The Legend of Kyrandia

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Legend of Kyrandia
The Legend of Kyrandia Title.gif
Титульный экран первой игры серии
Жанр Квест
Разработчик Westwood Studios
Издатель Westwood Studios
Платформы MS-DOS, Amiga, FM Towns, Apple Macintosh
Первая игра The Legend of Kyrandia, Book One / 1992
Последняя игра The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm’s Revenge / 1994

The Legend of Kyrandiaангл. Легенда о Кирандии) — квестовая трилогия с элементами юмора, созданная Westwood Studios и выпущенная для DOS, Amiga, FM Towns и Apple Macintosh. Третья игра также содержит вариант установки под Windows.

Серия состоит из трёх игр:

  1. The Legend of Kyrandia, Book Oneангл. Легенда о Кирандии) — выпущена на дискетах и компакт-диске.
  2. The Legend of Kyrandia, Book Two: The Hand of Fateангл. Рука судьбы) — выпущена на дискетах и компакт-диске.
  3. The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm's Revengeангл. Месть Малькольма) — выпущена только на компакт-диске.

Серия основана на игровом сеттинге «Fables & Fiends», который нигде не использовался за исключением самой трилогии. Каждая игра имеет нового главного героя, хотя персонажи продолжают действовать во всех играх.

Интерфейс и игровой процесс[править | править вики-текст]

На снимке экрана показан интерфейс первой игры серии.
В центре — главный герой Брэндон, справа от него — обращённый в камень Каллак. В нижней части экрана расположено содержимое карманов, в которые игрок может помещать найденные предметы. Позже, по сюжету игры, в правом нижнем углу появится волшебный амулет

«The Legend of Kyrandia» известна своим чрезвычайно простым интерфейсом — особенность, представленная во всех трёх играх серии. Таковой отчасти напоминает интерфейс игр компании Sierra, но основная деталь, отличающая трилогию от «Westwood Studios» от них — наличие единственного действия «использовать», в противоположность интерфейсам других квестов со многими действиями. Мнения по этому поводу различаются — повлияло ли это положительно на атмосферу игры или, наоборот, повредило ей. В первой и во второй части игры инвентарь виден всё время внизу экрана, в «Malcolm’s Revenge», однако, игрок должен сдвинуть курсор к нижнему краю экрана, чтобы получить доступ к инвентарю и главному меню. Во второй части инвентарь имеет значительно большую вместимость чем в первой и третьей частях и кнопку для прокрутки. Во всех частях также возможно класть любые предметы на землю на любой локации.

Головоломки в серии базируются, в основном, на экспериментах с предметами инвентаря, их комбинировании или помещении в определённые места. В первой части есть довольно сложные головоломки (например, изготовление зелий без рецептов). Вторая часть проходится заметно проще. Третья сравнима по сложности с первой. Третью часть критиковали за сложный и запутанный лабиринт на Острове котов. Хотя лабиринт уже встречался в первой части серии, многие из игроков согласились, что лабиринту в третьей части недоставало логики.

Сюжет игры[править | править вики-текст]

Легенда Кирандии (The Legend of Kyrandia, Book One)[править | править вики-текст]

В фантастическом королевстве Кирандии король Вильям и его жена Катерина были убиты. Возможно, это сделал придворный шут Малькольм, владеющий магическими способностями. Принц Брэндон был спрятан в лесу своим дедом Каллаком — советником короля, одним из придворных магов. Самого Малькольма придворные маги объединенными усилиями заключают в замке с помощью мощного заклинания. Но через несколько лет заклинание ослабевает, и Малькольм освобождается, чтобы отомстить… Малькольм развлекается, уничтожая деревья и других обитателей леса, и нанося вред там и сям. Он ищет магов, живущих в разных частях королевства, и в первую очередь Каллака. Встретив его, он превращает Каллака в камень. Брэндон находит записку деда и постепенно открывает правду о своём происхождении. Его путешествие сопровождается переходами по множественным локациям и даже по мрачному и опасному лабиринту, который выполнен в виде пещеры. Брэндон узнаёт, что Малькольм осквернил Кирацвет — волшебный самоцвет, источник всего волшебства королевства. Камень находился во дворце, поэтому все время своего заключения Малькольм наращивал магическую силу, тогда как маги постепенно утрачивали её, бросив все на усиление заклинания, удерживающего шута во дворце. Теперь у бывших придворных магов почти не осталось энергии, чтобы помочь Брэндону, тогда как могущество Малькольма огромно. Главный герой должен восстановить самоцвет Кирандии и победить Малькольма.

