Sony Interactive Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sony Interactive Entertainment, LLC
Sony Interactive Entertainment, Inc.
Изображение логотипа
US PlayStation HQ (30344827735).jpg
Тип дочерняя компания
Основание 16 ноября 1993 (Токио)
1 апреля 2016 (Сан-Матео)
Прежние названия Sony Computer Entertainment, Inc.
(1993–2016)
Основатели Кэн Кутараги
Расположение  США: Сан-Матео, Калифорния (SIE LLC)
 Япония: Минато, Токио (SIE Inc.)
Отрасль интерактивные развлечения  (англ.)
индустрия компьютерных игр
Продукция программное обеспечение, аппаратное обеспечение
Подразделения PlayStation Studios
PlayStation Mobile
PlayStation Productions
Материнская компания Sony Group Corporation
Дочерние компании SN Systems
Evolution Championship Series
Audiokinetic
Gaikai
ForwardWorks
Сайт SIE.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Штаб-квартира Sony Interactive Entertainment, LLC. в Сан-Матео
Небоскрёб Sony City, в котором расположена штаб-квартира Sony Interactive Entertainment Inc.
Логотип до 2016 года

Sony Interactive Entertainment (яп. ソニー・インタラクティブエンタテインメント Сони: Интарактибу Энтатэймэнто), также известна под брендом PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён) — транснациональная видеоигровая компания, являющаяся дочерней компанией конгломерата Sony Group Corporation. Sony Interactive Entertainment занимается разработкой и изданием компьютерных игр, а также аппаратным и программным обеспечением для консолей PlayStation.

SIE состоит из двух юридических лиц: Sony Interactive Entertainment, LLC (SIE LLC) (расположенное в Сан-Матео, Калифорния, США) и Sony Interactive Entertainment, Inc. (SIE Inc.) (расположенное в Минато, Токио, Япония)[1]

SIE Inc. первоначально была основана как Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI или SCE) в ноябре 1993 года. SIE LLC была основана в Сан-Матео в апреле 2016 года. Компанией SIE LLC управляет зонтичная компания Sony Corporation of America (SONAM).

Ключевые фигуры[править | править код]

  • Джим Райан — президент и CEO
  • Хидеаки Нишино — старший вице-президент по работе с платформами
  • Майкл Паттисон — старший вице-президент по планированию и управлению платформами
  • Лин Тао — вице-президент по финансам, корпоративному развитию и стратегии
  • Масаясу Ито — директор-представитель и заместитель президента
  • Лин Тао — директор и заместитель президента
  • Такеши Сибата — директор

По состоянию на 1 апреля 2021 года[2]

Президенты и CEO[править | править код]

Sony Interactive Entertainment America

Sony Computer Entertainment Japan

  • Шон Лейден: 2007 - 2010

История[править | править код]

Создание, выпуск PlayStation и расширение в Северной Америке (1993—2005)[править | править код]

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) была основана совместно c Sony и её дочерней компанией Sony Music Entertainment Japan в 1993 году для управления предприятиями компании в индустрии компьютерных игр.

Оригинальная консоль PlayStation была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии.

Компания расширилась из Японии в Северную Америку и в Европу, где она основала свои первые филиалы Sony Computer Entertainment America (SCEA) в мае 1994 года (в Фостер-Сити, Калифорния) и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в январе 1995 года (в Лондоне, Англия).

За несколько месяцев до выхода PlayStation на западные рынки, была проведена реструктуризация: в июле 1995 года весь маркетинг компьютерных игр от Sony Imagesoft был передан в SCEA, при этом наиболее пострадавшие сотрудники были переведены из Санта-Моники в Фостер-Сити. 7 августа 1995 года Стив Рэйс неожиданно ушел в отставку и через три дня был назначен генеральным директором Spectrum HoloByte. Его заменил ветеран Sony Electronics Мартин Хомлиш. Это оказалось началом череды исключительной смены руководителей, когда SCEA сменила четырёх президентов за один год.

Консоль PlayStation была выпущена в США 9 сентября 1995 года[3].

В рамках всемирной реструктуризации в начале 1997 года, Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe были преобразованы в 100 % дочерние компании Sony Computer Entertainment, Inc.[4].

Запуск PlayStation 2 состоялся в Японии 4 марта 2000 года и в США 26 октября 2000 года[5].

1 июля 2002 года председатель SCEI Шигео Маруяма был заменен Тамоцу Иба. Джек Треттон и Фил Харрисон также были назначены старшими вице-президентами SCE[6].

