Wii Remote

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wii Remote
Wiimote.png
Производи­тель

Nintendo

Commons-logo.svg Wii Remote на Викискладе


Wii Remote (иногда называют «Wiimote») — основной контроллер для игровой консоли Wii компании Nintendo. Главной особенностью Wii Remote по сравнению с конкурентами является детектор движения, позволяющий игрокам управлять персонажами игры и предметами на экране движением руки, или «указывая» на объекты, отображаемые на экране. Это обеспечивается работой акселерометра и светочувствительной матрицы. Кроме этого, к контроллеру можно подключать различные устройства, расширяя таким образом его возможности.

Wii Remote был впервые продемонстрирован 16 сентября 2005 года на выставке Tokyo Game Show. С тех пор к контроллеру было привлечено много внимания из-за его уникальных особенностей и большого отличия от конкурентов.

Опознавание[править | править вики-текст]

Работающий Sensor Bar, показано излучение ИК-светодиодов, невидимое для человеческого глаза.

Wii Remote обладает способностью воспринимать движение в трёх измерениях c использованием ADXL330 акселерометра[1]. Wii Remote оснащён оптическим датчиком PixArt, который позволяет определить, куда указывает контроллер[2].

Описание[править | править вики-текст]

Подключение к игровой консоли беспроводное, по протоколу BlueTooth. Возможно подключение к компьютеру.

Существуют библиотеки, упрощающие разработку программ с поддержкой Wiimote, к примеру Managed Library for Nintendo’s Wiimote. Более универсальным решением является Wireless Communication Library.

Nunchuk[править | править вики-текст]

Wii Nunchuk

Нунчак (модель RVL-004) — это игровой контроллер, подключающийся к Wiimote через порт расширения проводом длиной 1-1,2 метра. Контроллер имеет аналоговый джойстик и две кнопки. Как и Wiimote, Nunchuk имеет датчик-акселерометр. Во многих играх Wiimote и Nunchuk используются совместно.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Wisniowski, Howard Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology  (недоступная ссылка — история). Analog Devices, Inc. (9 мая 2006). Проверено 10 мая 2006. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  2. Castaneda, Karl Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report (13 мая 2006). Проверено 24 февраля 2007. Архивировано 21 февраля 2012 года.

Ссылки[править | править вики-текст]