Рука судьбы (Book Two: The Hand of Fate)[править | править вики-текст]

Несколькими годами позже Зантия, молодой алхимик и волшебница, которая встречалась в первой игре серии, обнаруживает, что королевство Кирандия в большой опасности — оно постепенно исчезает. Волшебники проводят совет, и Рука (гигантская перчатка, служащая волшебнику Марко) формулирует план, для исполнения которого требуется волшебный якорный камень из центра Земли. Для того, чтобы принести камень, Рука избирает Занцию. Как оказывается впоследствии, якорный камень — это ложная наводка, использованная Рукой с целью отвлечения Зантии и других магов, пока Рука будет делать свои злые дела. Рука — на самом деле фрагмент тела давно уничтоженного гигантского колдуна (которого когда-то взорвали добрые маги), его части пытаются соединиться теперь, и Рука старается освободить много места для этого. Поэтому она пытается уничтожить остров Кирандию, действительно став на некоторое время его Рукой судьбы. Она — главный отрицательный персонаж игры, и Зантия вместе с Марко должны победить её в конце. Эту игру серии характеризует гораздо более изобретательный юмор, чем в её предшественнице.

Месть Малькольма (Book 3: Malcolm’s Revenge)[править | править вики-текст]

После неудачной схватки с Брэндоном в первой игре, Малькольм был превращён в статую, но после того, как в него попала молния, он освободился от заклятия — правда, растеряв при этом свое могущество. После этого Малькольм решает отомстить Брэндону и Каллаку, в чём ему помогает его злая половина души по имени Гюнтер. Даже потеряв свои незаурядные магические способности, Малькольм решает идти по пути мести, используя своё остроумие и хитрость. В конце концов он доказывает свою невиновность в убийстве родителей Брэндона.

Третья часть характеризуется нелинейным сюжетом: некоторые задания можно выполнить совершенно разными способами. Также Малькольм может выбирать манеру поведения (компас в правом нижнем углу экрана), что необходимо для прохождения некоторых этапов. А в конце игры Малькольм решает выбрать свою судьбу раз и навсегда, поэтому у игры три разных концовки — с хорошим, с нормальным и с плохим характером шута.

Также в третьей части можно набирать очки, выполняя действия, в большинстве ненужные для прохождения (например, можно смешить персонажей шутовским жезлом).

Персонажи[править | править вики-текст]

Главные персонажи[править | править вики-текст]

  • Брэндон (Brandon) — протагонист в первой игре серии. Скромный молодой житель леса Кирандии. На самом деле Брэндон является принцем и наследником трона. После того, как Малькольм начал уничтожать Кирандию и превратил Каллака в камень, победа над злым шутом стала первоочередной задачей Брэндона. По традиции героев квестов, таких, как Роджер Вилко и Гайбраш Трипвуд, Брэндон изображается персонажем с добрыми намерениями, но не очень толковым. Согласно третьей игре серии, Брэндон наследует трон и становится королём Кирандии, однако советник Каллак имеет реальную власть из-за некоторой недалёкости Брэндона.
  • Зантия (или Занция Zanthia) — протагонист из второй игры серии, красивая волшебница-алхимик. Зантия — член Совета колдунов и незаурядная волшебница, хотя её мастерство очень сильно зависит от наличия компонентов, которые необходимы ей для применения заклинаний. Зантия по своей натуре остроумна, уравновешенна, но самонадеянна. Тем не менее, она, вероятно, самая здравомыслящая из обитателей Кирандии. Зантия также один из второстепенных персонажей первой серии игры.
  • Малькольм (Malcolm) — главный отрицательный герой серии становится главным героем в третьей, последней части игры, и игроку предстоит выяснить, такой ли уж он негодяй. Малькольм — подлый, саркастичный и слегка ненормальный шут, распоряжающийся необычайно сильной магией. Он также является незаконнорождённым братом последнего короля Кирандии (игрок не знает об этом до заключительной третьей части), и широко распространено мнение, что он намеренно убил правящую чету (в самом конце последней части обнаруживается, что это не так). В конце первой игры Малькольм побеждён Брэндоном, который отражает собственную магию шута назад и превращает его этим в камень. В третьей игре Малькольм освобождается при попадании в него молнии, но теряет магические способности. Таким образом ему приходится полагаться на свою сообразительность для того, чтобы выжить, отомстить и окончательно очистить своё имя.