Создание SCE Worldwide Studios, приобретения и реструктуризация (2005—2011)[править | править код]

14 сентября 2005 года SCEI сформировала SCE Worldwide Studios (SCE WWS), единое внутреннее подразделение для контроля над всеми студиями разработки, находящимися в полной собственности SCEI[7]. Оно стало ответственно за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего программного обеспечения для компьютерных развлечений всеми студиями, принадлежащими SCEI.

8 декабря 2005 года компания Guerrilla Games (серия игр Killzone), была приобретена Sony Computer Entertainment в рамках SCE WWS[8].

24 января 2006 года компания-разработчик Zipper Interactive (серия игр Socom), была приобретена Sony Computer Entertainment в рамках SCE WWS[9].

В марте 2006 года, Sony объявила о создании онлайн-сервиса для своей будущей системы PlayStation 3, на совещании PlayStation Business Briefing в 2006 году. Предварительно была названа «PlayStation Network Platform», а в конечном итоге называлась просто «PlayStation Network» (PSN). Sony также заявила, что услуга всегда будет подключена бесплатно и будет включать поддержку многопользовательской игры[10].

PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года и в США 17 ноября 2006 года. Сеть PSN также была запущена в ноябре 2006 года[11].

30 ноября 2006 года президент SCEI Кэн Кутараги был назначен председателем SCEI, а Кадзуо Хираи, тогдашний президент SCEA, был назначен президентом SCEI[12].

26 апреля 2007 года Кен Кутараги ушел с поста председателя SCEI, передав свои обязанности недавно назначенному президенту SCEI Кадзуо Хираи[13].

20 сентября 2007 года разработчики Evolution Studios и BigBig Studios (серия игр MotorStorm) были приобретены Sony Computer Entertainment в рамках SCE WWS[14].

16 мая 2008 года, Сюхэй Ёсида был назначен президентом SCE WWS, заменив Кадзуо Хираи, который временно исполнял обязанности президента после того, как Фил Харрисон покинул компанию в начале 2008 года[15][16].

15 апреля 2009 года, Дэвид Ривз, президент и главный исполнительный директор SCE Europe, объявил о своем предстоящем уходе со своего поста. Он присоединился к компании в 1995 году и был назначен председателем SCEE в 2003 году и затем президентом в 2005 году[17]. Его роль президента и генерального директора SCEE возьмет на себя Эндрю Хаус, который присоединился к Sony Corporation в 1990 году[18].

1 апреля 2010 года SCEI была реорганизована, для объединения подразделений Sony по мобильной электронике и персональным компьютерам. Основное японское подразделение SCEI было временно переименовано в «SNE Platform Inc.». (SNEP) и разделено на два подразделения, занимающихся различными аспектами: «Sony Computer Entertainment, Inc.», состоящая из 1300 сотрудников, занимающихся консольным бизнесом и бизнес сетевых услуг, состоящий из 60-70 сотрудников. Бизнес сетевых услуг SCEI был позже поглощен Sony Corp. Network Products & Service Group (NPSG), которую уже возглавлял Кадзуо Хираи с апреля 2009 года. Первоначальная SCEI была затем распущена после реструктуризации[19][20].

Реструктуризация затронула североамериканский и европейский филиалы SCEI, которые остались в составе SCEA и SCEE. Кадзуо Хираи, к тому времени генеральный директор SCEI и исполнительный вице-президент Sony Corporation, возглавлял оба департамента[21]

2 марта 2010 года компания Media Molecule (LittleBigPlanet), была приобретена SCEI как часть SCE WWS[22]. 23 августа 2010 года штаб-квартира компании переехала из Аояма в Sony City (штаб-квартира Sony Corporation) в Минато, город Токио[23].

20 апреля 2011 года компания SCEI стала жертвой хакерской атаки на её систему PlayStation Network, которая также затронула её онлайн-подразделение Sony Online Entertainment. 1 августа 2011 года была приобретена студия Sucker Punch Productions (Sly Cooper и InFamous)[24].

Выпуск PlayStation Vita, PlayStation 4 и расширение в Китае (2011—2016)[править | править код]

В январе 2012 года BigBig Studios была закрыта, а Cambridge Studio, переименованная в Guerrilla Cambridge, стала дочерней студией Guerrilla Games[25][26].

В марте 2012 года компания Zipper Interactive была закрыта[27].

25 июня 2012 года Кадзуо Хираи ушёл с поста председателя Sony Computer Entertainment; однако он остается в совете директоров[28].

2 июля 2012 года Sony Computer Entertainment приобрела Gaikai, облачный игровой сервис[29].

В августе 2012 года Studio Liverpool (серия игр Wipeout и Formula One), была закрыта[30].

