Ролстон, Кен
Кен Ролстон | |
---|---|
Ken Rolston | |
Дата рождения | XX век |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Кен Ролстон — американский геймдизайнер компьютерных и настольных ролевых игр.
Настольные ролевые игры
[править | править код]С 1982 года Кен Ролстон занялся написанием сценариев для настольных ролевых игр. В 1984 году West End Games издала его первый проект Paranoia.
После успеха Paranoia работал над множеством других настольных ролевых игр различных серий. Позже занимал пост директора направления ролевых игр в West End Games, Games Workshop и Avalon Hill Company.
Игра (серия) | Год выхода | Издатель | Участие |
---|---|---|---|
Paranoia | 1984 | West End Games | разработка, дизайн, редактирование |
The Lost Island of Castanamir (AD&d) | 1984 | TSR, Inc | автор |
Conan Against Darkness! | 1984 | TSR, Inc | автор |
Stealer of Soules (Stormbringer) | 1985 | Chaosium | автор |
Send in the Clones (Paranoia) | 1985 | West End Games | разработка |
Paranoia Gamemaster Screen | 1985 | West End Games | автор |
Black Sword (Stormbringer) | 1985 | Chaosium | автор |
Orcbusters (Paranoia) | 1986 | West End Games | дизайн |
HIL Sector Blues (Paranoia) | 1986 | West End Games | дизайн |
Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game | 1986 | West End Games | разработка |
Acute Paranoia | 1986 | West End Games | дизайн |
Star Wars: The Roleplaying Game (Star Wars, d6) | 1987 | West End Games | идея, сценарий, одиночная часть |
The Kingdom of Ierendi (D&D classic) | 1987 | TSR, Inc | разработка |
The Best of Intentions (D&D classic) | 1987 | TSR, Inc | дизайн |
The Northern Reaches (D&D classic) | 1988 | TSR, Inc | дизайн |
The Computer Always Shoots Twice (Paranoia) | 1988 | West End Games | дизайн |
Sun Country (RuneQuest) | 1992 | Avalon Hill | разработка, редактирование, сопутствующий материал |
River of Cradles (RuneQuest) | 1992 | Avalon Hill | разработка, редактирование, дизайн |
The Primal Order | 1992 | Wizards of the Coast | предисловие |
Charlemagne’s Paladin Campaign Sourcebook (AD&D) | 1992 | TSR, Inc | дизайн |
Shadows on the Borderland (RuneQuest) | 1993 | Avalon Hill | автор, разработка, редактирование |
Dorastor, Land of Doom (RuneQuest) | 1993 | Avalon Hill | автор, разработка, редактирование |
Wraith: the Oblivion | 1994 | White Wolf | автор |
Straingers in Prax (RuneQuest) | 1994 | Avalon Hill | редактирование, поиск ошибок, cover-design, производство |
Lords of Terror (RuneQuest) | 1994 | Avalon Hill | руководитель, редактирование, сопутствующий материал |
Paranoia, 5th Ed. | 1995 | West End Games | оригинальная разработка |
Pavis & Big Rubble, 2nd Ed. (RuneQuest) | 1999 | Moon Design Publications | автор |
Apocrypha 2: Charts of Darkness (Warhammer FRP) | 2000 | Hogshead Publishing Ltd. | автор |
The Four Scrolls of Revelation (Hero Wars) | 2002 | The Unspoken Word | автор |
Paranoia XP | 2004 | Mongoose Publishing | оригинальная разработка |
Компьютерные ролевые игры
[править | править код]В середине 1990-х Кен Ролстон переходит в Bethesda Softworks. Тут он принял участие в корректировке игры The Elder Scrolls Adventures: Redguard и занялся разработкой планирующегося проекта студии The Elder Scrolls III: Morrowind. Ролстон был назначен главным геймдизайнером проекта.
После успеха игры Ролстон создал еще 2 дополнения к ней (Tribunal и Bloodmoon) и принялся за разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion, после выхода которой покинул Bethesda Softworks.
После этого работал в Big Huge Games над Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Ссылки
[править | править код]- Денис Гундоров. Кен Ролстон // Лучшие компьютерные игры. — 2009. — № 1 (86). — С. 180—183.