Второстепенные персонажи[править | править вики-текст]

В игре есть множество второстепенных персонажей. Вот некоторые из них:

  • Каллак (Kallak) — дед Брэндона по материнской линии, отец Катерины. Королевский советник, маг.
  • Брин (или Бринн) (Brynn) — жрица Храма Кирандии, волшебница.
  • Герман (Herman) — мастер на все руки, сменивший множество работ от смотрителя мостов до начальника королевской стражи.
  • Дарм (Darm) — волшебник, мастер по изготовлению свитков.
  • Брэндивайн (Brandywine) — драконесса, подруга, ассистент и спутница Дарма.
  • Катерина (Catherine) — королева, мать Брэндона. Появляется как призрак на могиле.
  • Вильям (или Уильям) (William) — король, отец Брэндона. Появляется как портрет, оживлённый в волшебном ящике.
  • Герб (Herb) — жаба, травник-натуралист.
  • Марко (Marco) — молодой волшебник, друг, а позже — возлюбленный Зантии.
  • Гюнтер (Gunther) — плохая половина совести Малькольма. Вечно советует совершить какую-нибудь гадость.
  • Стюарт (Stewart) — хорошая половина совести Малькольма. Стремится направить его на путь добра.
  • Королева-рыба — повелительница Мира рыб. Глупая и самовлюблённая, заставляет подданных играть с ней в «крестики-нолики». Панически боится своего отца, короля-диктатора, даже когда того уже нет в живых.
  • Ровина (Rowena) — надзирательница тюрьмы в Кирандии. Подруга Малькольма, в конце третьей части появляется вместе с их маленьким сыном.
  • Фаун (или Фавн) (Faun) — фавн, друг Зантии. Очень любит яблоки. В первой части живёт в собственном домике. Во второй — у Зантии. Дружит с чудовищной лягушкой, обитающей возле дома Зантии.
  • Джессика (Jessica) — зеленоглазая волшебница из Милтонии. Одета во всё зелёное. Встречается во второй части в Вулкании, куда её послали за якорным камнем.

Все положительные и нейтральные второстепенные персонажи появляются в последней сцене третьей игры (на суде над Малькольмом).

Проигрыши[править | править вики-текст]

Во всех трёх частях при неудачных действиях игрока возможен проигрыш. Это случается, если герой погибает или приходит в состояние, после которого невозможно продолжать игру (например, в первой части Малькольм может заточить Брэндона в прозрачный камень). В этом случае появляется соответствующее сообщение. Чтобы после подобных ситуаций не приходилось играть заново, можно сохранять текущую позицию и загружать её в случае проигрыша.

Проигрыши в первой части[править | править вики-текст]

  • Если пытаться перейти подземную речку по верёвке, Брэндон упадёт в воду.
  • Когда Брэндона укусит змея на дереве с рубинами, он погибает после прохождения двух секторов. В случае укуса можно вылечиться жёлтым камнем из амулета, если он есть.
  • При встрече с Малькольмом у Змеиного грота будет длинный разговор. Затем Малькольм метнёт в Брэндона нож, но промажет. Следующим нажатием нужно указать на Малькольма или на нож — Брэндон мечет нож обратно, тоже мимо. Любое другое нажатие (даже вызов меню) приводит к тому, что Малькольм заточает Брэндона в лёд.
  • В лабиринте за Змеиным гротом есть области с названием Тёмная пещера. Если в такую область зайти без Огненных ягод (не применяя фиолетовый камень и не положив предварительно в пещеру ягоды), героя съедают «страшные твари». На экране будут показаны только глаза тварей.
  • Попытка перейти Огненную реку без использования свитка приведёт к сожжению героя.
  • Если поговорить с лягушкой возле дома Зантии (торчащие из болота глаза), земноводное проглотит Брэндона. Во второй части это не проходит — Зантия обладает хорошей реакцией.
  • Если выпить зелёное зелье — эффект будет такой же, как от укуса змеи, только мгновенный.
  • Если пытаться перелететь на Тёмный остров с помощью заклинания «Блуждающий огонь» (фиолетовый камень на амулете), Брэндон-шарик полетит над водой по направлению к замку. Но добраться до замка ему не получится — огромная рыба выпрыгнет из воды и проглотит его.
  • На Тёмном острове нужно открыть ворота, используя невидимость (красный камень в амулете). Иначе каменные драконы, установленные над воротами, заплюют Брэндона кислотой.
  • Встретив во дворце Германа, его нужно усыпить жёлтым камнем из амулета, иначе тот перережет Брэндона одним ударом.
  • В комнате с Кирацветом нужно использовать красный камень. Иначе повторится судьба Каллака — Брэндон будет превращён в камень.