20 августа 2013 года был опубликован пресс-релиз, в котором объявлена ​​дата выпуска консоли PlayStation 4 (PS4). PS4 вышла 15 ноября 2013 года для Северной Америки и 29 ноября 2013 года для Европы, Австралии, Центральной и Южной Америки.

После заявления китайского правительства в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2 (запрет был принят в 2000 году для защиты психического здоровья молодых людей)[31][32].

6 марта 2014 года президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment of America Джек Треттон объявил, что уходит со своей должности в конце месяца, сославшись на взаимное соглашение между ним и SCEA о прекращении его контракта. Джек Треттон работал в SCEA с 1995 года и был одним из основателей исполнительной команды компании. Он участвовал в запуске всех платформ PlayStation в Северной Америке, включая оригинальную PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita и PS4. Джек Треттон был заменен Шоном Лейденом, который с 1 апреля 2014 года был вице-президентом и главным директором по операциям Sony Network Entertainment International[33]. 31 марта 2014 года Джек Треттон покидает пост президента и генерального директора Sony Computer Entertainment America[34]. Треттон заявляет, что достиг пика своей 19-летней карьеры в корпорации с запуском PlayStation 4 и хочет теперь быть свободным агентом[35] (в конце мая 2014 года Треттон входит в состав консультативного совета компании Genotaur — стартапа, занимающегося разработкой AI для компьютерных игр, игрушек, робототехники и обучения[36]).

2 апреля 2015 года было объявлено, что Sony Computer Entertainment приобрела интеллектуальную собственность облачного игрового сервиса OnLive и что его услуги прекратятся к концу месяца[37].

Как Sony Interactive Entertainment (2016—н.в)[править | править код]

1 апреля 2016 года Sony Computer Entertainment, Inc. и Sony Network Entertainment International LLC были реорганизованы и объединены в новую компанию Sony Interactive Entertainment, LCC[38]. Также в Японии, Sony Computer Entertainment, Inc. была реорганизована в Sony Interactive Entertainment, Inc.[1]. В отличие от Sony Interactive Entertainment, Inc., которая базируется в Токио, Sony Interactive Entertainment, LLC базируется в Сан-Матео, Калифорния, и представляет весь бренд PlayStation, региональные филиалы и операции связанные с компанией. SCE Worldwide Studios также была переименована в SIE Worldwide Studios, вследствие смены названия материнской компании.

8 января 2019 года Sony объявила, что вместе с Sony Interactive Entertainment заключила окончательное соглашение о приобретении Audiokinetic[39].

20 марта 2019 года Sony Interactive Entertainment запустила в Японии платформу образовательных игр toio[40].

20 мая 2019 года Sony Interactive Entertainment переименовала киностудию PlayStation Originals в PlayStation Productions, для непосредственной работой над экранизациями компьютерных игр[41].

15 ноября 2019 года Sony Interactive Entertainment приобрела Insomniac Games, как часть SIE Worldwide Studios, за 229 млн долларов США[42][43].

8 ноября 2019 года было объявлено об открытии Malaysia Studio в рамках SIE Worldwide Studios. Эта студия стала первой студией Sony Interactive Entertainment в Юго-Восточной Азии[44].

В мае 2020 года SIE объявила о создании бренда «PlayStation Studios» для своих компьютерных игр[45].

В июле 2020 года Sony купила миноритарный пакет акций Epic Games за 250 миллионов долларов, в результате чего компания получила около 1,4 % акций. Инвестиции были сделаны из-за того, что Sony сотрудничала с Epic в разработке Unreal Engine 5, который она позиционировала для использования в играх на грядущей PlayStation 5, чтобы воспользоваться её высокоскоростными внутренними хранилищами для потоковой передачи в игре[46].

SIE начала выпускать некоторые из своих эксклюзивных игр для PlayStation 4 на Microsoft Windows, начиная с Horizon Zero Dawn в августе 2020 года и Days Gone в мае 2021 года. Джим Райан рассказал в интервью, что «есть возможность представить эти замечательные игры более широкой аудитории», и то, что выпуск Horizon Zero Dawn для Windows показывает большой интерес к дальнейшим релизам[47].

В марте 2021 года SIE объявила, что они совместно с RTS приобрели активы и собственность Evolution Championship Series в качестве совместного предприятия.

13 апреля 2021 года Epic Games объявила о получении дополнительных стратегических инвестиций в размере 200 миллионов долларов от Sony Group Corporation, материнской компании SIE[48].

