем же NPC.[51] Система PvP удостоилась восторженных оценок ввиду огромной свободы действий и глубины контраста с такими рутинными явлениями как выполнение заданий или путешествия.[51] Также критики указывали на механику битв вокруг Нексусов как на не лучшее повторение аналогичной механики из Rift.[52]

В марте 2013 года после смены бизнес-модели на free-to-play количество зарегистрированных аккаунтов в TERA превысило 1,4 млн.[53]

Одновременно с выходом TERA в системе Steam в мае 2015 года в игре было установлено глобальное обновление 31.04. При этом было достигнуто максимальное число одновременно подключившихся игроков к североамериканским серверам — более 25 тысяч игроков. Помимо прочих изменений в игру был добавлен новый класс — инженер.[54]

Последний из вновь добавленных в игру классов, крушитель, на русских серверах был введен как часть очередного глобального обновления 30 декабря 2015 года.[55]

Адаптации[править | править вики-текст]

На официальном сайте американской версии игры имеется возможность приобрести короткие рассказы на английском языке о TERA в электронном виде для устройств Amazon Kindle.[56]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 английская Википедия — 2001.
  2. PEGI Annual Report 2012
  3. Скачать игру / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  4. Grayson, Nathan Tera Review (25 мая 2012).
  5. 1 2 Park, Andrew Spotlight On - TERA: The Exiled Realm of Arborea. GameSpot (13 марта 2010).
  6. Chronoscrolls FAQ - TERA. Tera.enmasse.com.
  7. Tera Rising Promotional Page.
  8. Tera Rising Announcement Article.
  9. Магазин / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  10. VIP — Статус / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  11. FAQ / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  12. Расы / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  13. Классы / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  14. Warrior | Classes | Game Guide | TERA
  15. Slayer | Classes | Game Guide | TERA
  16. Lancer | Classes | Game Guide | TERA
  17. Priest | Classes | Game Guide | TERA
  18. Berserker | Classes | Game Guide | TERA
  19. Sorcerer | Classes | Game Guide | TERA
  20. Archer | Classes | Game Guide | TERA
  21. Mystic | Classes | Game Guide | TERA
  22. Reaper | Classes | Game Guide | TERA
  23. Gunner | TERA
  24. Brawler | Classes | Game Guide | TERA
  25. Game Guide — Lore | TERA
  26. История мира / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  27. Bluehole Licenses Unreal Engine 3 — IGN
  28. Lineage III Source Code Stolen | Shacknews
  29. Lingeage III Code Stolen — MMOsite News Center — www.mmosite.com
  30. Lineage 3’s Code Stolen Issue Ends, TERA to Be Released as Planned — MMORPG News — MMOsite.com
  31. NCsoft Seeks to Block the Release of Tera — IGN
  32. NCSoft Corporation, et al. v. Bluehole Studio, Inc., et al. | Trade Secrets Institute
  33. 메인페이지(로그인전) : TERA
  34. Fans Protest Tera's Censorship | The Escapist
  35. 1 2 «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  36. Official En Masse Entertainment Support Site. enmasse.com.
  37. Обзор игры TERA: The Exiled Realm of Arborea от PlayGround.ru
  38. Рецензия TERA от Игры@Mail.Ru
  39. TERA review: big monsters, small ambitions - Polygon
  40. TERA Review for PC - G4tv
  41. TERA for PC Reviews - Metacritic
  42. TERA for PC - GameRankings
  43. Recension: TERA • Sida 1 • Eurogamer.se
  44. TERA Review - GameSpot
  45. Tera Review - IGN
  46. TERA review - PC Gamer
  47. TERA Review | Reviews | The Escapist
  48. TERA for PC Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic.
  49. 1 2 TERA review. PC Gamer.
  50. TERA Game Review. MMOs.
  51. 1 2 Tera Review. IGN.
  52. TERA To Feature "RIFT" Like Invasions. Lorehound.com (9 марта 2012).
  53. Williams, Mike. TERA crosses 1.4 million after F2P switch, GamesIndustry.biz (20 марта 2013).
  54. Patch 31.04 | Patch Notes | News | TERA.
  55. Встречайте глобальное обновление и новый класс! / Новости игры / «TERA» — официальный сайт онлайн игры в России
  56. TERA E-books | Media | TERA

Ссылки[править | править вики-текст]