Ratchet & Clank: A Crack in Time

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ratchet & Clank: A Crack in Time
Европейская обложка игры. На переднем плане герои игры Кланк и Рэтчет, на заднем — доктор Нефариус.
Европейская обложка игры. На переднем плане герои игры Кланк и Рэтчет, на заднем — доктор Нефариус.
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Ratchet & Clank
Дата анонса 26 марта 2009[1][2]
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 27 октября 2009[3]
Европа 6 ноября 2009[4]
Флаг Японии 19 ноября 2009[5]
Последняя версия
  • 1.20
Жанры платформер, action-adventure
Создатели
Руководитель Брайан Альгайер
Сценаристы Ти Джей Фиксман
Брайан Гастингс
Композитор Борис Сальхов
Технические данные
Платформа PlayStation 3
Режим игры Одиночный
Носители цифровая дистрибуция (PSN), Blu-ray
Управление DualShock 3
Официальный сайт

Ratchet & Clank: A Crack in Time (в США издавалась как Ratchet & Clank Future: A Crack in Time) — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная компанией Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation 3. Игра была выпущена 27 октября 2009 года в США, 6 ноября 2009 года в Европе и 19 ноября 2009 года в Японии, это третья игра в серии Ratchet & Clank выпущенная для PlayStation 3, прямое продолжение Ratchet & Clank: Quest for Booty.

Игровой процесс[править | править код]

Основной игровой процесс не претерпел значительных изменений по сравнению с предыдущими играми серии, однако появился ряд новых механик. Данная игра представляет собой платформер-шутер с видом от третьего лица. Большую часть времени игрок контролирует персонажа по имени Рэтчет, также встречаются секции где игроку приходится управлять его напарником — роботом по имени Кланк. В отличие от предыдущих игр, Кланк теперь вооружён хроноскипитром который он может использовать как оружие, а также использовать для манипуляций со временем[6]. Головоломки в секциях за Кланка в данной игре основаны на записи до четырёх копий Кланка для одновременных действий персонажа в разных местах[7]. Рэтчет получил новое оружие, гаджеты и реактивные ботинки.

Перемещение по планетам теперь осуществляется не выбором планеты из списка, а перемещением по плоскости эклиптики на космическом корабле с возможностью высаживаться на планеты и луны[8]. На лунах Рэтчет может находить Зони, золотые болты и усовершенствования для оружий и космического корабля[9].

Сюжет[править | править код]

Игра продолжает события Quest for Booty, Зони поручили доктору Нефариусу починить Кланка, но того интересует не ремонт, а извлечение ключа в храм Орвуса (англ. Orvus) из памяти Кланка. Во время стычки Нефариуса и Зони Кланку удаётся сбежать, он обнаруживает что оказался в Великих Часах (англ. Great Clock) которые Зони построили в центре Вселенной. Младший смотритель Великих Часов Зигмунд (англ. Sigmund) чинит Кланка и рассказывает ему историю Часов и их предназначение, а также просит помочь восстановить их от урона нанесённого Нефариусом и его роботами. Кланк встречает голограмму Орвуса, который оказывается не только ответственным за создание Зони и Великих Часов, но и настоящим создателем Кланка.

Одновременно с этими событиями, Рэтчет и капитан Кварк попадают в аномалию и падают на планету Квантос (англ. Quantos). Лорд Ворселон (англ. Lord Vorselon), убийца, подосланный Нефариусом, на той же планете ищет некого Алистера Азимута (англ. Alister Azimuth) и захватывает Кварка и местное население. Рэтчету с помощью Зони удаётся починить корабль и он бросается вызволять пленников. Рэтчет спасает пленников и сам решает разыскать Алистера Азимута, поскольку у них есть общий враг. С помощью Кварка Рэтчет находит Азимута на планете Торрен IV (англ. Torren IV), он оказывается ломбаксом, другом отца Рэтчета. Азимут предполагает, что Зони могли переместить Кланка в Великие Часы. Азимут рассказывает, что он виноват в том что дал Тахиону технологии ломбаксов и за это был изгнан, но он намерен искупить свою вину и вернуть ломбаксов из параллельного измерения.