В отчёте Sony для инвесторов от 29 мая 2021 года говорилось, что значительная часть недавнего желания SIE расшириться в сфере компьютерных игр под руководством Джима Райана, проистекает из мотивации к расширению бренда PlayStation в Китае, России и Индии — рынках, где консольные игры распространены гораздо меньше, чем на Западе и в Японии[49][50]. В июне 2021 года Sony подтвердила, что они ценят аудиторию ПК-пользователей, но консоли PlayStation по-прежнему будут «первым» и «лучшим» местом для игры в их игры[51].

3 мая 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении миноритарной доли в Discord, которая будет интегрирована в сеть PlayStation Network к началу 2022 года[52].

После выхода игры Ratchet & Clank: Rift Apart, SIE Worldwide Studios стала называться PlayStation Studios.

2 июня 2021 года Team Asobi (внутренняя команда Japan Studio) стала частью PlayStation Studios[53].

29 июня 2021 года Sony Interactive Entertainment купила игровую студию Housemarque (разработчики игры Returnal), которая стала частью PlayStation Studios[54].

2 июля 2021 года было объявлено о приобретении студии Nixxes Software, занимающаяся портированием игр, как часть PlayStation Studios[55].

Структура компании[править | править код]

Название Расположение Основана Приобретена Примечания
Подразделения
PlayStation Studios  США: Сан-Матео, Калифорния 2005 Игровой бренд и американское транснациональное подразделение, которое курирует разработку компьютерных игр в студиях, принадлежащих Sony Interactive Entertainment.

(Naughty Dog, Santa Monica Studio, Insomniac Games и другие)

PlayStation Mobile  США: Сан-Матео, Калифорния 2005 PS Mobile отвечает за издание приложений PlayStation на мобильных устройствах (например, смартфонах и планшетах)[56]. Также выступает издателем компьютерных игр на персональные компьютеры под лейблом PlayStation PC[57][58][59].

(Horizon Zero Dawn, Days Gone, God of War)

PlayStation Productions  США: Калвер-Сити, Калифорния 2013 Американская киностудия, занимающаяся экранизациями компьютерных игр по франшизам PlayStation Studios.

(Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры, Анчартед: На картах не значится, Одни из нас)

Дочерние компании
SN Systems  Великобритания: Бристоль, Англия 1990 2005 Поставщик инструментального программного обеспечения на базе Windows для игровых консолей.

(PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation, PlayStation Vita и PlayStation Portable)

Evolution Championship Series  США: Довер, Делавэр 1996 2021 Организация, занимающаяся киберспортивными турнирами по файтингам.
Audiokinetic  Канада: Монреаль, Квебек 2000 2019 Занимается разработкой звукового программного обеспечения для индустрии видеоигр.
Gaikai  США: Алисо Вьехо, Калифорния 2008 2012 Компания предоставляющая технологию облачных игр, использующая концепцию облачных вычислений.
ForwardWorks  Япония: Минато, Токио 2016 [60]
Филиалы
Sony Interactive Entertainment America, LLC  США: Сан-Матео, Калифорния 1994 Продвигает семейство продуктов PlayStation, разрабатывает и издаёт программное обеспечение PlayStation для рынка Северной Америки. Служит штаб-квартирой для всех операций в Северной Америке[61].
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.  Великобритания: Лондон, Англия 1995 Контролирует операции в Европе, Африке, на Ближнем Востоке, на Индийском субконтиненте, Австралии и Новой Зеландии. SIEE управляет сайтом www.playstation.com, а также разрабатывает и предоставляет продукты и услуги, связанные с PlayStation, включая игры PlayStation, онлайн-сервисы и аппаратное обеспечение для PlayStation[62][56].
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Ltd.  Гонконг: Гонконг 1997 Контролирует операции в Гонконге и Макао[62].
Sony Interactive Entertainment Japan Asia  Япония: Минато, Токио 1999/2013 Контролируют операции в Японии[62].
Sony Interactive Entertainment Korea, Inc.  Республика Корея: Сеул 2001 Контролируют операции в Корее[62].
Sony Interactive Entertainment Network Europe Ltd.  Великобритания: Лондон, Англия 2006 SIENE управляет сетью PlayStation Network и PlayStation Store[56].
Sony Interactive Entertainment Taiwan, Inc.  Китайская Республика Тайбэй 2012 Контролирует операции в Тайване[62].
Sony Interactive Entertainment Singapore Pte Ltd  Сингапур: Сингапур 2019 Работает по всей Юго-Восточной Азии[63].
Sony Interactive Entertainment Shanghai Co., Ltd.  Китай: Шанхай Контролирует операции в материковом Китае.

