XGP

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
XGP
E3 2006 XGP handheld (cropped).jpg
Производитель Game Park
Тип Портативная игровая система
Поколение Седьмое поколение игровых систем
Продажа Не выпущено
Носитель Secure Digital
ЦП

Два CPU: 200MHz Host ARM920T

200MHz ARM940T
Предыдущая GP32
Для получения информации о графическом решении ATI для ноутбуков, см. статью eXternal Graphics Platform

XGP (англ. Extreme Game Player, рус. Экстремальный игровой проигрыватель) — концепт портативной системы для видеоигр, созданной южнокорейской компанией Game Park в качестве потомка их портативной системы GP32. Первоначально анонсированная в 2005[1], XGP была окончательно анонсирована в марте 2006 года наряду с выпуском схожих систем XGP Mini[2] и XGP Kids.

XGP планировалась к выпуску в виде трех моделей; сама XGP, XGPmini и XGP Kids. Компания Game Park заявляла, что не стремится конкурировать с Sony и Nintendo при помощи этого устройства. XGP Kids была рассчитана на детскую аудиторию, и поэтому должна была продаваться по значительно более низкой цене. Она была создана, чтобы запускать более простые игры, созданные для аудитории, не принадлежащей к 'хардкорным игрокам'.

XGP позиционировалась как один из двух наследников портативной консоли GP32. Другим наследником был GP2X, созданный GamePark Holdings, независимой компанией, отделившейся от Game Park в начале 2005 года.

В то время как GP32 был доступен лишь на нескольких рынках (Южная Корея и кое-где в Европе и Азии) или планировался к импорту, предполагалось, что XGP будет продаваться по всему миру.

Так как Game Park объявили о банкротстве 8 марта 2007 года,[3] то XGP, по всей видимости, теперь уже никогда не выйдет.

Модели[править | править код]

Game Park планировала к выпуску три модели XGP; высокобюджетную XGP, среднебюджетную XGP mini и низкобюджетную XGP Kids.

XGP[править | править код]

Система XGP была предназначена главным образом для скачиваемых коммерческих игр, равно как и для бесплатного homebrew-материала.

Официально анонсировалась возможность использования Linux на нём, а также Windows CE и собственная операционная система Game Park с минимальными возможностями под названием GPOS. Система проектировалась с учетом возможности воспроизведения мультимедийного материала, такого как фильмы, MP3-файлы, а также поддержки мобильного телевидения стандарта T-DMB. Для этого предполагался экран с диагональю 4 дюйма, соотношением сторон экрана в 16:9 и разрешением в 480 x 272.

Спецификации

  • Основана на SoC-системе MagicEyes VRENDER-3D
  • Экран: 480*272, 1.6 миллиона цветов, 4-дюймовый TFT LCD, широкоэкранное соотношение (16:9)
  • Основной процессор: ARM920T с заявленной поддержкой 266 МГц (сама SoC-система VRENDER-3D содержала в себе 200 МГц ARM920T)
  • ОС: Обновленная GPOS, Linux, и вероятная «возможность» использования WindowsCE.
  • Графический ускоритель: 1.5 миллиона полигонов в секунду (поддержка OpenGL ES)
  • Звук: 64Polys 44.1 кГц, 16-битный стереозвук
  • Сеть: Wi-Fi — 802.11 b/g, WiBro
  • Флеш-память типа NAND: 64 Мб
  • Оперативная память: 64 Мб DDR SDRAM (128 Мб по слухам в предрелизный период)
  • Хранение информации: карта Secure Digital
  • Батарея: встроенный перезаряжаемый литий-ионный аккумулятор
  • Прочие возможности: TV-Out, USB 2.0, открытый SDK
  • Рекомендуемая розничная цена: $300

XGP Mini[править | править код]

Спецификации XGP Mini сходны со спецификациями XGP, но при этом они существенно ниже, чем у XGP (как это сделано, например, для Game Boy Micro по сравнению с Game Boy Advance). В отличие от XGP, отсутствовала поддержка беспроводных сетей и наполовину урезан объём памяти DDR SDRAM до 32 Мб.

Спецификации

  • Основана на SoC-системе MagicEyes VRENDER-3D
  • Экран: 2.2" 320*240, 256 тысяч цветов, соотношение сторон как 4:3.
  • Основной процессор: ARM920T с заявленной поддержкой 266 МГц (сама SoC-система VRENDER-3D содержала в себе 200 МГц ARM920T)
  • ОС: GPOS
  • Графический ускоритель: 1.5 миллиона полигонов в секунду (поддержка OpenGL ES)
  • Звук: 64Polys 44.1 кГц, 16-битный стереозвук
  • Флеш-память типа NAND: 64 Мб
  • Оперативная память: 32 Мб DDR SDRAM (по слухам 96 Мб)
  • Хранение информации: карта Secure Digital
  • Батарея: встроенный перезаряжаемый литий-ионный аккумулятор
  • Прочие возможности: USB 2.0, открытый SDK
  • Рекомендуемая розничная цена: $150

XGP Kids[править | править код]

XGP Kids (XGP для детей) по технически характеристикам была схожа с GP32. Обе консоли различались размером экрана и его разрешением, доступной памятью (в Kids было добавлено 2 Мб флеш-памяти типа NOR), типом процессора и устройством хранения информации. Несмотря на противоречивые сообщения, эти различия оградили консоль от обратной совместимости с GP32. Однако, ПО для GP32 можно было относительно легко переписать для работы на XGP Kids. Она позиционировалась как недорогая модель и давала возможность тем, кто пропустил выход GP32 (у которой был ограниченный выпуск), получить нечто схожее с BLU+. XGP Kids, как и XGP Mini, имела уменьшенный экран (лишь 2.2 дюйма) по сравнению с XGP и GP32.

Спецификации

  • Экран: 2.2" 220*176, 65 тысяч цветов, 4:3.
  • Основной процессор: ARM940T 140 МГц
  • ОС: GPOS
  • Звук: 64Polys 44.1 кГц, 16-битный стереозвук
  • Хранение информации: карта Secure Digital
  • Оперативная память: 8 Мб DDR SDRAM + 2 Мб NOR Flash
  • Батарея: 2 батарейки стандарта AA
  • Прочие возможности: USB 1.1, открытый SDK
  • Рекомендуемая розничная цена: $75

Примечания[править | править код]

  1. EnGadget Архивная копия от 12 ноября 2018 на Wayback Machine announcement.
  2. EnGadget Архивная копия от 31 марта 2018 на Wayback Machine report on redesign and Mini version.
  3. Gamepark files for bankruptcy (13 марта 2007). Дата обращения: 9 сентября 2007. Архивировано 16 апреля 2012 года.

См. также[править | править код]

  • GP32 — предшественник XGP
  • GP2X — неофициальный наследник GP32, разработанный компанией GamePark Holdings
  • GamePark Holdings — компания-создатель GP2X
  • Game Park — компания-создатель GP32 & XGP

Ссылки[править | править код]