Рэтчету удаётся связаться с Кланком, и он отправляется на планету Занифар (англ. Zanifar), где два года назад пропал Орвус. С помощью временного портала, который открывает Зигмунд, Рэтчет отправляется в прошлое и выясняет, что произошло с Орвусом. По возвращении в настоящее Рэтчет обнаруживает, что Ворселон захватил Азимута и его нужно спасать. Тем временем Кланку и Зигмунду удаётся попасть в храм Орвуса, но там их настегает Лоуренс, дворецкий Нефариуса следивший за ними. Кланк оказывается выброшен на планету Вапедия (англ. Vapedia), где его и спасает Рэтчет. Кланк рассказывает, что Великие Часы слишком опасны и не должны использоваться как машина времени, Рэтчет оставляет идею с их помощью вернуть ломбаксов, а огорчённый Азимут уходит.

Рэтчет, Кланк и Кварк решают напасть на флотилию Нефариуса, чтобы не дать ему достичь Великих Часов. Нефариус застаёт их врасплох и выбрасывает на пустынной планете, чтобы они не могли ему помешать. С помощью Зигмунда им удаётся вернуться и сразиться с Нефариусом. Одержав победу герои улетают, а корабль Нефариуса взрывается. Добравшись до Великих Часов Кланк прощается с Рэтчетом желая остаться там и воплотить желание Орвуса. Азимут считает, что всё ещё может вернуть ломбаксов, Рэтчет отказывается и Азимут убивает его. Кланк использует Часы, чтобы вернуться в прошлое на шесть минут и спасает Рэтчета. Азимут добирается до храма Орвуса и пытается инициировать временной сдвиг, но Часы начинают разрушаться. Рэтчет сражается с Азимутом, в итоге Азимут жертвует собой чтобы спасти Великие Часы от полного уничтожения. Рэтчет помогает Кланку и Зони восстановить часы прежде чем покинуть их, но Кланк осознаёт что Рэтчет значит для него больше чем Часы решает идти с ним, а вместо себя оставляет Зигмунда повысив его до старшего смотрителя.

Разработка[править | править код]

Игра была анонсирована 26 марта 2009 года на Game Developers Conference.[10][11] Было объявлено, что до 10 апреля проводится конкурс на лучший дизайн оружия, победитель которого окажется в игре, а автор дизайна получит настоящую модель оружия и билет на Comic-Con[12]. Победил дизайн оружия под названием «Spiral Of Death»[13].

Игра работает режиме 60 кадров в секунду, но последующие игры серии было решено создавать ориентируясь на 30 кадров в секунду в угоду графике[14].

Оценки прессы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic87/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[16]
Destructoid9/10[17]
Eurogamer7/10[9]
Famitsu36/40[5]
Game Informer9,25/10[19]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[20]
GameSpot8,5/10[21]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[4]
GameTrailers8,9/10[22]
Giant Bomb5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[18]
IGN9,0/10[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
GametechХорошо[23]
«Игры Mail.ru»8,0/10[24]
«Страна игр»8,5/10[25]

Игра получила положительные отзывы прессы, усреднённая оценка игры на основании 85 рецензий на сайте-агрегаторе Metacritic составляет 87 баллов из 100 возможных[15]. В основном похвалы прессы удостоилась графика[17][19][18], головоломки[21][17][18][23] и битвы[19][21].

По заявлением разработчиков A Craсk in Time стала самой быстро распродаваемой игрой в серии Ratchet & Clank[26][27].

Игра была номинирована в категориях «Outstanding Achievement in Animation», «Outstanding Achievement in Visual Engineering», «Outstanding Achievement in Original Story» и «Adventure Game of the Year» на премии Interactive Achievement Awards проводимой Академией интерактивных искусств и наук, но уступила во всех номинациях Uncharted 2: Among Thieves[28]. На Spike Video Game Awards была номинирована в категории «Лучшая игра для PS3», но также уступила Uncharted 2: Among Thieves[29]. Игра заняла 23 место в списке 25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN[30].