Сотрудничество со сторонними студиями[править | править код]

Открытые студии[править | править код]

  • Acquire
  • ARC Entertainment
  • Arrowhead Game Studios
  • Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls)
  • Camouflaj
  • The Chinese Room
  • Clap Hanz
  • Clever Beans
  • Climax Studios
  • Connected Content Group
  • Creative Vault Studios
  • Crispy's
  • Dimps
  • Double Eleven
  • Dynamighty
  • Epics
  • First Contact Entertainment
  • Flavourworks
  • FromSoftware (Bloodborne)
  • Fun Bits Interactive
  • GenDesign
  • Giant Sparrow
  • Haven Studios
  • Heavy Spectrum
  • Honeyslug
  • IllFonic (Predator: Hunting Grounds)
  • Impulse Gear
  • Kojima Productions (Death Stranding)
  • Level-5
  • Lucid Games
  • Magenta Software
  • Magic Pixel Games
  • Marvelous
  • Mass Media
  • Mercenary Technology
  • NanaOn-Sha
  • Ninja Theory (Heavenly Sword)
  • Novarama
  • Other Ocean Interactive
  • Ovosonico
  • Plastic
  • Plastic Studios
  • Pyramid
  • Q Entertainment
  • Quantic Dream
  • Queasy Games
  • Ready at Dawn
  • Sanzaru Games
  • Shift
  • Sumo Digital (LittleBigPlanet 3)
  • Supermassive Games (Until Dawn)
  • Tarsier Studios
  • Thatgamecompany (FlOw, Flower, Journey)
  • Valkyrie Entertainment
  • Virtual Toys
  • VooFoo Studios
  • White Sheep Studio
  • Wholesale Algorithms
  • Wish Studios
  • The Workshop
  • Wushu Studios
  • Zindagi Games

Закрытые студии[править | править код]

Продукция[править | править код]

Бренды[править | править код]

Изданные игры[править | править код]

Игры и франшизы[править | править код]

Игровые консоли[править | править код]

PlayStation[править | править код]

Первая серийная игровая консоль Sony, PlayStation (во время разработки имеющая кодовое название «PSX»), изначально была разработана как аддон в виде привода компакт-дисков для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom. Когда перспектива выпуска системы в качестве аддона рассеялась, Sony преобразовала устройство в свою собственную игровую консоль.

PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в Северной Америке 9 сентября 1995 года[3]. После 12-летней продажи консоли PlayStation, было распродано более 102 миллионов единиц[64].

PlayStation 2[править | править код]

PlayStation 2 была выпущена в 2000 году. Является первой игровой консолью с функцией воспроизведения DVD, а также обладает обратной совместимостью с оригинальными играми PlayStation.

Sony Computer Entertainment, Inc. подверглась резкой критике после запуска PS2 из-за игр, выпущенных как часть стартовой линейке, а также из-за трудностей для геймдизайнеров, которые изо всех сил пытались портировать игры с Sega Dreamcast[65]. Однако, несмотря на эти жалобы, PlayStation 2 получила широкую поддержку со стороны сторонних разработчиков.

28 декабря 2012 года Sony подтвердила, что прекратит производство PS2[66]. Является самой продаваемой игровой домашней консолью в истории, с результатом в более 155 миллионов проданных консолей[65].

В конце 2012 года Джеймс Плафке (сайт ExtremeTech), назвал PlayStation 2 революционной и заявил, что консоль «перевернула игровую индустрию с ног на голову»:

Помимо того, что PlayStation 2 является «первой» next-gen консолью, а также являющиеся для многих, многих людей первым DVD-плеером, стала своего рода «Золотым веком» индустрии компьютерных игр. Игровые технологии становились чрезвычайно сложными … Sony, казалось, знала точный путь к популярности, превратив консоль с наименее мощным железом того поколения, в гигантский успех.

PlayStation Portable[править | править код]

PlayStation Portable (PSP) была первой попыткой Sony Computer Entertainment, Inc. выйти на рынок портативных консолей. Впервые о её разработке было объявлено на конференции Electronic Entertainment Expo в 2003 году, а официально она была представлена ​​на конференции E3 2004. Консоль была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, в Европе и Австралии 1 сентября 2005 года.

PlayStation 3[править | править код]

Дата выпуска PS3 была объявлена Кадзуо Хираи на конференции перед E3, состоявшейся в Sony Pictures Studios 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а в США 17 ноября 2006 года. PlayStation 3 выпустили в двух версиях: одна с жестким диском на 20 ГБ, а другая а 60 ГБ[67].