Проигрыши во второй части[править | править вики-текст]

  • Если Зантия попытается пройти по зыбучим пескам, то рука, торчащая из них, затащит волшебницу к себе.
  • Не стоит заигрывать второй раз с крокодилом, иначе героиня станет его обедом.
  • От Зантии останется только одежда, если потрогать искрящуюся часть молотильного механизма.
  • Зантию начинает тошнить и она сваливается насмерть, если выпить девять кружек пива в баре.
  • Если Зантия объестся пастилы, эффект будет тот же.
  • Попытка перепрыгнуть пропасть у Алтаря сомнений приведёт к падению и гибели Зантии.
  • Если вовремя не положить намагниченную подкову в компас, то Зантия попадёт прямиком на Горчичный остров. На второй локации острова Занцию поймают каннибалы и кинут вариться в котел. Если не дать вовремя вождю бутерброд (или если бутерброда с собой нет), Зантия будет сварена заживо. Впрочем, на вторую локацию острова можно и не ходить, а вернуться сразу на корабль.
  • Если некоторое время постоять на лаве без Летающих башмачков, то героиня сгорит заживо.
  • Поездка на тираннозавре без плюшевого мишки и без палки закончится смертельным ударом об одну из стен.
  • А если только с мишкой — Зантия будет съедена.
  • Если помахать обрывком платья перед динозавром, когда он обращён мордой к героине, то животное сбросит Зантию в пропасть.
  • Во время финального боя с Рукой нужно несколько раз перемещаться в правильные точки. В случае промедления или перемещения в неправильные точки Рука убьёт Зантию.

Проигрыши в третьей части[править | править вики-текст]

В третьей части проигрыши не так страшны и их очень легко исправить — для этого имеется опция «повтор» после неудачного действия (вместо загрузки игры как в первой и второй частях).

  • Если дразнить белку в зоне свалки, то она набросится на Малькольма. Белки — самые опасные создания в Кирандии.
  • Если несколько раз поговорить с мимом около бани в начале игры, то он «выстрелит» в Малькольма воображаемой стрелой из воображаемого лука. Хоть это всего лишь действия мимики, Малькольм от такого «выстрела» улетит за экран и погибнет.
  • Если войти в джунгли на Кошачьем острове без мачете, то Малькольм будет сразу же убит змеями (точнее зацелован).
  • Если в джунглях, срезав мачете очередной куст и обнаружив под ним клубок змей, не кликнуть быстро на него (ударить змей мачете), или кликнуть в любое другое место, то змеи нападут на Малькольма и убьют.
  • Если блох на теле героя становится слишком много, он зачешет себя насмерть. Во избежание этого случая нужно либо отлавливать блох вручную, либо купаться в маленьких прудах.
  • Если на Кошачьем острове зайти в руины, когда там будет темно (а если покидаешь Кирандию при помощи зелья портала, то именно там и оказываешься), то при попытке спуститься вниз по лестнице Малькольм в темноте споткнется, упадет и погибнет.
  • На краю земли, если не купить страховой полис, то любая неудачная попытка подняться/спуститься окончится смертью (а со страховым полисом Малькольм просто окажется вновь на первой зоне).
  • В мире рыб при попытке поговорить с отцом Королевы-рыбы более одного раза Малькольм будет превращён им в морского червяка и съеден.
  • Если вы купите у Германа нож, то при попытке взять его тот оживёт, поднимется в воздух и зарежет Малькольма (это жуткая и кровавая сцена, вам даже предложат варианты просмотра — с подробностями, то есть с кровью, или без, тогда сам момент убийства, как и кровь, показаны не будут).
  • Если, несмотря на предупреждение дракона Брэндивайн, выйти ночью из избушки Дарма, щёлкнув в правую сторону экрана, то ночные стражи испугают Малькольма до смерти.

Безвыходные положения[править | править вики-текст]

Однако, есть более опасная ситуация, от которой не всегда спасает сохранение — «безвыходное положение». В такой ситуации ещё можно совершать некоторые действия, но успешное окончание уже невозможно. Если игрок сохранится в таком положении, то это только «испортит» игру, и придётся начинать сначала или с более раннего сохранения.