Примечания[править | править код]

  1. Ratchet & Clank: A Crack in Time announced (англ.). VG247 (26 марта 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  2. James Stevenson. Introducing Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (англ.). PlayStation.Blog (26 марта 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  3. Greg Miller. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Release Date - IGN (англ.). IGN (28 августа 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  4. 1 2 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3). GameSpy. IGN Entertainment. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 12 октября 2009 года.
  5. 1 2 Martial Duchemin. Ratchet & Clank: A Crack in Time - Famitsu donne son verdict (фр.). GAMERGEN.COM (11 ноября 2009). Дата обращения: 31 января 2021.
  6. Jackson, Mike. Ratchet & Clank: A Crack in Time Review. Computer and Video Games. Future plc (22 октября 2009). Дата обращения: 22 октября 2009. Архивировано 23 октября 2009 года.
  7. Spensor. Ratchet And Clank Take A Cue From Cursor*10. Siliconera (4 июня 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 8 марта 2016 года.
  8. 1 2 Cam Shea. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time AU Review - IGN (англ.). IGN (31 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 25 ноября 2018 года.
  9. 1 2 Gibson, Ellie. Ratchet & Clank: A Crack in Time. Eurogamer. Eurogamer Network (22 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  10. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time. GameTrailers (28 марта 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 3 мая 2009 года.
  11. Roper, Chris. GDC 09: Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Announced. IGN (26 марта 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
  12. Stevenson, James Ratchet & Clank Weapons Contest Opens Today! PlayStation.Blog (27 марта 2009). Дата обращения: 29 марта 2009. Архивировано 1 апреля 2009 года.
  13. Mike Fahey. And The Ratchet & Clank Weapon Contest Winner Is... (англ.). Kotaku (23 июля 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  14. Insomniaс Games: красивая графика важнее 60fps. iXBT.games - санитары игровой индустрии (30 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 23 января 2021 года.
  15. 1 2 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits and More. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  16. Kennedy, Sam. Ratchet & Clank A Crack in Time (PS3). 1UP.com. UGO Entertainment (23 октября 2009). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
  17. 1 2 3 Nick Chester. Review: Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (англ.). Destructoid (22 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021.
  18. 1 2 3 Vinny Caravella. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Review (англ.). Giant Bomb (23 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  19. 1 2 3 Reiner, Andrew Ratchet & Clank: A Crack in Time Review: A Good Idea Goes A Long Way (англ.). Game Informer (27 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  20. Herring, Will. Ratchet & Clank: A Crack in Time. GamePro. GamePro Media (26 октября 2009). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 31 октября 2009 года.
  21. 1 2 3 Mc Shea, Tom. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Review. GameSpot. CBS Interactive (27 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 1 ноября 2009 года.
  22. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time. GameTrailers. GameTrailers.com (22 октября 2009). Дата обращения: 22 октября 2009. Архивировано 1 января 2010 года.
  23. 1 2 Виталий Казунов. Ratchet & Clank: A Crack in Time - вселенский размах. iXBT.games - санитары игровой индустрии (9 декабря 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  24. Станислав Иванейко. Ratchet & Clank: A Crack in Time. Игры mail.ru (4 марта 2010). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  25. Алексей Голубев. Ratchet & Clank: A Crack in Time // Страна игр. — 2009. — № 296 (декабрь). — С. 80—82. — 192 с.
  26. Ratchet and Clank Future: A Crack in Time - самая быстро распродаваемая игра серии. iXBT.games - санитары игровой индустрии (20 ноября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  27. Square, Push Ratchet & Clank: A Crack In Time Becomes The Fastest Selling Game In The Franchise (брит. англ.). Push Square (20 ноября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 17 октября 2021 года.
  28. 13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists. Academy of Interactive Arts & Sciences (21 января 2010). Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 15 февраля 2010 года.
  29. Spike TV Announces 2009 Video Game Award winners (англ.). The Independent (14 декабря 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 6 марта 2016 года.
  30. Greg Miller and Colin Moriarty. The Top 25 PlayStation 3 Games (англ.). IGN (1 сентября 2011). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 2 марта 2021 года.

Ссылки[править | править код]