PS3 использует уникальную архитектуру обработки, микропроцессор Cell, разработанную Sony совместно с Toshiba и IBM. Графический процессор RSX Reality Synthesizer был разработан совместно Nvidia. За всё время было выпущено несколько вариаций, каждая с небольшими различиями в аппаратном или программном обеспечении, и каждая обладала разным размером прилагаемого жесткого диска.

PlayStation Vita[править | править код]

PS Vita является преемником PlayStation Portable. Консоль была выпущена в Японии и других частях Азии 17 декабря 2011 года, и затем в Европе, Австралии и Северной Америке 22 февраля 2012 года[68][69][70].

Внутри Vita используется 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерный графический процессор SGX543MP4 +, а также программное обеспечение LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, который заменяет XrossMediaBar[71][72].

1 марта 2019 года Sony прекратила производство игр на носителях[73].

PlayStation 4[править | править код]

PS4 была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года, в Европе 29 ноября 2013 года и в Японии 23 февраля 2014 года[74][75][76][77].

Описанная Sony как консоль «следующего поколения», включала в себя такие функции, как расширенные социальные возможности, возможности второго экрана с использованием PlayStation Vita, сервис-подписку PlayStation Plus и совместимость с платформой потокового вещания Twitch.

После заявления китайского правительства в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2 (запрет был принят в 2000 году для защиты психического здоровья молодых людей)[31][32]. Около 70 разработчиков игр, включая Ubisoft и Koei, начали обслуживать китайских пользователей PlayStation[78].

6 декабря 2014 года оригинальной консоли PlayStation исполнилось 20 лет и был анонсирован выпуск ограниченной серии юбилейной PlayStation 4 с эстетичным дизайном, напоминающим оригинальную PlayStation[3].

PlayStation 5[править | править код]

PS5 выпущена 12 ноября 2020 года в Северной Америке, Мексике, Республике Корее, Японии, Австралии и Новой Зеландии, а 19 ноября 2020 года во всём остальном мире.

В отличие от своей предшественницы, PlayStation 5 вместо жёсткого диска использует модифицированный твердотельный накопитель (SSD) — включающий алгоритм сжатия и декомпрессии Oodle Kraken и систему кодирования текстур Oodle Texture. Новая подсистема ввода/вывода позволяет значительно улучшить общую производительность консоли. Также SSD теперь может быть использован в качестве виртуальной ОЗУ.

Выставки[править | править код]

Ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, проводимая Sony Interactive Entertainment с 2014 года. Данная выставка используется для показа, рекламы и продвижения игр для консолей PlayStation и связанных с ними товаров.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 SIE Company Profile | Sony Interactive Entertainment Inc. (англ.). SIE.COM. Дата обращения: 3 июня 2021.
  2. Sony Interactive Entertainment Announces New Engineering and Finance Leadership (англ.). SIE Blog - English (22 марта 2021). Дата обращения: 3 июля 2021.
  3. 1 2 3 Sony Celebrates PlayStation's 20th Anniversary With a Limited-Edition PS4 (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028.
  4. Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (22 апреля 2004). Дата обращения: 21 июня 2021.
  5. Gamer Memories: PS2 Launch - IGN (англ.). Дата обращения: 21 июня 2021.
  6. Wayback Machine. web.archive.org (8 декабря 2004). Дата обращения: 21 июня 2021.
  7. Wayback Machine. web.archive.org (5 ноября 2005). Дата обращения: 21 июня 2021.
  8. Wayback Machine. web.archive.org (12 января 2006). Дата обращения: 21 июня 2021.
  9. Wayback Machine. web.archive.org (11 февраля 2006). Дата обращения: 21 июня 2021.
  10. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - Onlinegaming. web.archive.org (13 февраля 2008). Дата обращения: 21 июня 2021.
  11. PlayStation® Official Site: Consoles, Games, Accessories & More. www.playstation.com. Дата обращения: 21 июня 2021.
  12. Wayback Machine. web.archive.org (6 декабря 2006). Дата обращения: 21 июня 2021.
  13. SCEI and Sony announce Executive Management Transition at Sony Computer Entertainment Inc. | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (12 октября 2007). Дата обращения: 21 июня 2021.
  14. Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (11 октября 2007). Дата обращения: 21 июня 2021.
  15. SCEI ANNOUNCES NEW PRESIDENT OF SCE WORLDWIDE STUDIOS | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (2 июля 2008). Дата обращения: 21 июня 2021.
  16. SCE WORLDWIDE STUDIOS PRESIDENT PHIL HARRISON RESIGNS | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (27 февраля 2008). Дата обращения: 21 июня 2021.
  17. DAVID REEVES TO RETIRE FROM SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (9 февраля 2010). Дата обращения: 21 июня 2021.
  18. ANDREW HOUSE NAMED NEW PRESIDENT AND CEO OF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESS RELEASES | Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (9 февраля 2010). Дата обращения: 21 июня 2021.
  19. 株式会社インプレス. ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット部門を吸収 (яп.). AV Watch (24 февраля 2010). Дата обращения: 21 июня 2021.
  20. Sony To Restructure Networked Services Business - Edge Magazine. archive.is (5 сентября 2012). Дата обращения: 21 июня 2021.
  21. Sony Computer Entertainment To Become SNEP (Temporarily) (англ.). Kotaku. Дата обращения: 21 июня 2021.
  22. Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule. web.archive.org (10 марта 2010). Дата обращения: 21 июня 2021.
  23. Notification of Office Relocation. web.archive.org (30 сентября 2010). Дата обращения: 21 июня 2021.
  24. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ACQUIRES SUCKER PUNCH PRODUCTIONS, DEVELOPER OF TOP SELLING INFAMOUS FRANCHISE. web.archive.org (19 августа 2011). Дата обращения: 21 июня 2021.
  25. Sony closes and restructures two UK studios (англ.). MCV/DEVELOP (10 января 2012). Дата обращения: 22 июня 2021.
  26. Happy holidays from Guerrilla! (англ.). PlayStation.Blog (24 декабря 2012). Дата обращения: 22 июня 2021.
  27. Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive - IGN (англ.). Дата обращения: 22 июня 2021.
  28. EXECUTIVE APPOINTMENTS. web.archive.org (30 июня 2012). Дата обращения: 22 июня 2021.
  29. Sony to Acquire Gaikai - IGN (англ.). Дата обращения: 22 июня 2021.
  30. Wesley Yin-Poole. Sony closes WipEout developer Sony Liverpool (англ.). Eurogamer (22 August 2012). Дата обращения: 22 июня 2021.
  31. 1 2 Aloysius Low. Sony to sell PlayStation 4 console in China (англ.). CNET. Дата обращения: 21 июня 2021.
  32. 1 2 Sony Confirms PS4 is Heading to China - IGN (англ.). Дата обращения: 21 июня 2021.
  33. Veteran PlayStation boss Jack Tretton to step down (англ.). GameSpot. Дата обращения: 22 июня 2021.
  34. Stephany Nunneley. Jack Tretton stepping down as SCEA president and CEO. VG247 (06 марта 2014 года). Дата обращения: 05 июня 2014 года.
  35. Sherif Saed. Jack Tretton on stepping down as SCEA president: “I wanted to go out on top”. VG247 (02 июня 2014 года). Дата обращения: 05 июня 2014 года.
  36. Brendan Sinclair. Jack Tretton joins Genotaur advisory board. http://www.gamesindustry.biz+(28 мая 2014 года). Дата обращения: 05 июня 2014 года.
  37. Kyle Orland. OnLive shuts down streaming games service, sells patents to Sony (англ.). Ars Technica (2 апреля 2015). Дата обращения: 22 июня 2021.
  38. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AND SONY NETWORK ENTERTAINMENT ANNOUNCE THE FORMATION OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (англ.). www.sie.com. Дата обращения: 21 марта 2017.
