Некооперативная теория игр
Некооперативная игра — термин теории игр. Некооперативной игрой называется математическая модель взаимодействия нескольких сторон (игроков), в процессе которого они не могут формировать коалиции и координировать свои действия.
Игры как с нулевой, так и ненулевой суммой бывают кооперативными и некооперативными. Поэтому, некооперативные игры можно разделить на игры с ненулевой суммой и игры с нулевой суммой.[1]
Некооперативная игра в нормальной форме
[править | править код]Некооперативной игрой в нормальной форме называется тройка , где — множество участников игры (сторон, игроков); — множество стратегий участника ; — функция выигрыша участника , определенная на множестве ситуаций и отображающая его во множество действительных чисел.
Некооперативная игра в нормальной форме предполагает следующий порядок разыгрывания.
1. Игроки одновременно и независимо друг от друга выбирают из множеств свои стратегии. Вектор стратегий всех игроков представляет собой ситуацию в игре.
2. Каждый игрок получает выигрыш, определяемый значением функции , на этом взаимодействие между ними прекращается.
Нормальная форма игры описывает статическое взаимодействие игроков, не предусматривая возможности последовательных ходов, накопления информации о действиях соперника и повторяющегося взаимодействия. Для моделирования этих аспектов используется развернутая форма игры.
Некооперативная игра в развернутой форме
[править | править код]Некооперативная игра в развернутой форме с множеством игроков представляется с использованием ориентированного дерева (дерева игры) следующим образом.
Вершины дерева представляют собой состояния (позиции), в которых может оказываться игра, ребра — ходы, которые могут использовать игроки. Предполагается, что в каждой позиции может совершать ход не более одного игрока. Выделяется три вида позиций в игре:
- начальная, представляемая корнем дерева (вершиной, не имеющей входящих ребер);
- промежуточные, имеющие входящие и выходящие ребра;
- терминальные, имеющие только входящие ребра.
Начальная и промежуточные позиции образуют множество нетерминальных позиций.
Для каждой вершины дерева , соответствующей нетерминальной позиции, определен игрок , совершающий в ней ход и множество ходов этого игрока . Каждому ходу соответствует ребро, выходящее из вершины .
Для учёта несовершенства информации, имеющейся у игроков, нетерминальные вершины могут объединяться в информационные множества.
Для каждой вершины , соответствующей терминальной позиции, определены функции выигрыша всех игроков .
Игра предполагает следующий порядок разыгрывания:
1. Игра начинается из начальной позиции.
2. В любой нетерминальной позиции игрок, имеющий в ней право хода, выбирает ход , в результате чего игра попадает в следующую позицию, в которую входит ребро, соответствующее ходу . Если эта позиция является нетерминальной, то повторяется п. 2.
3. Если игра попадает в терминальную позицию , то все игроки получают выигрыши , и игра завершается.
Принципы оптимальности
[править | править код]Основным принципом оптимальности стратегий для некооперативных игр в нормальной форме является равновесие Нэша, основанное на невозможности отклонений участников от выбранных стратегий. К настоящему времени разработано семейство принципов, основанных на равновесии Нэша, и называемых очищениями равновесия Нэша (Nash equilibrium refinements), наиболее часто используемыми среди которых являются:
Менее универсальными, используемыми в отдельных классах некооперативных игр, являются следующие принципы:
- ε-равновесие;
- равновесие в доминирующих стратегиях;
- решение игры по доминированию;
- равновесие в осторожных стратегиях.
Для некооперативных игр в развернутой форме также используются принципы оптимальности, основанные на равновесии Нэша, но учитывающие специфику динамического взаимодействия игроков. К основным из них относятся:
Примеры
[править | править код]См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Khalid Ibrahim, Soon Xin Ng, Ijaz Mansoor Qureshi, Aqdas Naveed Malik, Sami Muhaidat. Anti-Jamming Game to Combat Intelligent Jamming for Cognitive Radio Networks // IEEE Access. — 2021. — Т. 9. — С. 137941–137956. — ISSN 2169-3536. — doi:10.1109/ACCESS.2021.3117563. Архивировано 10 июня 2024 года.
Литература
[править | править код]- Петросян Л. А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр: Учеб. пособие для ун-тов. — М.: Высш. шк., Книжный дом «Университет», 1998. — С. 304. — ISBN 5-06-001005-8, 5-8013-0007-4.
- Васин А. А., Морозов В. В. Теория игр и модели математической экономики. — М.: Макс-пресс, 2005. — 272 с. — ISBN 5-317-01388-7.
- Васин А.А. Некооперативные игры в природе и обществе. М.: Макс Пресс, 2005, 412 с. ISBN 5-317-01306-2.