Безвыходные положения в первой части[править | править вики-текст]

  • Если Брэндона укусит змея на дереве с рубинами, а при этом у него не будет жёлтого камня в амулете, то он погибает после прохождения двух секторов. До прохождения двух секторов можно играть как угодно долго.
  • До получения фиолетового камня в амулете в Тёмные пещеры можно заходить только с Огненными ягодами, которые встречаются в некоторых секторах лабиринта. Также можно «обезопасить» пещеру, выкладывая Огненные ягоды на пол. Ягоды сгорают после четырёх переходов между секторами. Если зайти в Тёмную пещеру, находящуюся на большем расстоянии от ближайшего «безопасного» сектора, чем расстояние, на которое ещё хватит ягод, то Брэндон окажется в ловушке.
  • Перед полётом с помощью зелья пегаса нужно взять с собой золотую чашу, железный ключ и розу (или любой другой цветок). Без этих предметов прохождение будет невозможным. Вернуться обратно тоже не получится, поскольку взлётная площадка разрушена.

Безвыходные положения во второй части[править | править вики-текст]

Большинство необходимых предметов Занция не позволяет потерять, или они сами восстанавливаются на исходном месте, однако существуют и некоторые исключения.

  • Если во второй части смолоть все имеющиеся бутылки на водяной мельнице (это возможно для бутылок со слезами драконами или с морской водой), то не получится изготовить и использовать Зелье Бутерброда и Зелье Сомнения.
  • Если, находясь в тюрьме, утопить рыболовный крючок в походном котелке, выбраться будет невозможно.
  • Если спрятать билет в горшке на корабле во время путешествия с Горчичного острова в город и сойти с корабля, то дальнейшие поездки будут невозможны.
  • Если на острове сделать летающие ботинки, надеть их и сжечь обувную ложку в лаве, то не получится пройти через поток с горячим воздухом.

Безвыходные положения в третьей части[править | править вики-текст]

  • Если на водопаде отправиться вниз, не купив страховой полис, то дальнейшее прохождение будет невозможным.
  • Если заплатить Герману за нож, то дальнейшее прохождение будет невозможным. При взятии ножа Малькольм погибает, а если нож не брать, то не получится выйти из магазина. Хотя это не совсем безвыходное положение — если взять нож, а потом выбрать «Повтор», вы вернётесь в момент до оплаты и сможете играть дальше.

Интересные факты[править | править вики-текст]

Первая часть[править | править вики-текст]

  • Изначально «The Legend of Kyrandia» не была выпущена как первая часть (книга). Только после выхода второй и третьей частей для первой была добавлена надпись «Book One» для более понятной идентификации в последующих переизданиях. Название вселенной «Fables & Fiends» многие принимают за название самой игры.
  • «Страшные твари», которые якобы могут убить Брэндона в лабиринте, судя по всему, безобидны. Если в последнем эпизоде третьей игры телепортироваться с помощью ковра из канализации в жилище Дарма и Брэндивайн и, несмотря на предостережения дракона, пойти направо, можно наблюдать забавную сцену с существами, похожими на гремлинов из известного фильма, которые держат плакаты с теми самыми жуткими глазами. Также, если оценить размеры тварей, судя по расстоянию между их глазами, то можно сделать вывод, что настоящие твари вряд ли поместились бы в пещере. Возможно, путешественники, оказавшиеся в пещерах в темноте и увидев надвигающиеся глаза, умирают от страха.
  • Брэндона озвучивает Джо Кукан, который играл Кейна во всей тибериевой саге стратегической серии «Command & Conquer».

Вторая часть[править | править вики-текст]

  • В одном из писем, что необходимо было найти Зантии, содержалось послание к Скотии, отрицательному персонажу другой игры данной вселенной — «Lands of Lore».
  • На Горчичном острове Зантия может сказать фразу «Чёрт подери, Боунз. Я алхимик, а не археолог». Это отсылка к сериалу «Звёздный путь».
  • Большинство необходимых предметов либо нельзя использовать не по назначению, либо они появляются повторно на исходных местах.

Третья часть[править | править вики-текст]

  • В первой части «Легенды Кирандии» остров, на котором находится королевский замок, отделён от Кирандии водой. В третьей же части действия начинаются на острове с замком, и это место уже именуется Кирандией.
  • В игре используется аллюзия на фильм «Муха», в котором изобретатель начал постепенно становиться похожим на муху после того, как та случайно попала к нему в телепортатор. При использовании подобного телепортатора в игре Малькольм иногда выходит из камеры с головой мухи. Он пугается и возвращается обратно, принимая свой прежний вид.

Техническая информация[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]