  39. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT TO ACQUIRE AUDIOKINETIC, A LEADING PROVIDER OF INTERACTIVE AUDIO SOLUTIONS TO THE GAMING INDUSTRY ~PlayStation to Leverage Audiokinetic’s Audio Technology and Engineering Expertise, while Audiokinetic Remains Independent to Provide Best-in-Class Audio Tools to Developers Across Technology Platforms~ (англ.). SIE.COM. Дата обращения: 22 июня 2021.
  40. Sony’s Educational Toy Platform “toio” Launches In Japan On March 20 (англ.). Siliconera (17 января 2019). Дата обращения: 22 июня 2021.
  41. Patrick Shanley, Patrick Shanley. Sony Interactive Launches Unit to Adapt Games for Film, TV (Exclusive) (англ.). The Hollywood Reporter (20 мая 2019). Дата обращения: 22 июня 2021.
  42. Quarterly Securities Report (англ.).
  43. Sony paid $229 million for Insomniac (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 22 июня 2021.
  44. PlayStation to open development studio in Malaysia (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 22 июня 2021.
  45. PlayStation Studios brand will launch alongside PS5 (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 22 июня 2021.
  46. Sony invests $250 million in Fortnite maker Epic Games (англ.). VentureBeat (9 июля 2020). Дата обращения: 22 июня 2021.
  47. Condé Nast. PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’ (англ.). British GQ. Дата обращения: 23 июня 2021.
  48. Announcing a New Funding Round of $1 Billion to Support Epic’s Long-Term Vision for the Metaverse (англ.). www.epicgames.com. Дата обращения: 23 июня 2021.
  49. Uncharted 4: A Thief’s End coming to PC (англ.). Gematsu (26 мая 2021). Дата обращения: 23 июня 2021.
  50. Sony tells investors Uncharted 4 is heading to PC, and it’s making more live-service games (англ.). VentureBeat (26 мая 2021). Дата обращения: 23 июня 2021.
  51. Hermen Hulst Q&A: What’s Next for PlayStation Studios (англ.). PlayStation.Blog (2 июня 2021). Дата обращения: 23 июня 2021.
  52. Announcing PlayStation’s new Partnership with Discord (англ.). SIE Blog - English (3 мая 2021). Дата обращения: 23 июня 2021.
  53. Introducing Team Asobi, creators of the Astro Bot series (англ.). PlayStation.Blog (2 июня 2021). Дата обращения: 3 июля 2021.
  54. Приветствуем Housemarque в семействе PlayStation Studios (рус.). Российский блог PlayStation (29 июня 2021). Дата обращения: 3 июля 2021.
  55. Excited to announce that the talented Dutch studio Nixxes Software will be joining PlayStation Studios.. Twitter. Дата обращения: 3 июля 2021.
  56. 1 2 3 О нас (рус.). PlayStation. Дата обращения: 23 июня 2021.
  57. Mankustrap. Издателем игр Sony в Steam начали указывать PlayStation PC — Индустрия на DTF. DTF (27 октября 2021). Дата обращения: 28 октября 2021.
  58. PlayStation Mobile Inc. (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июня 2021.
  59. PlayStation Mobile, Inc. store.steampowered.com. Дата обращения: 23 июня 2021.
  60. This is where the fun begins. -ForwardWorks (англ.). forwardworks.com. Дата обращения: 14 июля 2021.
  61. Sony Interactive Entertainment America LLC. MobyGames. Дата обращения: 23 июня 2021.
  62. 1 2 3 4 5 History of Sony Interactive Entertainment (англ.). SIE.COM. Дата обращения: 23 июня 2021.
  63. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SINGAPORE PRIVATE LIMITED - Profile, contacts and insights | The Grid. sgpgrid.com. Дата обращения: 23 июня 2021.
  64. PlayStation® Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc.. web.archive.org (22 июля 2011). Дата обращения: 21 июня 2021.
  65. 1 2 The Best PS2 Games of All Time (англ.). Digital Trends[en] (14 March 2021). Дата обращения: 21 июня 2021.
  66. RIP PlayStation 2: Sony ends production of its record breaking console (англ.). Digital Trends[en] (7 January 2013). Дата обращения: 21 июня 2021.
  67. E3 06: PS3 launches 11/17--$499 for 20GB, $599 for 60GB (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 июня 2021.
  68. TGS: Sony Reveals Vita's Release Date - IGN (англ.). Дата обращения: 21 июня 2021.
  69. Get Ready: PS Vita is Coming February 22nd (англ.). PlayStation.Blog (18 октября 2011). Дата обращения: 21 июня 2021.
  70. PlayStation Vita Launches From 22 February 2012 (англ.). PlayStation.Blog (19 октября 2011). Дата обращения: 21 июня 2021.
  71. Sony outs tech specs for NGP (англ.). VG247 (27 января 2011). Дата обращения: 21 июня 2021.
  72. Sony's next PSP, codenamed NGP (англ.). Engadget. Дата обращения: 21 июня 2021.
  73. Owen S. Good. RIP PS Vita: Sony officially ends production (англ.). Polygon (2 March 2019). Дата обращения: 21 июня 2021.
  74. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES ITS NEXT GENERATION PORTABLE ENTERTAINMENT SYSTEM. web.archive.org (24 февраля 2013). Дата обращения: 21 июня 2021.
  75. PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up (англ.). PlayStation.Blog (20 августа 2013). Дата обращения: 21 июня 2021.
  76. PlayStation at gamescom 2013: The best place to play (англ.). PlayStation.Blog (21 августа 2013). Дата обращения: 21 июня 2021.
  77. PLAYSTATION®4 SALES SURPASS 5.3 MILLION UNITS WORLDWIDE. web.archive.org (18 февраля 2014). Дата обращения: 21 июня 2021.
  78. PlayStation set to debut in China early next month - Business - Chinadaily.com.cn. www.chinadaily.com.cn. Дата обращения: 21 июня 2021.

Ссылки[править | править код]