Рэтчет (Ratchet & Clank)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рэтчет
англ. Ratchet
Рэтчет в игре Ratchet & Clank: Rift Apart
Рэтчет в игре Ratchet & Clank: Rift Apart
Вселенная Ratchet & Clank
Создание
Создатель Insomniac Games
Воплощение
Исполнения роли
АНГ Майки Келли (2002)
Джеймс Арнольд Тейлор (2003 — настоящее время)
РУС Николай Быстров (2011 — настоящее время)
ЯПО Макото Цумура
Первое появление Ratchet & Clank
Биография
Настоящее имя неизвестно
Прозвище Рэтчет
Вид ломбакс
Пол мужской
Место рождения Фастун, галактика Полярис
Происхождение
Родина Фастун[вд][1]
Место жительства Велдин, галактика Солана
Социальный статус
Род занятий механик, коммандос, космонавт
Семья
Отец Кейдан[d]
Родственники Кейдан (отец)
Отношения с другими персонажами
Союзники
XJ0461 «Кланк»
Анджела Кросс
Талвин Апогей
Алистер Азимут
Ривет
Противники
Персиваль Тахион
Д-р Стив Нефариус
Эйс Хардлайт

Рэ́тчет (англ. Ratchet) — протагонист игр серии Ratchet & Clank, разрабатываемой компанией Insomniac Games. В английской версии оригинальной игры 2002 года «Ratchet & Clank» Рэтчета озвучил Майки Келли, в последующих играх серии, а также в мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры» на английском языке персонаж был озвучен Джеймсом Арнольдом Тейлором. В японских версиях игры Рэтчета озвучила Макото Цумура. С 2011 года на русском языке персонажа озвучивает сын Бориса Быстрова — Николай Быстров.

История создания[править | править код]

Изначально Рэтчет был задуман вице-президентом по программированию Insomniac Games Брайаном Гастингсом как космическая рептилия-инопланетянин, которая по мере прохождения игры будет собирать различное оружие;[2][3] окончательная форма Рэтчета была выбрана после того, как Insomniac изучили различных земных существ, вроде собак и крыс, и черты кошачьих были выделены особо из-за связанного с ними чувства ловкости[4].

Описание персонажа[править | править код]

Внешний вид[править | править код]

Рэтчет — небольшой инопланетянин, чем-то напоминающий смесь кошки и белки, ростом 5 футов (1,5 м) и весом 97,5 фунта (44 кг). Имеет зелёные глаза и красный тэбби по всему телу. Носит коричневый шлем и перчатки, при этом он их никогда не снимает, за исключением Secret Agent Clank. В оригинальной трилогии носит синие джинсы и нагрудный пояс, без обуви и верха. В Ratchet: Deadlocked Рэтчет полностью облачён в гладиаторский костюм. В линейке Future Рэтчет стал носить рубашку, штаны и реактивные сапоги. С продвижением игр герой меняется и физически.

Прошлое[править | править код]

Согласно сюжету игр, главный герой — представитель вымирающей расы ломбаксов. Ломбаксы, коренные обитатели планеты Фастун в галактике Полярис, воевали с империей крагмайтов, но смогли изгнать их всех в другое измерение используя устройство именуемое «Измеренитель» (Dimensionator). Обнаружив последнее яйцо крагмайта, они решили не уничтожать его, а вырастить, но со временем родившийся из яйца Персиваль Тахион узнал о случившимся и вознамерился извести ломбаксов. Выжившие ломбаксы использовали Измеренитель чтобы укрыться в другом измерении, оставив только Кейдана, назначенного быть стражем Измеренителя, с его маленьким сыном. Отец отвёз малыша на планету Велдин (Veldin) в галактике Солана, в надежде, что там Тахион его не найдёт.[5] Сын Кейдана, которому приёмные родители дали имя Рэтчет, рос на Велдине в отрыве от ломбаксанской культуры. Он мечтал путешествовать по мирам, галактикам и планетам, для чего даже собирает самодельный звездолёт.

Вскоре по завершении звездолёта Рэтчет встретил робота-беглеца — Кланка, помогшего ему улететь с Велдина и исполнить мечту. С этого момента новые друзья стали путешествовать по галактикам Солана, Богон и Полярис.

Характер[править | править код]

Рэтчет имеет довольно не слабовольный характер, и, как правило, не боится высказывать своё мнение. Во время первой части Рэтчет был довольно вспыльчивым, но позже он научился вести себя более разумно. В то же время Рэтчет может быть застенчивым и часто очень весёлым. Он также глубоко привязан к своим друзьям, хотя временами эта связь может быть и очень напряжённой.

Критика[править | править код]

Луис Бедиджиан из GameZone хвалебно отозвался об игровой модели и реалистичной анимации персонажа, в особенности отметив качественную реализацию мимики и меха Рэтчета[6]. Дуглас Перри из IGN положительно высказался в отношении голоса Рэтчета в исполнении Майки Келли, признав, что актёр преуспел в передаче подросткового тембра и интонаций[7].

Весьма критически отнёсся к самому персонажу Бенджамин Тёрнер из GameSpy, отметив как непривлекательную с эстетической точки зрения внешность Рэтчета, так и его грубую и незрелую манеру поведения, а также недостаток моральных качеств, требующихся герою, в противоположность образу Кланка[8]. Критик выразил сожаление, что имена героев в названии игры расставлены в таком порядке — по его мнению, игре больше подошло бы название «Кланк и Рэтчет» или даже «Кланк и ещё один совершенно другой персонаж (причём не Блинкс)»[8]. Гэйвин Фрэнкл из Allgame заметил, что с таким персонажем, как Рэтчет, довольно трудно установить эмоциональную связь, назвав его «типичным подростком, которого единственное, что привлекает, это ощущение постоянного возбуждения и приключения»[9].

Примечания[править | править код]

  1. Ratchet & Clank: A Crack in TimeSony Interactive Entertainment, 2009.
  2. Rus McLaughlin. IGN Presents The History of Ratchet and Clank // IGN Entertainment : website. — 2007. — 30 October. — Дата обращения: 26.06.2021.
  3. Big Gaz. Ratchet and Clank Interview : [арх. 05.09.2009] // Gameplanet : website. — 2002. — 14 December. — Дата обращения: 26.06.2021.
  4. Talon, D. S. Comics Above Ground : How Sequential Art Affects Mainstream Media : [англ.] / Durwin S. Talon. — [Raleigh, N.C.] : TwoMorrows Publishing, 2004. — P. 80—82. — ISBN 1-893905-31-4.
  5. Insomniac Games, Ratchet & Clank: Tools of Destruction. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (2007). (англ.)
  6. Louis Bedigian. Ratchet & Clank (англ.). GameZone (12 ноября 2002). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 7 декабря 2002 года.
  7. Douglass C. Perry. Ratchet & Clank (англ.). IGN (4 ноября 2002). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 4 июня 2011 года.
  8. 1 2 Benjamin Turner. Ratchet & Clank (PS2) (англ.). GameSpy (13 ноября 2002). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 14 сентября 2004 года.
  9. Gavin Frankle. Ratchet & Clank (англ.). Allgame. Macrovision Corporation. Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 16 февраля 2010 года.

Ссылки[править | править код]